IO Interactive telah mengeluarkanPembunuhanIII kemas kini 01.005.000 tampalan 10 Mei, yang merupakan Akta 2 pengembangan Musim Dosa! Tampalan ini telah dikeluarkan sekarang untuk konsol gen terakhir dan gen semasa (dan PC), dengan nota tampung penuh tersedia di bawah.
Hitman III Kemas Kini 01.005.000 Nota Tampalan 10 Mei:
Saiz:3.5GB pada semua platform (anggaran)
Jadual Keluaran Patch:Isnin 10 Mei 2021, 1 petang UTC / 3 petang CEST / 6 pagi PT
Kandungan Baharu
Tujuh Dosa Maut Akta 2: Kesombongan
Tujuh Dosa Maut dalam HITMAN 3 bermula pada akhir Mac denganPerbuatan 1: Tamak. Pemain HITMAN 3 dijemput lebih mendalam ke dalam fikiran Ejen 47 untuk meneroka The Pride Profusion Escalation dan mengambil pemilikan item baharu dan sut berkilat! Treler Pengumuman Pride memberi anda gambaran sekilas tentang perkara yang diharapkan pada 10 Mei!
Kemas Kini Umum
Cabaran, Tetap
Kami telah menyelesaikan isu yang akan menghalang pemain daripada membuka kunci cabaran berikut: Membersihkan (Colorado), Electric Boogie (Marrakesh, HBoS), Urine For It (Sapienza, Tanah Runtuh), Estate Wines (Mendoza) dan Got My Boomstick (Carpathian Mountains ).
Kami juga telah membetulkan isu yang menghalang trofi/pencapaian Bullet Train (Carpathian Mountains) daripada dibuka kuncinya.
Cabaran Notebook
Kami telah membetulkan isu di mana Cabaran yang telah selesai akan tetap ditunjukkan sebagai 'terkunci' apabila dilihat melalui buku nota dalam permainan. Pemain sebelum ini perlu menyimpan/memuatkan atau memulakan semula misi untuk melihat cabaran yang tepat dipaparkan semasa misi, walaupun status penyiapan dijejaki dengan betul.
Pas Lampu Legasi
Kami telah melaraskan dan mengubah suai pelbagai isu pencahayaan merentas lokasi daripada HITMAN 1 dan HITMAN 2. Hanya Kemudahan ICA dan New York tidak mempunyai sebarang perubahan yang dibuat berkaitan dengan pencahayaan.
Fokus kami adalah untuk mengubah suai pantulan atau cahaya yang sangat terang, beralih antara kawasan gelap dan terang, menavigasi/melihat tekstur di kawasan gelap dan untuk memastikan pantulan ruang skrin kelihatan seperti yang diharapkan dengan perubahan ini.
Ralat Muatan Legasi
Kami telah membuat perubahan untuk menyelesaikan isu yang akan menghalang pemain daripada menyimpan/memuatkan apabila menggunakan item daripada HITMAN 1 atau HITMAN 2. Pada asasnya, yang mempunyai mesej ralat "Muat Gagal" yang meminta anda menyemak sama ada anda mempunyai akses kepada tertentu. kandungan.
NPC Abaikan Tandas
Tandas kini lebih menarik kepada sesiapa sahaja yang terkena racun emetik. Dalam erti kata lain, kami telah menyelesaikan isu di mana NPC lebih suka menggunakan tong sampah / tong sampah daripada tandas untuk membuang. Kini, mereka akan menggunakan pilihan yang lebih logik, lebih kerap.
Persentil Papan Pendahulu
Kami telah melaksanakan sepenuhnya ciri baharu padaSkrin Skor Terperinciuntuk memberikan pandangan sekilas tentang perbandingan skor anda dengan papan pendahulu yang dipilih. Ia juga mungkin untuk melihat kedudukan majoriti pemain untuk setiap misi.
Tindanan MiniMap
Kami telah menyelesaikan isu visual kecil di mana ikon berhampiran peta minima dan gesaan boleh bertindih apabila melihat inventori.
Sakit 1 Keluar
Kami telah menukar sifat-sifatSenapang Emetik Sieker 1untuk menyelesaikan isu yang tidak dapat dipilih dalam Mod Luar Talian.
