Pemain Fortnite Kira Kini Lebih 7 Juta, Battle Royale Mendapat Duos, Bekalan Jatuh

Sudah beberapa minggu yang sibuk untuk Epic Games dan permainannya,Fortnite. Bukan sahajaMedan Pertempuran PlayerUnknownpemaju Blueholetersinggungdi Epic'sFortnite Battle Royale, tetapi terdapat juga aFesyen gerombolandatang ke permainan membina penembak juga. Walau bagaimanapun, Epic pasti akan melompat kegembiraan sebagaiFortnitekini telah melepasi tujuh juta pemain!

Ya, hanya seminggu keluar borang mengumumkan bahawa lebih sejuta pemain telah memerangi masukFortnite Battle Royale, yangFortnitebilangan pemain kini melebihi tujuh juta pemain yang kuat! Ini diumumkan oleh pegawai ituFortniteTwitterakaun yang turut menyebut bahawa Duos dan Supply Drops akan datangFortnite Battle Royale.

Terima kasih kepada lebih 7 juta daripada anda yang telah bermain Fortnite! Kami ingin memastikan Bas Pertempuran terus terbang, jadi Duos dan Supply Drop tersedia SEKARANG.pic.twitter.com/sRx767u4aG

— Fortnite (@FortniteGame)4 Oktober 2017

Selain itu, studio telah mengumumkan Duos dan Supply Drops pada Epic Games rasmilaman web, yang boleh anda baca di bawah.

DUOS
Duos akan dikeluarkankebanyakan wilayahdengan keluaran ini. Kami ingin memastikan bahawa menambah senarai main baharu tidak menjadikan pengalaman itu kurang menyeronokkan, jadi nantikan lebih banyak kemas kini tentang status Duos di rantau anda.

Bawa rakan dan biarkan duo bermula!

TITIK BEKALAN
Supply Drops kembali! ! Kami mencuba sekali, tetapi tidak dapat mengekalkan pendaratan. Kami membetulkan isu tersebut dan kami teruja untuk mereka kembali.

Supply Drops berkemungkinan besar mengandungi senjata jarang dan item yang anda inginkan dalam keadaan darurat. Mereka juga zon panas untuk perhatian, jadi merancang cara untuk mendapatkannya adalah penting. Perhatikan langit untuk bekalan itu.

Pasukan pembangun juga menyentuh tentang ketepatan senjata, dan telah membuat kesimpulan bahawa pistol tidak sepatutnya dapat "menembak" pada jarak jauh, dan kepelbagaian senjata harus menggalakkan penglibatan tidak menjadikan semua orang berkhemah seperti kehidupan mereka bergantung kepadanya.

Kami melakukan beberapa lelaran dengan kerosakan kejatuhan yang agresif (seperti yang telah dicadangkan oleh kebanyakan anda). Terdapat tiga kebimbangan utama yang kami ada dengan model ini:

  1. Rasanya tidak wajar untuk memukul sasaran yang jauh dengan senapang tetapi melakukan kerosakan yang jauh lebih rendah
  2. Tidak jelas pada jarak berapa kerosakan anda akan dikurangkan
  3. Ia masih sukar untuk bertindak balas kerana anda tidak dapat melihat siapa yang menembak anda

Akibatnya, kami menetapkan beberapa matlamat utama dengan pertempuran kami:

  • Matlamat #1 – Tembakan pistol pada jarak jauh tidak boleh dilakukan.
  • Matlamat #2 – Senjata kita harus mempunyai ciri-ciri yang menggalakkan pelbagai penglibatan berdasarkan: jarak ke sasaran, jenis sasaran, ketersediaan peluru, dsb.

Ini bermakna menggunakan ketepatan sebagai mekanik untuk memaksa jarak penglibatan yang lebih dekat. Dalam kebanyakan kes, ini mempunyai hasil yang diingini: senjata dikumpulkan dengan sangat kemas ke dalam julat yang berbeza.

Selepas melihat maklumat ini, kami dengan cepat menyedari bahawa Scoped Assault Rifle dan jarak jauh SMG diperlukan untuk melengkapkan barisan senjata asas kami, yang kami tambahkan dalam kemas kini pada 9/26.

Jadi, apa yang kita lakukan untuk ke hadapan? Terdapat beberapa pendekatan tambahan:

  • Sesetengah senjata tidak memenuhi jangkaan mereka. Penyebab terbesar ialah Assault Rifles dan SMGs yang baru-baru ini diselaraskan. Kami akan terus menilai dan mungkin terdapat lebih banyak peningkatan tambahan, bukan pelarasan radikal.
  • Ia boleh menjadi tidak jelas apa yang meningkatkan ketepatan. Berdiri diam, membongkok dan membidik (bukannya menembak pinggul) semuanya mempunyai beberapa bentuk kesan pada ketepatan. Kami akan melihat cara untuk meningkatkan kebolehgunaan pada reticle, termasuk kebolehbacaan kon ketepatan yang dipertingkatkan.
  • Kami akan menjalankan prototaip menggunakan lebih banyak mundur dan mengurangkan penalti ketepatan. Idea di sebalik ini ialah tangkapan pertama akan mempunyai ketepatan yang lebih tinggi (tetapi sekali lagi, tidak sempurna) dan kemudian tangkapan seterusnya akan memerlukan lebih sedikit kemahiran. Ini akan menjadi pelarasan tambahan sehingga kami menemui titik manis.
  • Akhir sekali, mendayakan projektil untuk semua senjata (bukan hanya Sniper Rifle) ialah sesuatu yang kami ingin terokai. Melakukan ini akan membolehkan ketepatan yang lebih ketat secara keseluruhan. Kami telah menjalankan prototaip secara dalaman dan ia menunjukkan janji, tetapi terdapat cabaran yang menghalang kami daripada menghidupkannya. Setelah mereka diselesaikan, kami akan mempertimbangkan untuk menjalankan ujian yang lebih luas.

Berdasarkan apa yang saya mainkanFortnite Battle Royale, tweaking senjata pastinya satu langkah ke arah yang betul. Adakah anda terkejut melihat berapa ramai orang yang telah berjaya ditangkap oleh permainan setakat ini? Atau adakah salah Bluehole kerana tidak melepaskannyaPUBGlebih awal pada konsol?