Senarai Penuh Ciri Kebolehcapaian Bahagian I Terakhir Kami Didedahkan

Dalam The Last of Us Bahagian I, Naughty Dog bukan sahaja menyerlahkan grafik, tetapi studio juga memastikan pemain dari semua jenis akan dapat menikmatinya. Hari ini, studio telah mendedahkan senarai penuh ciri kebolehaksesan The Last of Us Part 1 yang boleh diharapkan pemain daripada pelancaran permainan itu.

Menurut studio itu, mereka menjangkakan permainan itu menjadi pengalaman yang boleh diakses untuk pemain buta, pemain pekak, mereka yang mempunyai keperluan kebolehcapaian motor. Penambahan baharu terbesar ialah deskriptor audio untuk sinematik, yang disepadukan ke dalam al cutscenes dan merentas semua bahasa setempat.

Ciri Kebolehcapaian Bahagian I Terakhir Kami:

Pratetap Kebolehcapaian

TetapanPilihanPenerangan
Gunakan Pratetap Kebolehcapaian PenglihatanHidup atau MatiMengkonfigurasikan semua tetapan disyorkan yang direka untuk pemain yang buta atau mempunyai penglihatan yang kurang jelas.
Ini akan membolehkan tetapan merentas berbilang menu, seperti:
• Pembaca Skrin
• Penerangan Sinematik
• Paparan Kontras Tinggi
• Skala HUD > Besar
• Matlamat Berkunci > Auto-Sasaran
• Petunjuk Audio Traversal dan Combat
• Navigasi dan Bantuan Traversal
• Pengawal Tepi
• Mod Dengar Dipertingkat
• Togol Halimunan
• Langkau Pilihan Teka-teki
• Pelbagai pelarasan dalamKebolehcapaian Pertempuranmenu
Gunakan Pratetap Kebolehcapaian PendengaranHidup atau MatiMengkonfigurasikan semua tetapan disyorkan yang direka untuk pemain yang pekak atau kurang pendengaran.
Ini akan membolehkan tetapan merentas berbilang menu, seperti:
• Petunjuk Kesedaran
• Pemberitahuan Pengambilan
• Sarikata > Cerita + Pertempuran
• Nama Sarikata
• Arah Sarikata
• Isyarat Getaran Tempur
Gunakan Pratetap Kebolehcapaian MotorHidup atau MatiMengkonfigurasikan semua tetapan yang disyorkan yang direka untuk pemain yang mengalami kecacatan fizikal atau mobiliti.
Ini akan membolehkan tetapan merentas berbilang menu, seperti:
• Matlamat Berkunci > Auto-Sasaran
• Tukar Senjata Auto
• Auto Pick Up
• Bantuan Kamera > Hidup
• Navigasi dan Bantuan Traversal
• Pengawal Tepi
• Nafas Tak Terhingga
• Tekan Butang Berulang > Tahan
• Kombo Melee > Tahan
• Weapon Sway > Off
• Langkau Pilihan Teka-teki
• Pelbagai pelarasan dalamKebolehcapaian Pertempuranmenu

