Dilupakan: Petua dan Trik Penerokaan

Forspoken adalah permainan yang besar, dan walaupun cerita itu sendiri agak pendek, banyak masa yang anda akan luangkan dalam RPG ini akan melibatkan banyak dan banyak penerokaan. Athia sangat besar, dengan banyak lokasi untuk anda semak, Mutants untuk membunuh dan Founts of Blessing untuk membuka kunci.

Untuk menjadikan perjalanan anda merentasi Athia lebih lancar, berikut ialah beberapa petua untuk membantu anda dalam perjalanan anda.

Petua dan Helah Penerokaan yang Dilupakan:

Penanda Adalah Rakan Anda

Sistem penanda Forspoken cukup berguna apabila anda mempunyai berbilang tempat menarik yang ingin anda lawati. Anda boleh mempunyai sehingga lima daripada penanda ini pada satu masa, dan ia boleh dialih keluar daripada peta sekaligus dengan menahan butang Segitiga.

Apabila mengembara ke beberapa kawasan yang jauh, seperti Mata Air Berkat atau Monumen yang belum anda buka kuncinya, mempunyai berbilang penanda benar-benar berguna. Anda boleh menandakan destinasi terakhir anda dengan penanda pertama, kemudian tandakan mana-mana Pelarian atau Belfries Pilgrim di sepanjang jalan. Ini akan membolehkan anda membuka kunci titik perjalanan pantas semasa anda menuju ke lokasi untuk kegunaan masa hadapan yang berpotensi.

Penanda semuanya dinomborkan dari 1 hingga 5 berdasarkan yang mana satu diletakkan dahulu. Nombor-nombor itu juga muncul di dunia, jadi anda boleh menjejaki penanda mana yang dimiliki Tempat Menarik tanpa perlu membuka peta anda sepanjang masa.

Batalkan Kerosakan Musim Gugur Dengan Zip

Kerosakan musim luruh dalam Forspoken agak diabaikan, tetapi terkunci dalam animasi pendaratan selepas jatuh lama tidak selalunya ideal. Jika anda lebih suka mendarat di atas kaki anda tanpa tanah hancur, anda sebenarnya boleh membatalkan momentum anda sepenuhnya dengan Zip.

Untuk melakukan ini, cuma lompat dari tebing atau tebing pilihan anda, dan tunggu sehingga anda hampir mencecah tanah. Sebelum anda melakukannya, tahan butang Segi empat untuk memperlahankan masa dan halakan Zip anda ke dinding atau tanah berdekatan. Jika anda berada dalam julat, anda akan Zip sebaik sahaja anda melepaskan butang, dan anda akan membatalkan semua momentum itu dengan berkesan daripada lompatan anda, dengan itu membatalkan sebarang kemungkinan kerosakan jatuh.

Sudah tentu, helah ini tidak begitu berguna sebaik sahaja anda membuka kunci Float, yang lebih baik untuk membatalkan kerosakan jatuh. Tetapi kerana anda perlu berusaha keras untuk membuka kuncinya, dan Zip dibuka kuncinya hanya dengan melakukan cerita utama, alternatif ini adalah lebih baik untuk pemain pada awal permainan.

Aktifkan Cabaran Spellcraft untuk Mantra Parkour Ajaib

Frey boleh melompat, berzip dan melompat mengelilingi Athia menggunakan pelbagai mantra, tetapi untuk menjadikannya lebih berkesan, anda perlu melengkapkan Cabaran Spellcraft. Ini adalah cabaran yang boleh anda aktifkan melalui Pilgrim's Refuges yang, apabila selesai, meningkatkan mantera yang dikaitkan dengan cabaran itu. Cabaran Spellcraft membantu anda meningkatkan kerosakan dan mantera sokongan anda, tetapi ia juga sangat membantu untuk mantera parkour ajaib seperti Rush dan Shimmy.

Dengan melengkapkan Cabaran Spellcraft untuk mantera parkour ajaib, anda akan dapat merentasi Athia dengan lebih cekap. Contohnya, Float membolehkan anda berada di udara lebih lama, dan Rush memulihkan Stamina anda sepenuhnya, membolehkan anda memecut tanpa henti. Menyelesaikan cabaran ini adalah tugas yang mudah juga, kerana anda hanya perlu menggunakan ejaan yang berkaitan beberapa kali untuk meningkatkannya.

Walaupun anda mungkin mengambil sedikit masa sebelum anda dapat menyelesaikan 100% setiap wilayah di Athia, petua ini akan membantu menjadikan tugas itu lebih mudah sedikit. Untuk lebih banyak kandungan Dilupakan, lihat kamihab permainan.