Taunton Sicker
Kami telah menyelesaikan isu yang akan menyebabkan imej inventoriSakit 1danPistol Dart Tauntonuntuk ditukar, bergantung pada apa yang telah dibuka dan dalam susunan yang mana.
Bahan Letupan Seiras
Kami telah mengubah suai imej inventori untuk ICA Explosive Images supaya ia mencerminkan versi dalam permainan dengan lebih baik.
Bantuan Permainan PS5
Kami telah menyelesaikan isu yang menunjukkan teks pemegang tempat untuk beberapa langkah Bantuan Permainan PS5.Ia tiada kaitan dengan kucing peliharaan kami.
Tertangkap Kepala Botak
Kepala botak Agen 47 tidak lagi akan mencucuk bahagian atas sut Arkian Tuxedo.
Ganjaran Kontrak Pilihan
Kami telah mengemaskan cara cabaran ganjaran Kontrak Pilihan dijejaki untuk menyelesaikan beberapa isu. Beberapa konteks: Hasrat kami semasa pelancaran adalah untuk pemain melengkapkan Kontrak Pilihan yang unik untuk memperoleh ganjaran pencapaian yang berbeza (10, 20, 30, 40, dsb). Walau bagaimanapun, adalah mungkin untuk mencapai kejayaan ini dengan mengulangi kontrak yang sama. Selepas kembali kepada struktur yang dimaksudkan, ia menyebabkan beberapa penyelewengan pada kemajuan cabaran bergantung pada tahap kemajuan pemain.
Inilah yang akan berlaku dengan keluaran patch 3.30:
– Pemain yang telah mencapai pencapaian yang ditentukan apabila 3.30 dikeluarkan akan memperoleh buka kunci yang berkaitan. (Contoh: Jika anda mempunyai 32/30 kontrak dilengkapkan dan tiada cara untuk mendapatkan buka kunci, 3.30 akan memberikan anda buka kunci dan menandakan cabaran sebagai selesai.)
– Semua cabaran Ganjaran Kontrak Pilihan yang belum selesai akan memaparkan dengan tepat bilangan Kontrak Pilihan yang unik yang telah diselesaikan. (Contoh: Jika anda memainkan kontrak yang sama 29/30 kali semasa pelancaran, 3.30 akan melaraskan kemajuan cabaran itu kepada 1/30.)
Idea di sini ialah kami mahu mengekalkan struktur yang dimaksudkan untuk cabaran ini pada masa hadapan, tetapi tanpa menghukum pemain yang bermain mengikut 'peraturan' semasa pelancaran.
Kaunter Kontrak Pilihan
Kami telah menyelesaikan isu yang boleh menghalang Kontrak Pilihan pertama yang lengkap daripada didaftarkan di kaunter "Kontrak Ditampilkan - Jejak", yang boleh membawa kepada penyelewengan dalam perkembangan.
FC Putuskan sambungan
Kami telah menyelesaikan isu yang boleh menyebabkan pemain memutuskan sambungan apabila melengkapkan Kontrak Pilihan. Penyiapan kontrak telah didaftarkan dengan betul dalam cabaran Trek Kontrak Pilihan, tetapi sebarang buka kunci yang sepatutnya diberikan tidak diberikan.
Isyarat Beratur
Kami telah membuat beberapa perubahan untuk memastikan bahawa isyarat audio yang betul dimainkan apabila membuka kunci item baharu melalui buka kunci penguasaan atau apabila komplikasi baharu untuk Eskalasi diperkenalkan.
Sudah Berdaftar
Kami telah mengemas kini mesej ralat yang diterima pemain semasa cuba log masuk ke Akaun IOI mereka dan diberitahu bahawa mereka 'sudah berdaftar' tetapi tidak dapat log masuk. Pemain kini diberitahu bahawa mereka perlu melawati laman web Akaun IOI dan log masuk menggunakan platform pilihan mereka. (Ini kebanyakannya berlaku untuk pemain PC yang sebelum ini telah mendaftar untuk Akaun IOI tetapi bermain HITMAN 3 di Epic buat kali pertama.)
Kualiti Rendering Xbox One
Kami telah menambahkan togol 'Kualiti Rendering' pada menu Options>Graphics pada Xbox One X dan Xbox One S yang membolehkan pemain memilih antaraKualiti TinggiatauKadar Bingkai Tinggimod.
