Final Fantasy 14's6.3 kemas kinimemperkenalkan dua Archfiends terakhir dari Pencarian Senario Utama, dan kami dapat mengalahkannya dengan Rubicante dalam percubaan terbaru, Mount Ordeals. Ingin mengambilnya buat kali pertama, atau tidak pasti apa yang dilakukannya walaupun selepas membersihkannya? Berikut ialah panduan kepada semua mekanik Rubicante di Mount Ordeals (Normal).
Seperti yang anda mungkin telah meneka, panduan ini mengandungi spoiler, jadi pertimbangkan diri anda diberi amaran. Setiap mekanik akan mempunyai tangkapan skrin untuk memberi anda gambaran tentang rupanya jika anda belum melakukan pertarungan lagi.
Final Fantasy 14: Panduan Percubaan Mount Ordeals (Normal).
Inferno
Serangan ini merosakkan keseluruhan serbuan, tetapi ia sedikit berbeza bergantung pada sama ada ia dilemparkan semasa fasa pertama atau kedua. Semasa fasa pertama, Inferno ialah serangan serbuan biasa yang melakukan sebahagian besar kerosakan. Sembuh, perisai, dan kurangkan jika perlu.
Semasa fasa kedua, Inferno menjadi satu set AoE yang disasarkan pada setiap pemain. Pemain mesti merebak untuk mengelakkan keratan antara satu sama lain. Penyembuh juga harus ambil perhatian bahawa versi Inferno ini juga meninggalkan DoT, jadi pertimbangkan untuk memberikan sedikit penyembuhan tambahan.
Ujian Penyucian
Ini ialah mekanik tandatangan Rubicante dan yang paling sukar yang perlu anda hadapi. Rubicante memanggil tiga cakera yang membelah arena kepada tiga zon. Garis biru juga akan muncul dan berjalan dari Rubicante kepada lapan simbol yang mengelilingi arena. Selepas cakera dan simbol muncul, Rubicante akan mula menghantar Ordeal of Purgation apabila garisan dari bulatan paling dalam mula menyala merah. Cahaya ini mengalir melalui garisan sehingga ke simbol yang disambungkan di bahagian lain, dan sebaik sahaja pelakon selesai, simbol itu meletus dalam AoE segi tiga.
Semasa mekanik ini, anda juga akan menerima debuff dengan kira detik. Apabila debuff ini mencapai sifar, anda tidak akan dapat bergerak selama lapan saat. Pada masa ini, simbol akan meletus, jadi anda ingin memastikan anda keluar dari garis api simbol sebaik sahaja debuff tamat tempoh.
Jika anda bermain kerja huru-hara, adalah mungkin untuk mengekalkan masa operasi sambil mengelak AoE. Satu kaedah yang saya dapati secara peribadi membantu apabila meneka saiz AoE adalah dengan melihat kotak hit. Anda akan dapati dalam gambar di bawah bahawa segi tiga meliputi hampir keseluruhan kotak hit Rubicante, jadi anda hanya perlu tinggal di luar kotak hit dan sekitar 1 garisan fius dari simbol aktif, dan anda agak selamat .
Daripada contoh kedua mekanik ini dan seterusnya, bulatan tengah akan berputar mengikut satu kedudukan sebelum api bergerak ke bawah garisan, menukar arahnya dan berpotensi menyebabkan simbol berbeza meletus daripada yang dijangkakan. Arah putaran adalah rawak, jadi anda perlu bersedia untuk pergerakan mengikut arah jam dan lawan jam, tetapi ia akan ditunjukkan terlebih dahulu oleh satu siri anak panah yang bergerak.
Dalam konfigurasi di atas, bulatan tengah akan berputar mengikut arah jam, yang akan menyebabkan segmen tengah berbentuk S bersambung ke garisan dalam dan bukannya lurus. Ini akan menyebabkan letusan terakhir bergerak dengan berkesan satu kedudukan lawan jam. Ia agak mengelirukan sehingga anda mencubanya sendiri, tetapi setelah anda mengetahui tempat selamat dan cara talian berfungsi, mekanik itu sendiri agak mudah.
Haba Menghancurkan
AoE tankbuster. Sembuh, perisai, dan kurangkan jika perlu. Pemain harus mengelak daripada menyusun tangki kerana ia menyebabkan kerosakan AoE.
Arch Inferno
Satu siri AoE bulatan yang bertelur secara berterusan mengikut arah jam di sekitar Rubicante. Kawasan tengah juga akan mempunyai AoE, memaksa pemain untuk terus bergerak apabila semakin banyak AoE pergi.
