Tayangan Ujian Teknikal Elden Ring – Jiwa Boleh Dicapai

Pada ketika ini, apabila FromSoftware mempunyai permainan yang keluar, ia adalah acara. Peminat dan pengkritik sama-sama tidak boleh berhenti bercakap tentang mereka, dan dengan perlawanan seterusnya From, Elden Ring, perkara tidak berbeza. Setiap kali From mengumumkan atau mempamerkan atau mengeluarkan permainan baharu, hujah yang sama dan penat, menimbulkan kepala yang jelek dan menjengkelkan bahawa permainan ini adalah eksklusif dan tidak boleh diakses oleh pemain yang tidak mahukan cabaran apabila mereka bermain permainan video. Nah, saya telah bermain Ujian Rangkaian selama 11 jam dan saya boleh mengatakan dengan selamat Elden Ring ialah permainan Soulsborne yang paling mudah diakses setakat ini.

Tengok. saya faham. Saya mengelak permainan mereka selama bertahun-tahun berdasarkan reputasi sahaja - sangat keras, tidak masuk akal dan tidak memaafkan. Itu tidak pernah terdengar seperti masa yang baik untuk saya. Apabila Bloodborne dikeluarkan pada tahun 2015, saya memutuskan untuk mencubanya pada seekor burung hanya untuk melihat berapa lama saya akan bertahan dengannya. Nah, saya mendapat platinum dan setiap trofi dalam Old Hunters DLC dan ia akhirnya menjadi permainan kegemaran saya sepanjang zaman. Selepas itu, saya kembali dan bermain Dark Souls II, Dark Souls, kemudian Demon's Souls. Saya membeli Dark Souls III dan Sekiro: Shadows Die Twice (juga berplatinum dan melakukan larian tanpa kematian) pada hari pertama dan meletakkan banyak jam pada kesemuanya sejak itu. Saya juga menyukai pembuatan semula BluePoint untuk Demon's Souls (juga platinum — dan anda bolehbaca ulasan saya tentang pembuatan semula di sini) kerana ia mengekalkan reka bentuk permainan dan tahap Dari.

Jika cara perkara dipersembahkan dalam ujian teknikal ini kekal untuk permainan yang telah selesai, maka Elden Ring sememangnya permainan paling mesra pemain yang telah mereka buat. Pertama sekali, pemanggilan boleh didapati segera dengan memanggil item dalam inventori pemain dengan segera. Memandangkan ini adalah permainan dunia terbuka, terdapat kumpulan pemanggilan yang ditetapkan yang bertindak seperti tempat bertemu untuk pemain yang ingin menyatukan orang ramai, dan pemain boleh menambahkan tanda mereka pada kumpulan dengan item. Ini bermakna pemain baharu boleh meminta bantuan dan orang ramai boleh dipanggil menyertai permainan mereka serta-merta. Tiada halangan di sebalik mengalahkan bos tutorial atau bos kawasan pertama atau perlu mencari vendor yang menjual papan tanda sabun kepada anda. Jadi pemain baharu boleh menghubungi bantuan dengan segera.

Kemudian terdapat fakta bahawa terdapat bahagian permainan yang mempunyai pertemuan yang lebih sukar di mana pemain akan melepasi Stake of Marika, yang merupakan pusat pemeriksaan untuk kawasan itu yang sepatutnya anda mati, anda mempunyai pilihan untuk menjajakan semula di Negeri Marika atau kembali ke Tapak Rahmat terakhir (setara dengan "api unggun" Elden Ring) tempat anda berehat. Ini mengurangkan keperluan untuk menunggang atau berlari sepanjang perjalanan kembali ke bos atau kawasan, dan merupakan penyelesaian kualiti hidup yang hebat. Ia juga masuk akal untuk sesuatu seperti ini dalam versi dunia terbuka permainan From sebelumnya. Saya menggunakan satu khususnya beberapa kali kerana saya mati pada bos di dunia terbuka. Saya muncul semula di Stake of Mariska, dan saya kembali bertempur dalam beberapa saat.

