Kemas Kini Pelanggaran Keselamatan FNAF 1.05 Melompat Keluar untuk Perubahan 28 Feb

Steel Wool telah mengeluarkan kemas kini (Five Nights at Freddy's) FNAF Security Breach 1.05 (PS5 versi 1.005) untuk kedua-dua platform gen terakhir dan generasi seterusnya, dan ini membawa bersamanya, sekumpulan perubahan dan pembetulan untuk permainan! Untuk senarai penuh perubahan dan penambahbaikan, lihat nota tampalan Pelanggaran Keselamatan FNAF 28 Februari di bawah.

Kemas Kini Pelanggaran Keselamatan FNAF 1.05 Nota Tampalan | Kemas Kini Pelanggaran Keselamatan FNAF 1.005 Nota Tampalan | Nota Patch Februari Pelanggaran Keselamatan FNAF:

Steel Wool mengeluarkan senarai komprehensif perubahan dan pembaikan yang dirancang bulan lepas untuk tampung Februari untuk permainan itu. Semak mereka di bawah:

Kategori pertama ialah pembetulan pepijat:

  • Prestasi serius dan pembetulan visual untuk semua platform, dengan peningkatan paling ketara muncul pada PlayStation 4. Tidak semua isu telah ditangani, seperti gangguan yang berlaku di luar permainan dari detik ke detik antara tarikan, tetapi kami fikir anda akan gembira dengan langkah yang telah kami ambil ke arah pengalaman keseluruhan yang lebih baik.

  • Kami telah membuat perubahan pada fungsi jump scare untuk mengelakkan isu seperti ketakutan melompat semasa kredit permainan dan watak hilang semasa ketakutan melompat.

  • Kami membetulkan isu dengan dunia memuat dan memunggah secara tidak betul. Contoh paling mengerikan yang telah kami tetapkan ialah kemungkinan memunggah seluruh dunia apabila memasuki Freddy.

  • Selain itu, kami telah membetulkan pepijat kes tepi seperti misi yang tidak dicetuskan jika siri peristiwa tertentu berlaku dalam susunan tertentu, keluar dari had dalam keadaan tertentu dan eksploitasi tertentu (berseronoklah selagi boleh.)

Kategori kedua ialah peningkatan kualiti hidup:

  • Kami telah menambah satu stesen simpan di atrium untuk lebih masa, membolehkan anda menyimpan antara acara akhir permainan. Matlamat kami adalah untuk membuat membuka kunci pengakhiran tertentu lebih sukar - kami berjaya, tetapi dengan mengorbankan keseronokan. Kami berharap lebih ramai orang mengejar pengakhiran permainan dengan penambahbaikan ini.

  • Kami telah memperluaskan sistem langkau pawagam untuk memasukkan detik sinematik seperti urutan transformasi Matahari/Bulan dalam Jagaan Harian.

  • Kami telah melihat cara untuk lebih baik matlamat telegraf dan laluan ke hadapan. Contohnya, warna kabel dalam Daycare kini menggunakan sistem warna yang sama yang kami gunakan dalam bahagian dan servis supaya lebih mudah untuk melalui urutan itu.

  • Kami telah melakukan hantaran pertama untuk mengurangkan saiz keseluruhan permainan pada cakera.

  • Kami juga telah membuat beberapa perubahan keseimbangan keseluruhan kepada perkara seperti pertempuran bos Burntrap dan tempat bersembunyi.

Itu sahaja untuk tampalan. Jika ada lagi perubahan yang dibuat, kami pasti akan mengemas kini siaran ini.

Sumber:Studio Bulu Keluli