Sistem Pertempuran Final Fantasy 16 Tidak Berasaskan Giliran Kerana Jualan, dan Khalayak Muda Terbiasa dengan Tindakan Segera

Jika anda telah melihatpermainan Final Fantasy 16(Final Fantasy XVI), maka anda sudah pasti melihat bahawa sistem pertempuran Final Fantasy 16 tidak berasaskan giliran seperti dalam permainan Final Fantasy sebelum ini, tetapi ia lebih berorientasikan aksi dengan segala-galanya berlaku dalam masa nyata.

Bercakap dalam temu bual Final Fantasy 16 Produser Naoki Yoshida dan Pengarah Hiroshi Takai menjelaskan mengapa FF16 tidak melakukan pertempuran berasaskan giliran, dan ia mempunyai kaitan dengan pemain moden dan jualan permainan hari ini.

Mencipta Final Fantasy, Final Fantasy bernombor, telah menjadi satu usaha sedemikian, sehingga kos pembangunan anda boleh meningkat sehingga $100 juta, hanya untuk mencipta satu permainan. Oleh itu, untuk mendapatkan balik kos pembangunan itu, anda memerlukan seramai mungkin orang yang bermain permainan anda. Dan walaupun ramai peminat yang lebih tua sudah biasa dengan apa yang Final Fantasy ada pada masa lalu, ramai [pemain] yang lebih muda tidak pernah bermain permainan Final Fantasy. Mereka membesar dengan bermain penembak orang pertama, mereka membesar bermain permainan seperti [Grand Theft Auto], di mana pada asasnya anda menekan butang dan sesuatu berlaku serta-merta. –Naoki Yoshida, Penerbit FF16

Yoshida menambah bahawa pemain pada masa kini mengharapkan tindak balas serta-merta apabila mereka menekan butang, dan untuk menarik minat pemain hari ini, melalui laluan tindakan adalah "hanya satu-satunya cara."

Ia bukan sistem berasaskan arahan. Apabila anda menekan petak, lelaki anda menembak. Kenapa perlu tunggu dia rembat, sepatutnya saya boleh tekan square dan dia rembat terus. Anda mempunyai seluruh generasi pemain yang membesar dengan ini, [dan anda perlu] mengajak generasi tersebut masuk dan juga bermain [FFXVI], yang mempunyai imej ini bukan jenis permainan itu. Anda perlu menjadikannya menarik kepada kumpulan itu juga. Oleh itu, untuk mendapatkan kumpulan itu masuk dan memperkenalkan mereka kepada siri ini, kami memutuskan untuk mengikuti laluan ini - tindakan adalah satu-satunya cara. –Naoki Yoshida, Penerbit FF16

Memandangkan betapa hebatnya pertempuran dalam Final Fantasy 16 dilihat setakat ini, nampaknya para pembangun membuat panggilan yang betul.

Dalam berita FF16 lain, Square Enixjuga dijelaskanmengapa aksi-RPG adalah eksklusif untuk PS5.

Final Fantasy 16 dijadualkan untuk dikeluarkan pada PS5 pada 22 Jun 2023 ini.

Sumber:Pemberitahu Permainan