Kawalan Alternatif

Pemetaan Semula Input  
TetapanPilihanPenerangan
Sesuaikan Kawalan Petakan semula dan sesuaikan sepenuhnya semua kawalan.
Skim KawalanLalai, Tangan Kanan Sahaja, Tangan Kiri Sahaja, Skim Tersuai 1, Skim Tersuai 2, Skim Tersuai 3Petakan semula dan sesuaikan sepenuhnya semua kawalan.
Namakan semula Skim Kawalan Tukar nama skim tersuai anda.
Orientasi PengawalLalai, Kiri, Kanan, TerbalikPilih cara anda memegang pengawal anda, yang memutarkan butang arah, batang kiri dan batang kanan untuk dipadankan.
Tongkat Kiri dan Tongkat KananLalai, Terbalik Semasa Membidik, Terbalik SentiasaTukar fungsi kayu kiri dan kayu kanan.
Pergerakan TanggaWatak atau KameraTukar input arah untuk pergerakan pada tangga.
PERWATAKAN: Pergerakan naik/turun tangga dengan |tongkat kiri| adalah relatif kepada orientasi pemain.
KAMERA: Pergerakan naik/turun tangga dengan |tongkat kiri| adalah relatif kepada orientasi kamera. Disyorkan untuk pemain yang buta atau kurang penglihatan dan menggunakan Bantuan Navigasi untuk mengorientasikan diri mereka.
Melee Sambil MensasarkanHidup atau MatiMembenarkan pemain melee dengan |Square| semasa menyasar. Ini akan melumpuhkan Pertukaran Bahu, atau mana-mana kawalan yang dipetakan ke |Petak| sambil membidik.
Input Roda TanganHidup atau MatiPilihan untuk memutar roda tangan dengan "Tongkat Kiri" atau "Tahan"
Pegang dan Tekan  
TetapanPilihanPenerangan
Tekan Butang BerulangKetik atau TahanTukar kaedah input untuk gesaan tekan butang berulang.
TAP(Lalai): Tekan butang berulang kali untuk maju.
TAHAN: Tahan butang untuk maju.
Kombo MeleeKetik atau TahanTukar kaedah input untuk melakukan kombo huru-hara.
TAP(Lalai): Tekan |persegi| berulang kali kepada kombo huru-hara.
TAHAN: Tahan |petak| kepada kombo huru-hara.
Mod SasaranTahan atau TogolTukar kaedah input untuk menyasarkan.
TAHAN(Lalai): Tahan |L2| untuk bertujuan. Lepaskan untuk berhenti menyasar.
TOGOL: Tekan |L2| untuk bertujuan. Tekan |L2| sekali lagi untuk berhenti menyasar.
Mod DengarTahan atau TogolTukar kaedah input untuk mod dengar.
TAHAN(Lalai): Tahan |R1| untuk mendengar. Lepaskan untuk berhenti mendengar.
TOGOL: Pegang secara ringkas |R1 untuk mendengar. Pegang secara ringkas |R1| sekali lagi untuk berhenti mendengar.
Lari pecutTahan atau TogolTukar kaedah input untuk pecut.
TAHAN(Lalai): Tahan |L1| untuk pecut. Lepaskan untuk berhenti pecut.
TOGOL: Pegang secara ringkas |L1| untuk memulakan pecut. Pegang secara ringkas |L1| sekali lagi untuk berhenti berlari.
MenciptaTahan atau TogolTukar kaedah input untuk membuat dan menaik taraf.
TAHAN(Lalai): Tahan |X| untuk mula membuat dan melepaskan untuk membatalkan.
TOGOL: Ketik |X| untuk mula membuat dan ketik untuk membatalkan.
Pertukaran Senjata Beg galasTahan atau TogolTukar kaedah input untuk menukar senjata dalam sarung anda.
TAHAN(Lalai): Tahan |persegi| untuk memasuki pertukaran senjata ransel dan lepaskan untuk keluar.
TOGOL: Tahan |petak| untuk memasuki pertukaran senjata ransel dan ketik untuk keluar.
Tembakan BusurTahan atau KetikTukar kaedah input untuk menembak busur.
TAHAN(Lalai): Tahan |R2| sambil bertujuan untuk menarik anak panah ke belakang dan melepaskan kepada api.
TAP: Ketik |R2| sambil bertujuan untuk menarik anak panah ke belakang secara automatik dan ketik sekali lagi untuk menembak.
Bantuan  
TetapanPilihanPenerangan
Bantuan KameraHidup , Mati, Mendatar, MenegakMengorientasikan semula kamera secara automatik ke arah pergerakan anda. PilihMENDATARatauMENEGAKuntuk mengehadkan bantuan kepada paksi itu.
Direka untuk pemain yang baru dalam permainan aksi atau menghadapi kesukaran menggunakan Left Stick dan Right Stick secara serentak.
Matlamat BerkunciMati, Hidup, Auto-SasaranSecara automatik mengunci sasaran musuh apabila menyasarkan.Mensasarkan pusat badan musuh secara lalai. Gunakan |tongkat kanan| untuk menyasarkan kepala atau kaki.Jika ditetapkan kepadaAUTO-SASARAN, anda akan mengunci musuh seterusnya secara automatik walaupun mereka berada di luar skrin.
Kekuatan Berkunci1 hingga 10 SliderLaraskan kekuatan tarikanMatlamat Berkunci.
Kunci Lengkok LengkokHidup atau MatiDikunci secara automatik kepada sasaran musuh apabila |L2| menyasarkan yang boleh dibaling. Secara senyap-senyap, batu bata dan botol terkunci sedikit dari musuh untuk memudahkan gangguan. Gunakan |tongkat kanan| untuk terus menyasarkan musuh.
Kekuatan Kunci Lempar Arka1 hingga 10 SliderLaraskan kekuatan tarikanKunci Lengkok Lengkok.
Tukar Senjata AutoHidup atau MatiTukar secara automatik kepada senjata bersarung lain apabila anda kehabisan peluru.
Auto Pick-UpHidup atau MatiSecara automatik mengambil peluru dan bahan yang berdekatan.
Fungsi Penderia Gerakan MenyasarkanHidup atau MatiMembolehkan menggunakan orientasi pengawal untuk melaraskan arah tujuan anda
Had Masa Minigame1 hingga 10 Slider, 2X Masa, 4X Masa, 10X MasaPelarasan kepada had masa untuk permainan mini dalam Left Behind
Input permainan kecil1 hingga 10 Slider, Kurang Input, Tiada Kord, Kurang Input dan Tiada KordPelarasan kepada input yang diperlukan untuk permainan mini dalam Left Behind

