Bekas Ketua Pegawai Eksekutif EA, John Riccitiello, bercakap mengenai transaksi mikro dalam industri permainan video dan menyerang pembangun yang tidak menumpukan pada pelaksanaan sistem pengewangan pada awal proses kreatif dan memanggil mereka 'bodoh'.
Riccitello membuat kenyataan itu kepadaPocketGamer.Bizapabila dia ditanya tentang tolak balik yang dihadapi oleh pembangun apabila mereka menumpukan pada pengewangan permainan mereka pada awal pengeluaran permainan. Dia bercakap dengan jelas tentang kekecewaannya dengan pembangun yang tidak mengutamakan transaksi mikro, tetapi juga memanggil mereka "orang yang paling cantik dan tulen, cemerlang."
"Ferrari dan beberapa pengeluar kereta mewah lain masih menggunakan tanah liat dan pisau ukiran," kata Riccitello. “Ia adalah sebahagian kecil daripada industri perjudian yang berfungsi seperti itu, dan sesetengah orang ini adalah orang kegemaran saya di dunia untuk bertarung – mereka adalah orang yang paling cantik dan tulen, cemerlang. Mereka juga antara orang bodoh yang paling bodoh,”
"Tetapi industri ini membahagikan orang antara mereka yang masih berpegang kepada falsafah itu dan mereka yang secara besar-besaran menerima cara untuk mengetahui apa yang menjadikan produk berjaya. Dan saya tidak tahu artis yang berjaya di mana-mana yang tidak mengambil berat tentang apa yang difikirkan oleh pemain mereka. Di sinilah kitaran maklum balas ini kembali, dan mereka boleh memilih untuk mengabaikannya. Tetapi untuk memilih untuk tidak mengetahui sama sekali bukanlah panggilan yang bagus.
“Saya telah melihat permainan hebat gagal kerana mereka menala gelung paksaan mereka kepada dua minit apabila ia sepatutnya satu jam. Kadangkala, anda tidak akan perasan perbezaan produk antara kejayaan besar dan kegagalan besar, tetapi untuk penalaan ini dan apa yang ia lakukan kepada kadar pergeseran. Tidak ada pembangun di planet ini yang tidak mahukan pengetahuan itu.” kata Bekas Ketua Pegawai Eksekutif EA, Riccitello
Transaksi mikro terus menjadi topik hangat dalam industri permainan. Amalan menjual item dalam permainan dalam permainan yang sudah harga penuh sentiasa mencetuskan perbualan dan perdebatan di kalangan profesional dan pengguna industri.
Ramai pembangun telah memilih model percuma untuk bermain yang hanya diwangkan oleh transaksi mikro seperti Fortnite, Warzone dan Halo Infinite. Tetapi beberapa permainan benar-benar mengambil kesempatan daripada itu, sepertiDiablo Abadi, di mana pemain mungkin perlu membelanjakan lebih $110,000 untuk memaksimumkan watak mereka
Sumber:PocketGamer.Biz