Dalam The Last of Us Bahagian I, Naughty Dog bukan sahaja menyerlahkan grafik, tetapi studio juga memastikan pemain dari semua jenis akan dapat menikmatinya. Hari ini, studio telah mendedahkan senarai penuh ciri kebolehaksesan The Last of Us Part 1 yang boleh diharapkan pemain daripada pelancaran permainan itu.
Menurut studio itu, mereka menjangkakan permainan itu menjadi pengalaman yang boleh diakses untuk pemain buta, pemain pekak, mereka yang mempunyai keperluan kebolehcapaian motor. Penambahan baharu terbesar ialah deskriptor audio untuk sinematik, yang disepadukan ke dalam al cutscenes dan merentas semua bahasa setempat.
Ciri Kebolehcapaian Bahagian I Terakhir Kami:
Pratetap Kebolehcapaian
Tetapan | Pilihan | Penerangan |
Gunakan Pratetap Kebolehcapaian Penglihatan | Hidup atau Mati | Mengkonfigurasikan semua tetapan disyorkan yang direka untuk pemain yang buta atau mempunyai penglihatan yang kurang jelas. Ini akan membolehkan tetapan merentas berbilang menu, seperti: • Pembaca Skrin • Penerangan Sinematik • Paparan Kontras Tinggi • Skala HUD > Besar • Matlamat Berkunci > Auto-Sasaran • Petunjuk Audio Traversal dan Combat • Navigasi dan Bantuan Traversal • Pengawal Tepi • Mod Dengar Dipertingkat • Togol Halimunan • Langkau Pilihan Teka-teki • Pelbagai pelarasan dalamKebolehcapaian Pertempuranmenu |
Gunakan Pratetap Kebolehcapaian Pendengaran | Hidup atau Mati | Mengkonfigurasikan semua tetapan disyorkan yang direka untuk pemain yang pekak atau kurang pendengaran. Ini akan membolehkan tetapan merentas berbilang menu, seperti: • Petunjuk Kesedaran • Pemberitahuan Pengambilan • Sarikata > Cerita + Pertempuran • Nama Sarikata • Arah Sarikata • Isyarat Getaran Tempur |
Gunakan Pratetap Kebolehcapaian Motor | Hidup atau Mati | Mengkonfigurasikan semua tetapan yang disyorkan yang direka untuk pemain yang mengalami kecacatan fizikal atau mobiliti. Ini akan membolehkan tetapan merentas berbilang menu, seperti: • Matlamat Berkunci > Auto-Sasaran • Tukar Senjata Auto • Auto Pick Up • Bantuan Kamera > Hidup • Navigasi dan Bantuan Traversal • Pengawal Tepi • Nafas Tak Terhingga • Tekan Butang Berulang > Tahan • Kombo Melee > Tahan • Weapon Sway > Off • Langkau Pilihan Teka-teki • Pelbagai pelarasan dalamKebolehcapaian Pertempuranmenu |
Kawalan Alternatif
Pemetaan Semula Input | ||
Tetapan | Pilihan | Penerangan |
Sesuaikan Kawalan | Petakan semula dan sesuaikan sepenuhnya semua kawalan. | |
Skim Kawalan | Lalai, Tangan Kanan Sahaja, Tangan Kiri Sahaja, Skim Tersuai 1, Skim Tersuai 2, Skim Tersuai 3 | Petakan semula dan sesuaikan sepenuhnya semua kawalan. |
Namakan semula Skim Kawalan | Tukar nama skim tersuai anda. | |
Orientasi Pengawal | Lalai, Kiri, Kanan, Terbalik | Pilih cara anda memegang pengawal anda, yang memutarkan butang arah, batang kiri dan batang kanan untuk dipadankan. |
Tongkat Kiri dan Tongkat Kanan | Lalai, Terbalik Semasa Membidik, Terbalik Sentiasa | Tukar fungsi kayu kiri dan kayu kanan. |
Pergerakan Tangga | Watak atau Kamera | Tukar input arah untuk pergerakan pada tangga. PERWATAKAN: Pergerakan naik/turun tangga dengan |tongkat kiri| adalah relatif kepada orientasi pemain. KAMERA: Pergerakan naik/turun tangga dengan |tongkat kiri| adalah relatif kepada orientasi kamera. Disyorkan untuk pemain yang buta atau kurang penglihatan dan menggunakan Bantuan Navigasi untuk mengorientasikan diri mereka. |