Pembesaran dan Bantuan Visual

TetapanPilihanPenerangan
Skala HUDLalai, BesarMenukar saiz elemen HUD dalam permainan.
Latar Belakang HUDLalai, Terang, GelapMengubah kegelapan latar belakang HUD.
Warna HUDPutih, Kuning, Biru, Merah, HijauMenukar warna teks dan elemen HUD.
Mod Buta Warna HUDMati, Protanopia, Deuteranopia, TritanopiaMenukar palet warna aksen HUD.
HUD BerkelipHidup atau MatiMendayakan animasi HUD berkelip.
Paparan Kontras TinggiMati, Tetapan 1, Tetapan 2, Tetapan 3Membisukan warna persekitaran dan menambah pewarna kontras yang berbeza kepada sekutu, musuh, item dan objek interaktif.
Apabila didayakan, gunakan |touchpad-swipe-left| untuk menogol paparan kontras tinggi.
Pembesar SkrinMati, Rendah, Sederhana, TinggiMembesarkan bahagian skrin.
Ketik dua kali pada pad sentuh untuk menogol zum dengan cepat. Memegang ketikan kedua akan meningkatkan zum secara perlahan-lahan, mengunci tahap zum semasa dilepaskan. Gunakan pad sentuh untuk menggerakkan pembesar ke atas kawasan skrin yang berbeza. Ketik dua kali lagi untuk keluar.
Gesaan TerjemahanMati, Hidup, AutoMendayakan |segi tiga| gesaan terjemahan untuk teks dalam dunia.
Apabila ditetapkan kepada AUTO, ciri ini didayakan secara automatik apabila bahasa teks bukan bahasa Inggeris dipilih atau jika Pembaca Skrin didayakan.

Penyakit Bergerak

TetapanPilihanPenerangan
Goncang Kamera1 hingga 10 SliderLaraskan keamatan goncangan kamera.
Kabur Pergerakan1 hingga 10 SliderLaraskan keamatan kesan kabur gerakan.
Jarak Kamera-5 hingga +5 SliderLaraskan jarak kamera orang ke-3.
Meningkatkan nilai ini menggerakkan kamera lebih jauh daripada pemain.
Menurunkan nilai ini mendekatkan kamera kepada pemain.
Medan Pandangan-5 hingga +5 SliderLaraskan medan pandangan kamera orang ke-3.
Meningkatkan nilai ini menjadikan medan pandangan lebih luas.
Mengurangkan nilai ini menjadikan medan pandangan lebih sempit.
Kesan Skrin PenuhHidup atau MatiMendayakan kesan skrin yang menunjukkan status pemain.
Titik Pusat BerterusanHidup atau MatiMemaparkan reticle yang berterusan di tengah skrin, tersembunyi semasa sinematik dan semasa menyasar.

