Final Fantasy 14's6.3 kemas kinimenambah penjara bawah tanah baharu pada permainan, Lapis Manalis. Sama ada anda seorang Sprout yang cuba mempelajari mekanik bos atau kereta kebal kali pertama bimbang anda akan mengacaukan larian penjara bawah tanah anda, panduan ini akan mengajar anda cara berurusan dengan ketiga-tiga bos Lapis Manalis.
Sudah tentu, panduan ini mengandungi spoiler untuk perjuangan, jadi pertimbangkan diri anda diberi amaran. Selain itu, kami tidak akan membincangkan tarikan sampah dalam panduan ini kerana tiada mekanik yang perlu diberi perhatian antara bos.
Final Fantasy 14: Panduan Penjara Lapis Manalis
Bos 1: Albion
Pelukan Albion: Tankbuster. Sembuh dan kurangkan jika perlu.
Panggilan Gunung: Albion memanggil pelbagai haiwan dan raksasa dari satu sisi arena yang merempuh ke seberang dalam satu barisan. Anda boleh mengetahui dari mana haiwan itu akan datang dengan mencari awan salji. Rempuhan itu berlaku dua kali dan berlangsung agak lama, yang boleh membelah arena dengan berkesan untuk tempoh masa yang panjang. Terkena rempuhan akan menyebabkan kerosakan dan meninggalkan debuff yang jahat (yang boleh menjadi Esuna'd).
Slam Kiri/Slam Kanan: Albion membelah satu sisi arena berbanding dengan tempat ia menghadap. Hanya berdiri di sisi lain dan anda akan baik-baik saja. Pergerakan ini mungkin dilakukan semasa Call of the Mountain, jadi jangan tinggal terlalu jauh ke kiri atau kanan Albion dan anda sepatutnya boleh menyesuaikan diri dengan cepat.
Ketuk Ais: Albion mencipta tiga gundukan ais di sekeliling arena, merosakkan sesiapa sahaja yang berhampiran busut apabila terbentuk. Beralih dari penanda AoE.
Pemecah ais: Albion menyasarkan salah satu daripada tiga busut dan melompat ke arahnya, menyebabkan busut dan mewujudkan AoE berpusat di sekitar tempat ia mendarat. Cari busut ais yang Albion sasarkan (penanda penambat dan sasaran akan muncul pada busut) dan lari daripadanya. Albion kemudian melemparkan ais ke udara, dengan setiap pemain mendapat AoE yang disasarkan apabila AoE bulatan rawak muncul di atas tanah. Mengelak AoE bulatan dan elakkan pemain lain kerana semua AoE ini pergi pada masa yang sama. Selepas letupan awal, setiap pemain akan meninggalkan satu lagi bulatan AoE yang berpusat di sekeliling mereka. Keluar dari AoE ini.
Raungan Albion: AoE seluas arena yang hanya boleh dielakkan dengan bersembunyi di sebalik timbunan ais. Ini dilemparkan selepas bulatan AoEs dari Icebreaker. Sebaik sahaja semua AoE yang disasarkan pemain pergi, lari ke bukit ais terdekat dan biarkan ia berdiri di antara anda dan Albion untuk menghalang gemuruh.
Bos 2: Galatea Magna
Kitaran Waxing/Waning: Kombo AoE 2 bahagian yang berbeza bergantung pada nama pelakon. Kitaran Waxing bermula dengan AoE yang berpusat di sekitar Galatea dan kemudian segera disusuli dengan AoE donat besar. Waning Cycle melakukan ini secara terbalik, dengan AoE donat terlebih dahulu diikuti dengan AoE yang berpusatkan bos. Untuk mana-mana kitaran, hanya beralih ke zon bahaya dari AoE pertama sejurus selepas penanda hilang. Anda tidak akan terkena dan anda akan mengelak bahagian kedua serangan.
Sabit Jiwa: Galatea melompat ke arah satu sisi arena dan mencipta bulatan besar AoE. Apabila Galatea melemparkan Soul Scythe, lihat di mana dia menghadap kerana dia akan melompat ke arah itu. Beralih ke bahagian yang bertentangan dan anda baik.
Nebula Jiwa:Kerosakan seluruh parti. Sembuh dan kurangkan jika perlu. Ini meninggalkan Hellsgates yang akan digunakan dalam mekanik susulan, Scarecrow Chase.
Kejar orang-orangan sawah: Galatea akan berkelip ke semua Hellsgate yang ada dalam susunan yang ditunjukkan oleh bulatan di atas setiap Hellsgate. Dia akan melemparkan AoE berbentuk X setiap kali dia berkelip ke Hellsgate. Anda perlu mengelakkan semua AoE berbentuk X dengan meletakkan diri anda lebih awal.