Melee Sambil Mensasarkan | Hidup atau Mati | Membenarkan pemain melee dengan |Square| semasa menyasar. Ini akan melumpuhkan Pertukaran Bahu, atau mana-mana kawalan yang dipetakan ke |Petak| sambil membidik. |
Input Roda Tangan | Hidup atau Mati | Pilihan untuk memutar roda tangan dengan "Tongkat Kiri" atau "Tahan" |
Pegang dan Tekan | ||
Tetapan | Pilihan | Penerangan |
Tekan Butang Berulang | Ketik atau Tahan | Tukar kaedah input untuk gesaan tekan butang berulang. TAP(Lalai): Tekan butang berulang kali untuk maju. TAHAN: Tahan butang untuk maju. |
Kombo Melee | Ketik atau Tahan | Tukar kaedah input untuk melakukan kombo huru-hara. TAP(Lalai): Tekan |persegi| berulang kali kepada kombo huru-hara. TAHAN: Tahan |petak| kepada kombo huru-hara. |
Mod Sasaran | Tahan atau Togol | Tukar kaedah input untuk menyasarkan. TAHAN(Lalai): Tahan |L2| untuk bertujuan. Lepaskan untuk berhenti menyasar. TOGOL: Tekan |L2| untuk bertujuan. Tekan |L2| sekali lagi untuk berhenti menyasar. |
Mod Dengar | Tahan atau Togol | Tukar kaedah input untuk mod dengar. TAHAN(Lalai): Tahan |R1| untuk mendengar. Lepaskan untuk berhenti mendengar. TOGOL: Pegang secara ringkas |R1 untuk mendengar. Pegang secara ringkas |R1| sekali lagi untuk berhenti mendengar. |
Lari pecut | Tahan atau Togol | Tukar kaedah input untuk pecut. TAHAN(Lalai): Tahan |L1| untuk pecut. Lepaskan untuk berhenti pecut. TOGOL: Pegang secara ringkas |L1| untuk memulakan pecut. Pegang secara ringkas |L1| sekali lagi untuk berhenti berlari. |
Mencipta | Tahan atau Togol | Tukar kaedah input untuk membuat dan menaik taraf. TAHAN(Lalai): Tahan |X| untuk mula membuat dan melepaskan untuk membatalkan. TOGOL: Ketik |X| untuk mula membuat dan ketik untuk membatalkan. |
Pertukaran Senjata Beg galas | Tahan atau Togol | Tukar kaedah input untuk menukar senjata dalam sarung anda. TAHAN(Lalai): Tahan |persegi| untuk memasuki pertukaran senjata ransel dan lepaskan untuk keluar. TOGOL: Tahan |petak| untuk memasuki pertukaran senjata ransel dan ketik untuk keluar. |
Tembakan Busur | Tahan atau Ketik | Tukar kaedah input untuk menembak busur. TAHAN(Lalai): Tahan |R2| sambil bertujuan untuk menarik anak panah ke belakang dan melepaskan kepada api. TAP: Ketik |R2| sambil bertujuan untuk menarik anak panah ke belakang secara automatik dan ketik sekali lagi untuk menembak. |
Bantuan | ||
Tetapan | Pilihan | Penerangan |
Bantuan Kamera | Hidup , Mati, Mendatar, Menegak | Mengorientasikan semula kamera secara automatik ke arah pergerakan anda. PilihMENDATARatauMENEGAKuntuk mengehadkan bantuan kepada paksi itu. Direka untuk pemain yang baru dalam permainan aksi atau menghadapi kesukaran menggunakan Left Stick dan Right Stick secara serentak. |
Matlamat Berkunci | Mati, Hidup, Auto-Sasaran | Secara automatik mengunci sasaran musuh apabila menyasarkan.Mensasarkan pusat badan musuh secara lalai. Gunakan |tongkat kanan| untuk menyasarkan kepala atau kaki.Jika ditetapkan kepadaAUTO-SASARAN, anda akan mengunci musuh seterusnya secara automatik walaupun mereka berada di luar skrin. |
Kekuatan Berkunci | 1 hingga 10 Slider | Laraskan kekuatan tarikanMatlamat Berkunci. |
