Bekas Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation Shawn Layden percaya bahawa industri permainan video kehilangan keseimbangannya. Layden, yang pernah mengetuai Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, berpendapat bahawa era permainan AA—tajuk peringkat pertengahan antara blokbuster bajet besar dan projek indie yang lebih kecil—pada dasarnya telah berakhir, dan itu bukan petanda yang baik untuk masa depan permainan.
Dalam perbualan dengan pengasas bersama Raw Fury Gordon Van Dyke di gamescom Asia, Layden bercakap tentang masalah yang dihadapi industri hari ini. Dia berkata,
Pada masa lalu kami menghabiskan lebih banyak masa melihat permainan dan tidak bertanya 'apakah skim pengewangan anda' atau 'apakah rancangan hasil berulang anda' atau 'apakah formula langganan anda'? Kami bertanya soalan mudah: adakah ia menyeronokkan?
Layden menjelaskan bahawa, pada masa itu, tumpuan utama adalah semata-mata untuk membuat permainan menyeronokkan, bukan pada jumlah wang yang akan mereka hasilkan. Memandangkan kosnya lebih murah untuk membangunkan permainan, studio boleh mengambil lebih banyak peluang, yang membolehkan permainan yang lebih kecil berkembang maju.
Bagaimanapun, Layden menekankan betapa berbezanya perkara sekarang,
Hari ini, kos penyertaan untuk membuat permainan AAA adalah dalam tiga digit berjuta-juta sekarang. Saya fikir secara semula jadi, toleransi risiko jatuh. Dan anda [melihat] sekuel, anda melihat peniru, kerana orang kewangan yang membuat garisan berkata, 'Nah, jika Fortnite membuat banyak wang dalam jumlah masa ini, Fortnite tiruan saya boleh membuat ini dalam jumlah masa.' Kami melihat kejatuhan kreativiti dalam permainan hari ini [dengan] penyatuan studio dan kos pengeluaran yang tinggi.
Apabila Van Dyke bertanya tentang masa depan permainan indie, Layden mengakui bahawa walaupun projek indie masih berkembang maju, kebimbangan sebenar ialah kehilangan studio AA. Dia berkata,
Bahagian tengah itu hilang. Jika anda [boleh menjadi] AAA, anda bertahan, atau jika anda melakukan sesuatu yang menarik dalam ruang indie, anda boleh. Tetapi AA telah tiada. Saya fikir itu adalah ancaman kepada ekosistem.
Apabila ditanya tentang strategi apa yang perlu diguna pakai untuk beberapa studio AA yang tinggal, Layden menjelaskan bahawa daripada cuba bersaing dengan kualiti pengeluaran permainan AAA yang tinggi, studio AA harus menumpukan pada mencari tempat mereka dengan melakukan sesuatu yang berbeza. Layden berkata tumpuan mereka bukan tentang mencipta "versi kedai dolar God of War," tetapi lebih kepada memperkenalkan idea baharu dan baharu kepada industri.
Lagi Bacaan MP1:
- Nampaknya Bekas CEO PlayStation Shawn Layden Diumpan untuk Mengejek Bos Xbox Phil Spencer
- Black Ops 6 Belum Diluluskan untuk Tayangan di Kuwait; Kenyataan Isu Activision
- Laporan: Halo Battle Royale Adalah Nyata dan Boleh Menjadi 'Pengubah Permainan' untuk Francais
[Sumber:GamesIndustry.biz]