Navigasi dan Traversal

TetapanPilihanPenerangan
Bantuan NavigasiHidup atau MatiMenekan |L3| menghadap kamera ke arah perkembangan cerita, menandakan laluan untuk diikuti.
JikaMod Dengar Dipertingkatjuga didayakan, kemudian menekan |L3| semasa dalam mod dengar (tahan |R1|) sebaliknya akan mengarahkan pemain ke arah item atau musuh yang paling baru diimbas.
Bantuan TraversalHidup atau MatiMendayakan input traversal yang dipermudahkan.
• Tekan |X| untuk melakukan lompatan sukar tertentu secara automatik.
• Memanjat tebing secara automatik dan memerah melalui celah kecil.
• Lompat halangan kecil secara automatik semasa menaiki kuda.
• Pecut secara automatik dalam pertemuan tertentu.
Pengawal LedgeHidup atau MatiMelindungi daripada jatuh dari langkan dengan audio tambahan dan maklum balas getaran.
Menghalang anda daripada jatuh dari tebing yang akan membunuh anda.
Mod Dengar DipertingkatHidup atau MatiMendayakan keupayaan untuk mengimbas item |kalangan| dan musuh |persegi| semasa dalam mod dengar.
Hantar imbasan yang mencetuskan isyarat audio di lokasi sasaran. Pic bunyi berubah berdasarkan ketinggian sasaran berbanding anda.
JikaBantuan Navigasijuga didayakan, kemudian menekan |L3| semasa dalam mod dengar akan mengarahkan pemain ke arah item atau musuh yang paling baru diimbas.
Julat ImbasanPeluncur 10m – 30mLaraskan jarak maksimum bagiMod Dengar Dipertingkatimbasan.
Masa ImbasanPeluncur 1s – 5sLaraskan masa untuk anMod Dengar Dipertingkatimbasan untuk mencapai jarak maksimumnya.
Nafas Tak TerhinggaHidup atau MatiMembolehkan nafas yang tidak terhingga semasa berenang di bawah air.
Langkau Pilihan Teka-tekiHidup atau MatiApabila dalam teka-teki, pilihSKIP TEKA-TEKIdaripada menu jeda untuk maju ke penyelesaian teka-teki.
Tetapan ini sangat disyorkan untuk pemain yang buta atau kurang penglihatan kerana beberapa perkembangan teka-teki mungkin tidak dapat diakses sepenuhnya.