Kunci Lengkok Lengkok | Hidup atau Mati | Dikunci secara automatik kepada sasaran musuh apabila |L2| menyasarkan yang boleh dibaling. Secara senyap-senyap, batu bata dan botol terkunci sedikit dari musuh untuk memudahkan gangguan. Gunakan |tongkat kanan| untuk terus menyasarkan musuh. |
Kekuatan Kunci Lempar Arka | 1 hingga 10 Slider | Laraskan kekuatan tarikanKunci Lengkok Lengkok. |
Tukar Senjata Auto | Hidup atau Mati | Tukar secara automatik kepada senjata bersarung lain apabila anda kehabisan peluru. |
Auto Pick-Up | Hidup atau Mati | Secara automatik mengambil peluru dan bahan yang berdekatan. |
Fungsi Penderia Gerakan Menyasarkan | Hidup atau Mati | Membolehkan menggunakan orientasi pengawal untuk melaraskan arah tujuan anda |
Had Masa Minigame | 1 hingga 10 Slider, 2X Masa, 4X Masa, 10X Masa | Pelarasan kepada had masa untuk permainan mini dalam Left Behind |
Input permainan kecil | 1 hingga 10 Slider, Kurang Input, Tiada Kord, Kurang Input dan Tiada Kord | Pelarasan kepada input yang diperlukan untuk permainan mini dalam Left Behind |
Pembesaran dan Bantuan Visual
Tetapan | Pilihan | Penerangan |
Skala HUD | Lalai, Besar | Menukar saiz elemen HUD dalam permainan. |
Latar Belakang HUD | Lalai, Terang, Gelap | Mengubah kegelapan latar belakang HUD. |
Warna HUD | Putih, Kuning, Biru, Merah, Hijau | Menukar warna teks dan elemen HUD. |
Mod Buta Warna HUD | Mati, Protanopia, Deuteranopia, Tritanopia | Menukar palet warna aksen HUD. |
HUD Berkelip | Hidup atau Mati | Mendayakan animasi HUD berkelip. |
Paparan Kontras Tinggi | Mati, Tetapan 1, Tetapan 2, Tetapan 3 | Membisukan warna persekitaran dan menambah pewarna kontras yang berbeza kepada sekutu, musuh, item dan objek interaktif. Apabila didayakan, gunakan |touchpad-swipe-left| untuk menogol paparan kontras tinggi. |
Pembesar Skrin | Mati, Rendah, Sederhana, Tinggi | Membesarkan bahagian skrin. Ketik dua kali pada pad sentuh untuk menogol zum dengan cepat. Memegang ketikan kedua akan meningkatkan zum secara perlahan-lahan, mengunci tahap zum semasa dilepaskan. Gunakan pad sentuh untuk menggerakkan pembesar ke atas kawasan skrin yang berbeza. Ketik dua kali lagi untuk keluar. |
Gesaan Terjemahan | Mati, Hidup, Auto | Mendayakan |segi tiga| gesaan terjemahan untuk teks dalam dunia. Apabila ditetapkan kepada AUTO, ciri ini didayakan secara automatik apabila bahasa teks bukan bahasa Inggeris dipilih atau jika Pembaca Skrin didayakan. |
Penyakit Bergerak
Tetapan | Pilihan | Penerangan |
Goncang Kamera | 1 hingga 10 Slider | Laraskan keamatan goncangan kamera. |
Kabur Pergerakan | 1 hingga 10 Slider | Laraskan keamatan kesan kabur gerakan. |
Jarak Kamera | -5 hingga +5 Slider | Laraskan jarak kamera orang ke-3. Meningkatkan nilai ini menggerakkan kamera lebih jauh daripada pemain. Menurunkan nilai ini mendekatkan kamera kepada pemain. |
Medan Pandangan | -5 hingga +5 Slider | Laraskan medan pandangan kamera orang ke-3. Meningkatkan nilai ini menjadikan medan pandangan lebih luas. Mengurangkan nilai ini menjadikan medan pandangan lebih sempit. |
Kesan Skrin Penuh | Hidup atau Mati | Mendayakan kesan skrin yang menunjukkan status pemain. |
Titik Pusat Berterusan | Hidup atau Mati | Memaparkan reticle yang berterusan di tengah skrin, tersembunyi semasa sinematik dan semasa menyasar. |
Navigasi dan Traversal
Tetapan | Pilihan | Penerangan |