Sekejap
Kami telah menyelesaikan isu yang boleh menyebabkan dialog dalam permainan diteruskan selepas memasuki roda inventori dan kemudian memilih item untuk disimpan dalam beg bimbit. Ia bertujuan supaya keseluruhan permainan dijeda apabila pemain berada dalam semua menu inventori.
Penapis Cabaran
Kami telah menambah pilihan baharu pada menu Cabaran yang akan memudahkan anda menapis cabaran bergantung pada perkara yang anda mahu lihat.
Pengawal Buta Warna
Kami telah melaraskan baris dialog pengawal yang dicetuskan apabila mereka memburu 47 untuk menerangkan dengan lebih tepat sut yang dipakainya. Dalam sesetengah kes, saman tertentu akan mencetuskan baris dialog pemegang tempat yang menerangkan 47 dalam saman Requiem.
Matlamat Ketepatan
Apabila bermain pada pengawal, kini anda boleh menekan butang L1/LB untuk mengaktifkan faedah 'Marksman', yang akan meningkatkan sasaran anda dan memperlahankan masa. Ini telah dilaksanakan sebagai sebahagian daripada perubahan penting untuk pemain Nintendo Switch tetapi akan berfungsi untuk pengawal dan platform lain juga. Pemetaan UI dan pengawal dalam permainan masih akan menunjukkan R2/RT sebagai pilihan lalai untuk pemain bukan Suis, tetapi kami telah menyatakannya di sini memandangkan pilihan itu akan tersedia.
Pencuri Taip
Kami telah membetulkan kesilapan menaip dalam perihalanPistol Dart Taunton. Daripada Mencuri kepada Keluli.
Pemegang Tempat Taktikal
Kami telah mengemas kini perihalanTurtleneck Taktikalsaman dalam inventori untuk mengalih keluar teks pemegang tempat.
Pena Racun
Kami telah mengemas kini perihalan Itali untukPicagari Emetik Berbentuk Pen ICAuntuk lebih mencerminkan bahawa ia adalah peranti emetik, bukan maut.
Penambahbaikan Kestabilan
Kami telah menyelesaikan isu yang boleh menyebabkan permainan ranap atau tidak stabil.
Di mana Ia Perlu Diperolehi… 3.30
Kami telah mengemas kini kredit untuk menggambarkan kerja yang dilakukan sejak tampung terakhir.
Perubahan Lokasi: Dubai, UAE
7DS: Keluar dari Dubai
Kami telah menyelesaikan isu di mana 'muzik keluar' unik daripada Tdia Greed Enumerationakan dicetuskan apabila keluar dari lokasi Dubai dalam kandungan yang tidak dikaitkan dengan DLC.
7DS: Suara Tamak
Kami telah membuat perubahan supaya dialog daripadaPenghitungan Tamakkini berhenti bermain apabila pemain melangkau adegan akhir.
Bunyi Permaidani
Kami telah menyelesaikan isu yang boleh menghalang kesan bunyi permaidani daripada dimainkan di Dubai. Tidak ada yang salah dengan permaidani itu sendiri, tetapi 47 tidak *cukup* menyentuh permaidani.
Perubahan Lokasi: Dartmoor, England
Niat Terbaik
Kami telah membetulkan kesilapan taip dalam sari kata berhampiran penghujung “Cara, Motif dan Peluang” Kisah Misi. Kami tidak akan memberitahu anda terlalu banyak mengenainya kerana spoiler.
Dibiar Dalam Suspen
Kami telah menyelesaikan isu di mana Ejen 47 boleh tersekat apabila melompat ke atas dinding di Dartmoor, terutamanya berhampiran Bilik Trofi.
Lepak Bawah
Kami telah menyelesaikan isu di mana telefon di Pejabat Peguam sentiasa berdiri.
Bilik Saya
Kami telah menyelesaikan masalah di mana 47 boleh dikesan melalui dinding di bilik tidur Alexa.
Perubahan Lokasi: Chongqing, China
Seorang Wanita Yang Sangat Pemerhati
Kami telah mengukuhkan beberapa dinding di restoran untuk menghalang NPC daripada melihat 47 melalui dinding tertentu.