Teks-ke-Pertuturan dan Isyarat Audio

Pembaca Skrin dan Isyarat Audio  
TetapanPilihanPenerangan
Pembaca SkrinHidup atau MatiMendayakan penceritaan teks pada skrin.
Apabila didayakan, minta penerangan Pembaca Skrin status semasa anda dengan |pad sentuh-leret-ke atas|.
Kelantangan Pembaca Skrin boleh dilaraskan daripadaKelantangan Audiomenu.
Isyarat TraversalHidup atau MatiMendayakan isyarat audio kebolehaksesan tambahan untuk membantu dengan traversal dan penerokaan. Memainkan isyarat bunyi untuk:
• Jurang boleh lompat, tebing boleh panjat
• Kawasan yang memerlukan bongkok
• Berinteraksi dan pengambilan
• Kaca mudah pecah berhampiran
• Mendapat atau kehilangan kawalan pergerakan
• BilaPengawal Ledgedidayakan, memainkan isyarat bunyi apabila ia diaktifkan
Untuk maklumat isyarat bunyi tambahan, rujuk padaGlosari Kiu Audio.
Isyarat Audio PertempuranHidup atau MatiMendayakan isyarat audio kebolehaksesan tambahan untuk membantu dengan pertempuran dan bersembunyi. Memainkan isyarat bunyi untuk:
• Gesaan rampasan dan serangan musuh
• Menyasarkan musuh
• Mendarat tembakan ke atas musuh
Untuk maklumat isyarat bunyi tambahan, rujuk padaGlosari Kiu Audio.
Isyarat Getaran TempurHidup atau MatiMendayakan isyarat audio kebolehaksesan tambahan untuk membantu dengan pertempuran dan bersembunyi. Memainkan isyarat bunyi untuk:
• Menyasarkan musuh
• Mendarat tembakan ke atas musuh
Penerangan SinematikHidup atau MatiMendayakan audio deskriptif semasa sinematik. Ini memberikan penerangan yang dituturkan tentang elemen visual utama dalam adegan.
Ucapan kepada GetaranHidup atau mati dan keamatan boleh dilaraskan dalam Menu Getaran Pengawal Wayarles DualSenseApabila didayakan, dialog pertuturan turut dimainkan melalui pengawal wayarles DualSense sebagai getaran, membolehkan pemain merasai bagaimana talian dihantar.
Kelantangan Audio  
Kesan1 hingga 100 SliderLaraskan kelantangan kesan bunyi.
Dialog1 hingga 100 SliderLaraskan kelantangan dialog yang dituturkan.
Muzik1 hingga 100 SliderLaraskan kelantangan muzik.
Sinematik1 hingga 100 SliderLaraskan kelantangan sinematik.
Isyarat Audio Kebolehcapaian1 hingga 100 SliderLaraskan kelantangan isyarat audio kebolehaksesan.
Isyarat audio untuk traversal dan pertempuran boleh didayakan daripadaMenu kebolehaksesan.
Pembaca Skrin1 hingga 100 SliderLaraskan kelantangan penceritaan teks ke pertuturan.
Glosari Kiu Audio Semak imbas dan dengar pelbagai isyarat audio yang muncul sepanjang permainan.
Penerangan Sinematik1 hingga 100 SliderLaraskan kelantangan Penerangan Sinematik

Kebolehcapaian Pertempuran

TetapanPilihanPenerangan
Dayakan Kebolehcapaian PertempuranHidup atau MatiMendayakan tetapan kebolehaksesan pertempuran.
Tetapan ini direka untuk menjadikan pertempuran boleh diakses oleh semua pemain. Oleh itu, mereka boleh mengubah pengalaman permainan dengan ketara.
Tebusan Tidak Melarikan DiriHidup atau MatiMusuh yang direbut oleh anda tidak akan melepaskan diri semasa bergelut.
Sekutu Jangan DirebutHidup atau MatiSekutu akan melarikan diri secara automatik apabila direbut oleh musuh.
Tetapan ini tidak akan digunakan semasa pertemuan pertempuran tertentu.
Musuh Tidak MengapitHidup atau MatiMusuh tidak akan sengaja cuba untuk berada di belakang kedudukan anda.
Mengurangkan Persepsi MusuhHidup atau MatiKurangkan persepsi musuh secara bersembunyi.
Tetapan ini adalah relatif kepada kesukaran yang dipilih.
Mengurangkan Ketepatan MusuhHidup atau MatiKurangkan ketepatan musuh semasa menembak.
Tetapan ini adalah relatif kepada kesukaran yang dipilih.
Togol HalimunanOff, Terhad, Tanpa HadAnda tidak dapat dilihat oleh musuh sambil tidak membidik. Tetapan ini dilumpuhkan semasa pertemuan tertentu di mana senyap bukan pilihan.
Jika ditetapkan kepadaTERHAD, had masa akan berdasarkan tetapan kesukaran tersembunyi.
Ayunan SenjataHidup atau MatiMendayakan goyangan kamera semasa membidik senjata.
Gerakan PerlahanMati, Semasa Menyasar, TogolMengurangkan kelajuan permainan apabila didayakan.
Apabila ditetapkan kepadaTOGOLgunakan |pad sentuh-leret-kanan| untuk menogol gerakan perlahan.
Bunyi TinnitusHidup dan MatiMendayakan kesan audio yang meniru deringan di telinga apabila berdekatan dengan letupan.
Getaran1 hingga 100 Slider, Hidup dan MatiMembenarkan pemain memperhalusi keamatan maklum balas Haptic untuk aspek permainan berikut: Menu, Permainan Keseluruhan, Aksi Pemain, Melee, Tembakan dan Haluan, Serangan Musuh, Cuaca Ambien, Peristiwa Alam Sekitar, Sinematik, Kebolehcapaian, Pertuturan kepada Getaran, Pertuturan kepada Intensiti Getaran