Bantuan Navigasi | Hidup atau Mati | Menekan |L3| menghadap kamera ke arah perkembangan cerita, menandakan laluan untuk diikuti. JikaMod Dengar Dipertingkatjuga didayakan, kemudian menekan |L3| semasa dalam mod dengar (tahan |R1|) sebaliknya akan mengarahkan pemain ke arah item atau musuh yang paling baru diimbas. |
Bantuan Traversal | Hidup atau Mati | Mendayakan input traversal yang dipermudahkan. • Tekan |X| untuk melakukan lompatan sukar tertentu secara automatik. • Memanjat tebing secara automatik dan memerah melalui celah kecil. • Lompat halangan kecil secara automatik semasa menaiki kuda. • Pecut secara automatik dalam pertemuan tertentu. |
Pengawal Ledge | Hidup atau Mati | Melindungi daripada jatuh dari langkan dengan audio tambahan dan maklum balas getaran. Menghalang anda daripada jatuh dari tebing yang akan membunuh anda. |
Mod Dengar Dipertingkat | Hidup atau Mati | Mendayakan keupayaan untuk mengimbas item |kalangan| dan musuh |persegi| semasa dalam mod dengar. Hantar imbasan yang mencetuskan isyarat audio di lokasi sasaran. Pic bunyi berubah berdasarkan ketinggian sasaran berbanding anda. JikaBantuan Navigasijuga didayakan, kemudian menekan |L3| semasa dalam mod dengar akan mengarahkan pemain ke arah item atau musuh yang paling baru diimbas. |
Julat Imbasan | Peluncur 10m – 30m | Laraskan jarak maksimum bagiMod Dengar Dipertingkatimbasan. |
Masa Imbasan | Peluncur 1s – 5s | Laraskan masa untuk anMod Dengar Dipertingkatimbasan untuk mencapai jarak maksimumnya. |
Nafas Tak Terhingga | Hidup atau Mati | Membolehkan nafas yang tidak terhingga semasa berenang di bawah air. |
Langkau Pilihan Teka-teki | Hidup atau Mati | Apabila dalam teka-teki, pilihSKIP TEKA-TEKIdaripada menu jeda untuk maju ke penyelesaian teka-teki. Tetapan ini sangat disyorkan untuk pemain yang buta atau kurang penglihatan kerana beberapa perkembangan teka-teki mungkin tidak dapat diakses sepenuhnya. |
Teks-ke-Pertuturan dan Isyarat Audio
Pembaca Skrin dan Isyarat Audio | ||
Tetapan | Pilihan | Penerangan |
Pembaca Skrin | Hidup atau Mati | Mendayakan penceritaan teks pada skrin. Apabila didayakan, minta penerangan Pembaca Skrin status semasa anda dengan |pad sentuh-leret-ke atas|. Kelantangan Pembaca Skrin boleh dilaraskan daripadaKelantangan Audiomenu. |
Isyarat Traversal | Hidup atau Mati | Mendayakan isyarat audio kebolehaksesan tambahan untuk membantu dengan traversal dan penerokaan. Memainkan isyarat bunyi untuk: • Jurang boleh lompat, tebing boleh panjat • Kawasan yang memerlukan bongkok • Berinteraksi dan pengambilan • Kaca mudah pecah berhampiran • Mendapat atau kehilangan kawalan pergerakan • BilaPengawal Ledgedidayakan, memainkan isyarat bunyi apabila ia diaktifkan Untuk maklumat isyarat bunyi tambahan, rujuk padaGlosari Kiu Audio. |
Isyarat Audio Pertempuran | Hidup atau Mati | Mendayakan isyarat audio kebolehaksesan tambahan untuk membantu dengan pertempuran dan bersembunyi. Memainkan isyarat bunyi untuk: • Gesaan rampasan dan serangan musuh • Menyasarkan musuh • Mendarat tembakan ke atas musuh Untuk maklumat isyarat bunyi tambahan, rujuk padaGlosari Kiu Audio. |
Isyarat Getaran Tempur | Hidup atau Mati | Mendayakan isyarat audio kebolehaksesan tambahan untuk membantu dengan pertempuran dan bersembunyi. Memainkan isyarat bunyi untuk: • Menyasarkan musuh • Mendarat tembakan ke atas musuh |