Scarecrow Chase adalah lebih mudah apabila anda tahu tempat untuk berdiri. Untuk Scarecrow Chase yang pertama, anda boleh berdiri di tengah arena dan anda tidak akan terkena mana-mana AoE. Scarecrow Chase kedua adalah sedikit lebih sukar, kerana susunannya adalah rawak, tetapi perlu diingat bahawa sebaik sahaja pusat Hellsgate hilang, kawasan itu benar-benar selamat, jadi anda boleh bergerak ke sana untuk seluruh mekanik.
Tenebrism: Setiap pemain akan menerima debuff yang membatu mana-mana pemain melihatnya apabila ia tamat tempoh. Semasa debuff mengira detik, anda perlu merendam empat AoE (sering dirujuk sebagai Menara atau Meteor). Tidak merendam AoE ini akan menyebabkan kerosakan tambahan kepada keseluruhan parti. Setiap pemain mesti merendam satu AoE setiap seorang, selepas itu mereka mesti mengalihkan pandangan antara satu sama lain untuk mengelakkan pandangan antara satu sama lain.
Bos 3: Jalang
Void Torrent: Tankbuster yang menangani kerosakan AoE dalam barisan di hadapan Cagnazzo. Semua pemain lain mesti menjauhkan diri dari tangki untuk mengelak daripada dikepit olehnya. Sembuh dan kurangkan jika perlu.
Banjir Stygian: Kerosakan seluruh parti. Sembuh dan kurangkan jika perlu.
Antediluvian: Cagnazzo membentuk enam buih air di sekeliling arena dengan dua terbentuk pada satu masa. Selepas penangguhan, gelembung ini akan jatuh berdasarkan susunan yang terbentuk dan meletup dalam bulatan besar AoE. Untuk melaksanakan mekanik ini dengan selamat, cuma bergerak ke kawasan yang tiada buih.
Slam Badan: Cagnazzo akan melompat di tempat dan mengetuk pemain ke belakang dalam jarak sederhana. Body Slam dilemparkan manakala Antediluvian sedang berlaku, dengan knockback berlaku selepas set kedua buih jatuh. Sentiasa dekat dengan bos untuk mengelak daripada diundur terlalu jauh sambil juga cuba untuk tidak terhantuk dalam set ketiga letupan gelembung.
Ram Hidraulik: Satu siri AoE garisan dan bulatan yang cepat bertelur di sekeliling arena. Cagnazzo akan bergerak di sekitar arena apabila AoE ini pergi. Kawasan selamat untuk mekanik ini mungkin sukar dicari, tetapi selagi anda menjauhi sengkang, bulatan AoE akan menjadi lebih mudah untuk bergerak.
Hydrofall: Penanda tindanan akan muncul di atas ahli parti rawak. Semua pemain mesti menyusun bersama dan berkongsi kerosakan yang masuk. Sembuh dan kurangkan jika perlu.
Air Terkutuklah: Cagnazzo menjadi tidak boleh disasarkan kerana setiap pemain menerima debuff. Tiga pemain akan menerima Neap Tide manakala yang keempat menerima Spring Tide. Sementara itu, empat Flotsam Fearsom akan bertelur apabila Cagnazzo mula menyalurkan kuasa. Apabila bar tugas mencapai 100, parti itu akan memadam, jadi anda perlu memusnahkan semua Flotsam yang Menakutkan untuk mengelakkan perkara ini.
Sebaik sahaja flotsams bertelur, setiap pemain dengan debuff Neap Tide akan mempunyai AoE yang disasarkan muncul di atas mereka. Pemain ini mesti merebak sambil mengelakkan AoE bulatan yang bertelur di sekitar arena pada masa yang sama. Kedua-dua Neap Tide AoEs dan AoE bulatan rawak pada masa yang sama, selepas itu pemain dengan debuff Spring Tide mendapat penanda tindanan di atas kepala mereka. Keempat-empat pemain kemudiannya mesti menyusun bersama dan berkongsi kerosakan.
Selepas berendam, yang tinggal hanyalah memusnahkan flotsams sambil mengelak lebih banyak bulatan Aoes dan menyembuhkan/mengurangkan serangan seluruh parti yang masuk selepas flotsams dimusnahkan.
Voidcleaver: Empat keretakan kosong akan muncul di sekeliling arena, dengan setiap keretakan ditambat kepada pemain. Selepas kelewatan yang singkat, keretakan ini akan menembak keluar segitiga AoE ke arah pemain yang ditambat. Untuk menjadikan mekanik ini lebih mudah untuk seluruh parti, umpan AoE segi tiga anda daripada pemain lain.
Lifescleaver: Satu siri segi tiga AoE yang berasal dari Cagnazzo. Anda perlu berdiri di tempat selamat sambil mengumpan Voidcleaver anda dan mengelak AoE sekutu anda jika mereka mengumpan dengan teruk.
Dan itu sahaja! Membersihkan penjara bawah tanah ini akan menangkap anda serpihan set perisai Manalis serta minion Wind-Up Cagnazzo dan gulungan orkestra. Semoga berjaya dengan Roulette Pakar anda!