Konflagrasi
Garis AoE yang berlaku semasa Arch Inferno. Cuma mengelak bersama AoE yang lain. Jika anda menghadapi masalah untuk mengekalkan masa aktif sebagai huru-hara atau mencari tempat yang selamat, ambil perhatian bahawa kerosakan AoE berlaku apabila penanda hilang, bukan apabila animasi dimainkan. Ini bermakna anda boleh berpindah ke AoE dengan selamat yang baru sahaja hilang sekiranya anda tidak dapat mencari tempat lain untuk berpindah.
Bendera Jejari
Satu siri segi tiga AoE yang berlaku semasa Arch Inferno. Cuma mengelak bersama AoE yang lain. Seperti Conflagration dan Arch Inferno, anda boleh berpindah ke tempat penanda di mana sebaik sahaja ia hilang jika anda tidak mempunyai ruang untuk mengelak.
Menambah Fasa
Rubicante akan menjadi tidak dapat disasarkan manakala empat pemain tambahan bertelur di sekitar arena. Pemain perlu mengelak AoE sambil membunuh penambahan sebelum Kuasa Rubicante mencapai 100 (seperti yang ditunjukkan oleh bar tugas). Kereta kebal utama juga akan menerima penyembur kereta kebal AoE semasa fasa ini, jadi jauhi mereka jika anda bukan tangki. Anda akan mahu mematikan penambahan ASAP kerana anda juga akan memperoleh debuff bertindan apabila fasa ini berlangsung lebih lama. Selepas penambahan itu mati, Rubicante akan menangani kerosakan dan transformasi seluruh serbuan, dengan itu memasuki fasa kedua.
Serangan Auto Fasa Kedua
Serangan automatik Rubicante semasa fasa kedua sebenarnya datang dalam AoE yang kecil. Kereta kebal utama tidak boleh bertindan dengan parti dan sebaliknya kekal di sisi lain arena (yang sepatutnya mereka lakukan untuk kedudukan jarak dekat).
Flamerake
Rubicante memanggil anak panah berputar dengan pantas yang berhenti apabila pelakon selesai. Satu set garis AoE kemudiannya akan bertelur dalam urutan menuju ke luar berdasarkan arah anak panah. Mekanik ini agak pantas dan akan menguji refleks anda (heh). Sebaik sahaja anak panah berhenti, bergerak dari tempat yang mereka tunjuk, kerana di situlah baris pertama AoE akan muncul.
Sejurus selepas penanda baris pertama AoE hilang, pindah ke dalamnya dengan segera, kerana set kedua AoE akan menyusul tidak lama lagi. Set ketiga juga akan berlaku di tepi arena, jadi anda juga tidak boleh berdiri diam di situ.
Nampaknya anak panah sejajar dengan lapan corak garisan yang terdapat dalam arena, jadi anda boleh menggunakannya sebagai rujukan apabila mengelak. Ia mungkin memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, sama seperti Ordeal of Purgation, tetapi mekanik ini memerlukan masa tindak balas yang lebih baik.
Soulscald
Rubicante menembak lapan AoE barisan sasaran ke arah setiap pemain. Pemain mesti merebak untuk mengelakkan keratan antara satu sama lain. Sebaik sahaja AoE pergi, lapan bayang akan keluar dari Rubicante.
Selepas kelewatan, bayang-bayang akan kembali dari luar arena dan melalui Rubicante ke bahagian bertentangan, dengan penanda AoE biru menunjukkan laluan perjalanan mereka. Hanya keluar dari penanda ini dan anda baik.
Dualfire
Tankbuster berbentuk kon dengan liputan yang luas. Setiap kereta kebal perlu menduduki kira-kira satu pertiga daripada arena setiap satu manakala parti yang lain berkumpul di zon selamat.
Menyapu Imolation
Rubicante membelah separuh daripada arena manakala pemain berurusan dengan mekanik kedua. Ini boleh menjadi timbunan parti atau penyebaran AoE (contoh di atas ialah rupa penyebaran AoE). Terdapat banyak ruang walaupun semasa menyebarkan supaya anda tidak akan menghadapi banyak masalah dengan yang ini.
Dan itulah setiap mekanik di Mount Ordeal, percubaan baharu daripada kemas kini 6.3 Final Fantasy 14! Pertimbangkan untuk menyemak kamipanduan untuk Lapis Manalis, penjara bawah tanah terbaharu ditambah pada FF14.