Penerangan Sinematik | Hidup atau Mati | Mendayakan audio deskriptif semasa sinematik. Ini memberikan penerangan yang dituturkan tentang elemen visual utama dalam adegan. |
Ucapan kepada Getaran | Hidup atau mati dan keamatan boleh dilaraskan dalam Menu Getaran Pengawal Wayarles DualSense | Apabila didayakan, dialog pertuturan turut dimainkan melalui pengawal wayarles DualSense sebagai getaran, membolehkan pemain merasai bagaimana talian dihantar. |
Kelantangan Audio | ||
Kesan | 1 hingga 100 Slider | Laraskan kelantangan kesan bunyi. |
Dialog | 1 hingga 100 Slider | Laraskan kelantangan dialog yang dituturkan. |
Muzik | 1 hingga 100 Slider | Laraskan kelantangan muzik. |
Sinematik | 1 hingga 100 Slider | Laraskan kelantangan sinematik. |
Isyarat Audio Kebolehcapaian | 1 hingga 100 Slider | Laraskan kelantangan isyarat audio kebolehaksesan. Isyarat audio untuk traversal dan pertempuran boleh didayakan daripadaMenu kebolehaksesan. |
Pembaca Skrin | 1 hingga 100 Slider | Laraskan kelantangan penceritaan teks ke pertuturan. |
Glosari Kiu Audio | Semak imbas dan dengar pelbagai isyarat audio yang muncul sepanjang permainan. | |
Penerangan Sinematik | 1 hingga 100 Slider | Laraskan kelantangan Penerangan Sinematik |
Kebolehcapaian Pertempuran
Tetapan | Pilihan | Penerangan |
Dayakan Kebolehcapaian Pertempuran | Hidup atau Mati | Mendayakan tetapan kebolehaksesan pertempuran. Tetapan ini direka untuk menjadikan pertempuran boleh diakses oleh semua pemain. Oleh itu, mereka boleh mengubah pengalaman permainan dengan ketara. |
Tebusan Tidak Melarikan Diri | Hidup atau Mati | Musuh yang direbut oleh anda tidak akan melepaskan diri semasa bergelut. |
Sekutu Jangan Direbut | Hidup atau Mati | Sekutu akan melarikan diri secara automatik apabila direbut oleh musuh. Tetapan ini tidak akan digunakan semasa pertemuan pertempuran tertentu. |
Musuh Tidak Mengapit | Hidup atau Mati | Musuh tidak akan sengaja cuba untuk berada di belakang kedudukan anda. |
Mengurangkan Persepsi Musuh | Hidup atau Mati | Kurangkan persepsi musuh secara bersembunyi. Tetapan ini adalah relatif kepada kesukaran yang dipilih. |
Mengurangkan Ketepatan Musuh | Hidup atau Mati | Kurangkan ketepatan musuh semasa menembak. Tetapan ini adalah relatif kepada kesukaran yang dipilih. |
Togol Halimunan | Off, Terhad, Tanpa Had | Anda tidak dapat dilihat oleh musuh sambil tidak membidik. Tetapan ini dilumpuhkan semasa pertemuan tertentu di mana senyap bukan pilihan. Jika ditetapkan kepadaTERHAD, had masa akan berdasarkan tetapan kesukaran tersembunyi. |
Ayunan Senjata | Hidup atau Mati | Mendayakan goyangan kamera semasa membidik senjata. |
Gerakan Perlahan | Mati, Semasa Menyasar, Togol | Mengurangkan kelajuan permainan apabila didayakan. Apabila ditetapkan kepadaTOGOLgunakan |pad sentuh-leret-kanan| untuk menogol gerakan perlahan. |
Bunyi Tinnitus | Hidup dan Mati | Mendayakan kesan audio yang meniru deringan di telinga apabila berdekatan dengan letupan. |
Getaran | 1 hingga 100 Slider, Hidup dan Mati | Membenarkan pemain memperhalusi keamatan maklum balas Haptic untuk aspek permainan berikut: Menu, Permainan Keseluruhan, Aksi Pemain, Melee, Tembakan dan Haluan, Serangan Musuh, Cuaca Ambien, Peristiwa Alam Sekitar, Sinematik, Kebolehcapaian, Pertuturan kepada Getaran, Pertuturan kepada Intensiti Getaran |