Pekan Kertas
Kami telah menyelesaikan isu di mana beberapa bangunan di latar belakang Chongqing nampaknya diperbuat daripada kertas, atau tidak bersambung antara satu sama lain.
Sut Basah
Kami telah mengalih keluar lapisan salutan kalis air daripada Raver Suit, Futo Suit, Freedom Phantom Suit dan Lynch Suit supaya ia kelihatan basah apabila berada di luar dalam hujan Chongqing. Begitu juga dengan kepala 47.
Penguntit Pangsapuri
Kami telah memperbaiki beberapa lubang kecil di dinding tangga pangsapuri yang membolehkan NPC bermata helang melihat 47 melakukan tindakan yang menyalahi undang-undang. Mereka mungkin dapat melihat dia melakukan tindakan undang-undang juga, tetapi tiada siapa yang melaporkannya sebagai masalah.
Dalam Hujan Keluar
Kami telah mengubah suai beberapa perkara supaya pemain tidak lagi mendengar 'bunyi luar' hujan dan lalu lintas dari tempat tertentu di kemudahan di Chongqing.
Perubahan Lokasi: Mendoza, Argentina
Vila? Di Atas.
Kami telah mengubah paip longkang pada Bumbung Villa untuk memastikan ia boleh dilihat dari semua sudut.
Senapang Undang-undang
Sniper Rifles kini dianggap 'haram' apabila dibawa dalam mana-mana pakaian di Mendoza, supaya selaras dengan semua lokasi lain.
Perubahan Lokasi: Pergunungan Carpathian, Romania
Proloff yang mustahil
Kami telah mengubah suai beberapa parameter Perumpamaan Proloff untuk membolehkan pemain memperoleh rating Silent Assassin pada ketiga-tiga peringkat.
Sieger 300 Artik
Kami telah mengubah suai imej inventori Sieger 300 Arctic untuk menggambarkan penindas pada senjata dengan lebih baik.
Perubahan Lokasi Warisan: HITMAN 1 dan HITMAN 2
Marrakesh: Banduan Zaydan
Kami telah meletakkan beg itu semula di kepala banduan.
Sapienza: Kakitangan Dibenarkan Sahaja
Kami telah menetapkan papan tanda pada pintu ke terowong gua yang hanya kelihatan apabila pintu dibuka.
Isle of Skail: Washing Ton
Kami telah mengemas kini perihalan untuk cabaran “Ghost of Janus' Past” untuk mempunyai ejaan yang betul bagi 'Sophia Washington'.
Realiti Maya (PS VR)
Kelayakan Font
Kami telah membuat tweak pada warna fon untuk menjadikannya lebih mudah dibaca, bergantung pada warna latar belakang.
Tekstur
Kami telah membetulkan beberapa isu yang menyebabkan tekstur hilang, isu visual dan isu seni persekitaran lain semasa bermain dalam PS VR.
Perubahan Khusus Platform: Suis
Mod Prestasi
Kami telah menambah togol untuk mendayakan Mod Prestasi pada 720p/60fps berbanding pilihan lalai 1080p/30fps.
Kebakaran Ketepatan
Kami telah menambahkan ciri Steady Aim pada butang L pada Nintendo Switch. Ini membolehkan anda meningkatkan sasaran dan masa yang perlahan apabila membidik dengan Senapang Sniper dengan kelebihan Marksman, terutamanya berguna untuk mod permainan Sniper Assassin dan Kisah Misi tertentu. UI dalam permainan dan peta pengawal akan memaparkan ini dengan tepat.
Nota berguna: Anda boleh menogol sama ada anda memegang atau mengetik ZL untuk membidik senjata. Cari pilihan Togol Matlamat dalam Pilihan>Permainan>Tujuan Senjata. Ambil perhatian bahawa ini tidak akan menjejaskan 'menuju' 47 semasa melontar; ini masih memerlukan mainan untuk menahan butang untuk menggerakkan arka lontaran 47.
Demo Dubai
Kami telah menambah percubaan 10 minit baharu yang tersedia untuk semua pemain Nintendo Switch, membolehkan mereka mengalami Mod Prestasi baharu pada tahap pembukaan permainan; Dubai.
Pelan hala tuju Mei juga akan didedahkan kemudian, dan setelah kami mengetahui lebih lanjut, kami akan memberitahu pembaca kami.
Sumber:IO Interaktif