HUD

TetapanPilihanPenerangan
Petunjuk KerosakanHidup atau MatiMendayakan pancang HUD dalam arah kerosakan diambil.
Penunjuk KesedaranMati, Stealth, SentiasaMembolehkan elemen HUD memberi amaran kepada anda apabila musuh akan melihat anda dan dari arah mana.
MENCURI: Penunjuk kesedaran dipaparkan sehingga anda dikesan.
SENTIASA: Penunjuk kesedaran berterusan semasa pertempuran. Tetapan ini disyorkan untuk pemain yang pekak atau kurang pendengaran.
PetunjukMati, Kadang-kadang, KerapMendayakan pembayang permainan yang muncul apabila anda tersesat di kawasan untuk beberapa lama.Petua diaktifkan dengan menekan |L3|.
Pemberitahuan PengambilanHidup atau MatiMemaparkan pemberitahuan HUD apabila anda mengambil peluru, membuat bahan atau sumber lain

Sari kata

TetapanPilihanPenerangan
Sari kataMati, Dialog Cerita, Cerita + Dialog PertempuranMendayakan sari kata untuk dialog pertuturan.
DIALOG CERITA: Mendayakan sari kata untuk watak utama, dialog musuh yang penting dan sinematik.
DIALOG TEMPUR: Membolehkan sari kata untuk dialog musuh tambahan semasa bersembunyi dan bertempur.
SaizKecil, Sederhana, BesarLaraskan saiz teks sari kata.
Latar belakangMati, Lalai, GelapMendayakan latar belakang gelap di belakang sari kata untuk meningkatkan kebolehbacaan.
NamaHidup atau MatiMemaparkan nama pembesar suara dengan sari kata.
Warna NamaHidup atau MatiApabila sari kataNamadidayakan, memaparkan nama dengan warna unik bagi setiap pembesar suara.
ArahHidup atau MatiMendayakan anak panah di sebelah sari kata yang menunjukkan arah relatif skrin orang yang bercakap.
Tidak dipaparkan untuk pembesar suara pada skrin.
warnaPutih, Kuning, Biru, Merah, HijauMenukar warna teks sari kata.

Kesukaran Permainan

TetapanPilihanPenerangan
CabaranSangat Ringan, Ringan, Sederhana, Keras, Survivor, TersuaiLaraskan kesukaran keseluruhan permainan
PemainSangat Ringan, Ringan, Sederhana, Keras, SurvivorLaraskan tetapan kesukaran yang berkaitan dengan:
• Jumlah kerosakan yang diambil oleh pemain daripada musuh
• Kekerapan pusat pemeriksaan dinamik pertengahan pertemuan
MusuhSangat Ringan, Ringan, Sederhana, Keras, SurvivorLaraskan tetapan kesukaran yang berkaitan dengan:
• Ketepatan tembakan musuh dan kekerapan peluru
• Keagresifan musuh yang mara dan mengapit
• Kerumitan kombo huru-hara musuh
• Kelajuan pergerakan musuh-musuh yang mempunyai ancaman tinggi
• Penalaan tersuai untuk pertemuan pertempuran tertentu
SekutuSangat Ringan, Ringan, Sederhana, Keras, SurvivorLaraskan tetapan kesukaran yang berkaitan dengan:
• Keagresifan sekutu dalam pertempuran
• Kekerapan sekutu membunuh musuh
senyapSangat Ringan, Ringan, Sederhana, Keras, SurvivorLaraskan tetapan kesukaran yang berkaitan dengan:
• Persepsi musuh melalui penglihatan, pendengaran
• Tempoh tangguh sebelum musuh akan memberi amaran kepada orang lain
• Syarat untuk merebut musuh dari senyap
SumberSangat Ringan, Ringan, Sederhana, Keras, SurvivorLaraskan tetapan kesukaran yang berkaitan dengan:
• Kuantiti peluru dan bekalan yang terdapat di dunia
• Kuantiti peluru yang dijatuhkan oleh musuh
• Kekerapan rakan sekutu menghadiahkan barangan dan peluru