HUD
Tetapan | Pilihan | Penerangan |
Petunjuk Kerosakan | Hidup atau Mati | Mendayakan pancang HUD dalam arah kerosakan diambil. |
Penunjuk Kesedaran | Mati, Stealth, Sentiasa | Membolehkan elemen HUD memberi amaran kepada anda apabila musuh akan melihat anda dan dari arah mana. MENCURI: Penunjuk kesedaran dipaparkan sehingga anda dikesan. SENTIASA: Penunjuk kesedaran berterusan semasa pertempuran. Tetapan ini disyorkan untuk pemain yang pekak atau kurang pendengaran. |
Petunjuk | Mati, Kadang-kadang, Kerap | Mendayakan pembayang permainan yang muncul apabila anda tersesat di kawasan untuk beberapa lama.Petua diaktifkan dengan menekan |L3|. |
Pemberitahuan Pengambilan | Hidup atau Mati | Memaparkan pemberitahuan HUD apabila anda mengambil peluru, membuat bahan atau sumber lain |
Sari kata
Tetapan | Pilihan | Penerangan |
Sari kata | Mati, Dialog Cerita, Cerita + Dialog Pertempuran | Mendayakan sari kata untuk dialog pertuturan. DIALOG CERITA: Mendayakan sari kata untuk watak utama, dialog musuh yang penting dan sinematik. DIALOG TEMPUR: Membolehkan sari kata untuk dialog musuh tambahan semasa bersembunyi dan bertempur. |
Saiz | Kecil, Sederhana, Besar | Laraskan saiz teks sari kata. |
Latar belakang | Mati, Lalai, Gelap | Mendayakan latar belakang gelap di belakang sari kata untuk meningkatkan kebolehbacaan. |
Nama | Hidup atau Mati | Memaparkan nama pembesar suara dengan sari kata. |
Warna Nama | Hidup atau Mati | Apabila sari kataNamadidayakan, memaparkan nama dengan warna unik bagi setiap pembesar suara. |
Arah | Hidup atau Mati | Mendayakan anak panah di sebelah sari kata yang menunjukkan arah relatif skrin orang yang bercakap. Tidak dipaparkan untuk pembesar suara pada skrin. |
warna | Putih, Kuning, Biru, Merah, Hijau | Menukar warna teks sari kata. |
Kesukaran Permainan
Tetapan | Pilihan | Penerangan |
Cabaran | Sangat Ringan, Ringan, Sederhana, Keras, Survivor, Tersuai | Laraskan kesukaran keseluruhan permainan |
Pemain | Sangat Ringan, Ringan, Sederhana, Keras, Survivor | Laraskan tetapan kesukaran yang berkaitan dengan: • Jumlah kerosakan yang diambil oleh pemain daripada musuh • Kekerapan pusat pemeriksaan dinamik pertengahan pertemuan |
Musuh | Sangat Ringan, Ringan, Sederhana, Keras, Survivor | Laraskan tetapan kesukaran yang berkaitan dengan: • Ketepatan tembakan musuh dan kekerapan peluru • Keagresifan musuh yang mara dan mengapit • Kerumitan kombo huru-hara musuh • Kelajuan pergerakan musuh-musuh yang mempunyai ancaman tinggi • Penalaan tersuai untuk pertemuan pertempuran tertentu |
Sekutu | Sangat Ringan, Ringan, Sederhana, Keras, Survivor | Laraskan tetapan kesukaran yang berkaitan dengan: • Keagresifan sekutu dalam pertempuran • Kekerapan sekutu membunuh musuh |
senyap | Sangat Ringan, Ringan, Sederhana, Keras, Survivor | Laraskan tetapan kesukaran yang berkaitan dengan: • Persepsi musuh melalui penglihatan, pendengaran • Tempoh tangguh sebelum musuh akan memberi amaran kepada orang lain • Syarat untuk merebut musuh dari senyap |
Sumber | Sangat Ringan, Ringan, Sederhana, Keras, Survivor | Laraskan tetapan kesukaran yang berkaitan dengan: • Kuantiti peluru dan bekalan yang terdapat di dunia • Kuantiti peluru yang dijatuhkan oleh musuh • Kekerapan rakan sekutu menghadiahkan barangan dan peluru |