Hunt Showdown: Crytek Mengatakan Kejayaan Berpunca daripada Mendengar Komuniti dan Bertindak Cepat terhadap Maklum Balas

Dengan semakin banyak permainan dalam talian dikeluarkan setiap tahun, semakin sukar bagi pembangun untuk mengekalkan pemain dan memastikan mereka berminat. Nasib baik, Crytek's Hunt: Showdown bukanlah salah satu permainan yang mempunyai masalah itu.

Dikeluarkan kembali pada Februari 2018 melalui Steam Early Access, Hunt: Showdown kini memasuki tahun kelima tanpa tanda-tanda untuk berhenti. Jika anda tertanya-tanya apakah sos rahsia untuk umur panjang dan kejayaan ini, anda bukan satu-satunya, Bercakap kepada MP1st, kami bertanya kepada Hunt: Showdown Pengurus Besar David Fifield bagaimana pasukan telah berjaya mengekalkan permainan yang kukuh sepanjang tahun apabila banyak permainan lain telah gagal.

MP1st: Selepas bertahun-tahun ini, Hunt Showdown masih kuat. kamitelah melihat kebangkitan dan kejatuhan banyak permainan berbilang pemain, dari indie hingga penerbit AAA yang besar,Hyena SEGAmenjadi salah satu yang terbaharu, dan itu tidak dikeluarkan. Bagaimanakah pasukan itu berjaya mencari kejayaan di mana ramai yang lain telah gagal? Apa rahsia awak?

David Fifield: Salah satu perkara utama kejayaan kami, yang bermula pada hari akses awal, ialah kami telah mendengar secara konsisten komuniti kami dan kami bertindak balas dengan cepat terhadap maklum balas mereka. Kemas kini kandungan kami juga merupakan faktor besar dalam kejayaan berterusan kami, seperti semasa "Gelombang Rasuah” acara. Siri "Tide" telah mendapat sambutan yang sangat baik tahun ini dengan acara terbaru kami menurunkan Sasaran Liar baharu, Rotjaw. Kami juga telah berjaya memecahkan rekod CCU kami tahun ini – lima tahun selepas pelancaran – terima kasih kepada kemas kini kandungan ini. Kami sedang melihat untuk sentiasa menambah baik acara dan penurunan kandungan kami untuk masa hadapan kerana ia diterima dengan baik oleh komuniti kami.

Memandangkan kejayaan Hunt: Showdown masih mendapat, pemain harus mengharapkan beberapa kemas kini kandungan yang lebih penting pada masa hadapan.

Dalam temu bual yang sama, Fifielddisahkan kepada kamibahawa Crysis 4 masih dalam pembangunan, dan mereka mempunyai "pasukan hebat" yang mengusahakannya.

Alex Co

Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.