Satu lagi perkara yang menjadikan permainan ini lebih mudah didekati oleh pemain yang pernah menentang permainan ini ialah Kaunter Pengawal. Saya akan mengakui bahawa untuk sepanjang masa saya dalam permainan Souls, saya tidak pernah mendapat "gud" ketika menangkis. Sekiro berbeza kerana ada semacam irama padanya. Tetapi dalam Dark Souls dan Bloodborne, saya tidak pernah merasakan saya mendapat masa untuk mencubanya. Dalam Elden Ring menangkis masih sangat penting tetapi terdapat juga Kaunter Pengawal yang jauh lebih mudah untuk ditarik keluar. Daripada menetapkan masa menangkis dalam tetingkap kecil, hanya pegang perisai anda, terima pukulan daripada musuh, dan kemudian segera susuli dengan serangan berat. Ini akan mempunyai kesan yang sama seperti berjaya menangkis dan mengejutkan musuh yang menyebabkan mereka terbuka kepada serangan kritikal untuk kerosakan yang besar. Saya tidak pasti sama ada ia berfungsi pada semua musuh, tetapi ia pasti berfungsi pada tentera biasa, mayat hidup, dll.

From juga telah menambah keupayaan untuk mengembara pantas dari mana-mana sahaja pada peta. Ini nampaknya tidak perlu difikirkan untuk sesiapa sahaja yang bermain permainan dunia terbuka yang lain, tetapi ini merupakan perubahan yang ketara untuk permainan From's Soulsborne. Dalam Demon's Souls anda hanya boleh mengembara dengan pantas ke Archstones dari Nexus, jadi ini bermakna anda perlu kembali ke Nexus, mendekati batu Dunia yang anda ingin lawati, kemudian pilih dari sana Archstone yang anda ingin pergi. Dalam Dark Souls, anda tidak dapat melakukan perjalanan pantas sehingga hampir 2/3 daripada permainan. Sebelum itu anda perlu berjalan ke dan dari setiap unggun api. Dan walaupun dengan perjalanan yang pantas, anda hanya perlu melakukannya sambil berehat di unggun api. Dark Souls II dan III membuka perkara ini membolehkan anda mengembara di antara unggun api dengan segera dan Bloodborne mempunyai penyelesaian perjalanan pantas yang sama seperti Demon's Souls: kembali ke hab utama – dalam kes ini, Hunter's Dream, dan kemudian naik ke batu nisan dan pilih tanglung yang anda ingin pergi. Sekiranya anda tidak tahu, ini sama sekali tidak elegan atau cekap. Perjalanan pantas dari mana-mana sahaja di dunia ke Tapak Rahmat yang telah anda aktifkan adalah satu dunia yang berbeza dan memerlukan banyak keburukan daripada perjalanan sepanjang perjalanan kembali untuk berehat dengan beribu-ribu Jiwa/Bloodechoes untuk dibelanjakan.

Selain itu, pengurusan kelalang telah dijadikan sistem ganjaran risikonya sendiri tetapi benar-benar boleh menjadikan permainan lebih mudah jika anda sanggup mempertaruhkannya. Menewaskan sekumpulan besar musuh atau musuh yang lebih besar akan mengisi semula kelalang anda. Lebih besar kumpulan atau musuh, lebih banyak lagi ia mendapat. Ini menjadikan kekal hidup di dunia terbuka secara eksponen lebih mudah.

Akhir sekali, terdapat abu roh yang merupakan satu kali penggunaan setiap saman pertemuan atas permintaan yang membolehkan anda memanggil roh (atau roh – bergantung pada apa yang dilengkapi) untuk mengalihkan perhatian musuh daripada anda, membolehkan anda mendapat pukulan, tikam belakang, atau pun sembuh. Saya menguji ini pada hampir setiap bos dan ia berfungsi dengan baik, menjadikan kebanyakan bos tidak penting.

Belum lagi perkara yang ditambah seperti kuda Spirit, Torrent yang boleh dipanggil di dunia terbuka untuk melarikan diri hampir setiap pertemuan. Kebanyakan bos adalah pilihan jadi anda tidak perlu menghadapi mereka jika anda tidak mahu, walaupun mengalahkan mereka menawarkan ganjaran seperti peralatan, Ashes of War (kemahiran yang boleh ditambah pada senjata anda), dsb.

Apabila Elden Ring dilancarkan pada bulan Februari, saya menjangkakan sepenuhnya bahawa ia adalah permainan From yang paling berjaya setakat ini dengan ramai pemain baharu yang diharapkan dapat bertahan dengannya, sekurang-kurangnya cukup untuk memanggil kerjasama yang riang jika mereka berasa terharu. Adakah permainan ini akan menghentikan perdebatan "mod mudah" yang menjengkelkan yang mengelilingi permainan From? Tidak. Tetapi ia tidak boleh dipertikaikan permainan mereka yang paling mudah diakses.


Kod Ujian Rangkaian Elden Ring disediakan oleh penerbit. Elden Ring tiba di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC pada 25 Februari 2022 ini