Nota Tampalan Operasi 5 Gear 5, Inilah Yang Akan Datang dalam TU5

Makluman, peminat Gears! Gabungan bersedia untuk melancarkan Operasi 5 Gear 3 esok, dan bersama-sama dengan Pencapaian dan kandungan baharu, terdapat banyak perubahan permainan juga! Ini dipanggil Kemas Kini Tajuk TU5 5) untuk mereka yang menjejaki. Lihat nota tampalan Gears 5 Operation 3 sebelum pelancaran!

Menurut The Coalition, tampung Gears 5 TU5 yang besar akan dikeluarkan pada pukul 2 pagi PT pada 31 Mac, walaupun sebahagian besar kandungan dalam Operasi 3 tidak akan muncul sehingga masa penggunaan langsung yang dijadualkan pada pukul 7 pagi PT.

Nota tampalan Operasi 5 Gears 5 (TU5):

permainan

  • Kemas kini Ekstensif Versus Tuning. Butiran penuh di sini.
  • Kedudukan: Pengguna kini perlu berada di tahap 30 ke atas untuk bermain dalam Peringkat melainkan menyertai sebagai sebahagian daripada skuad pemain Tahap 30+
  • Kedudukan: Pengguna skrin pisah tidak lagi boleh bermain dalam Peringkat, kecuali untuk 2v2 Gnashers
  • Pembaikan tingkah laku bot merentas setiap kesukaran
    • Bot akan kurang kerap mengikut laluan/gumpalan yang sama dalam pek
    • Bot akan kurang kerap menggunakan senjata jarak jauh dalam situasi di mana senjata jarak dekat adalah sesuai (dan sebaliknya)
    • Bot kini akan menggunakan penutup dengan lebih kerap
    • Bot pemula kini akan dijalankan secara roadie apabila sesuai
  • Bot tidak lagi akan mengisi semula untuk pemain dalam TDM Quickplay
  • Tamat masa pusingan tidak lagi akan menyebabkan perlawanan King of the Hill berakhir pada pusingan pertama
  • Pelindung daging kini seharusnya lebih konsisten melindungi pengguna daripada kerosakan letupan
  • Konsistensi yang lebih baik untuk menamatkan lawan DBNO dengan huru-hara apabila memegang perisai daging
  • Menangani isu di mana menarik balik kayu analog pada sudut tertentu kadangkala boleh menyebabkan slaid penutup tidak dibatalkan
  • Menangani isu yang boleh menyebabkan animasi slip penutup kadangkala tidak berulang dengan lancar antara pelanggan, menjadikan mereka kelihatan seperti bergerak pada kelajuan yang lebih tinggi
  • Pemain tidak lagi boleh digergaji rantai pertengahan roll
  • Pemain tidak lagi akan menerima stagger yang berpanjangan jika dipukul dengan huru-hara oleh pemain sedikit di atas mereka.
  • Pemain tidak lagi boleh berakhir dalam keadaan tidak bersenjata dengan berdagang dan menjatuhkan senjata pada masa yang sama
  • Memperbaiki isu yang membenarkan pemain mengabaikan berada dalam keadaan DBNO dengan ditandakan bom tangan oleh Smoke atau Flashbang dengan memasukkan animasi slaid
  • Memperbaiki isu di mana bom tangan pemain yang ditandakan di belakang tidak dapat berlindung lagi
  • Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan pembetulan pelayan yang teruk jika pemain memulakan pusingan atau guling pukulan serta-merta selepas pergerakan perlindungan disekat oleh pemain
  • Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan caj Retro Lancer dibatalkan serta-merta jika dilakukan sejurus selepas membatalkan/menyiapkan caj permulaan
  • Menyelesaikan isu di mana, kadangkala, pemain boleh teleport jika terhuyung-hayang semasa melantun dinding
  • Memperbaiki isu yang membenarkan senjata api didagangkan selepas menjatuhkan kedua-dua senjata utama, yang juga boleh menyebabkan pemain berada dalam keadaan tidak bersenjata
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan Lancer GL tersekat dalam mod tembakan bom tangan tanpa laser jika pengguna berhenti seketika sambil memegang butang tembakan bom tangan

Watak

Gerombolan dan Melarikan diri

  • Kemas kini Horde Tuning yang meluas. Butiran penuh di sini.
  • Kegilaan Gerombolan: Menambah semua peta untuk mencari jodoh
  • Melarikan diri daripada kemas kini penalaan senjata khusus (di atas perubahan tambahan yang disenaraikan dalam Penalaan Senjata Gerombolan)
    • Longshot: Peningkatan kerosakan tembakan di kepala
    • EMBAR: Peningkatan kerosakan tembakan di kepala
    • Boltok: Meningkatkan saiz majalah permulaan daripada 1 kepada 2
    • Snub: Meningkatkan saiz majalah permulaan daripada 1 kepada 3
    • Talon: Meningkatkan saiz majalah menyatakan daripada 1 kepada 3
  • Jackbot kini mempunyai petunjuk HUD apabila dia terhantuk kilat
  • Jackbot kini boleh dihidupkan semula dengan lebih dipercayai apabila berada berdekatan dengan bos
  • Mengurangkan kerosakan penguatkuasa Imago bagi setiap peluru kepada 15 (adalah 20) untuk mengurangkan kejadian pemain dijatuhkan serta-merta dengan 5 pengubah didayakan dan ke atas
  • Memperbaiki isu di mana Dropshot mungkin pecah atau tidak dapat menyala apabila Merampas Scion Dropshot
  • Memperbaiki eksploitasi yang membolehkan pemain menjatuhkan bom tangan dan meminta Keegan mengambilnya untuk mendapatkan 7 dengan kad Grenade Pouch
  • Gerombolan Frenzy: Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan gelombang bos terakhir kadangkala hanya mempunyai 2 bos mini di Exhibit
  • Lencongan: Lintah kadangkala tidak akan mati serta-merta selepas bertelur dalam gelombang tetulang terakhir
  • Perangkap: Pemain tidak lagi boleh tersangkut di bahagian atas pintu jika mereka berada di ambang pintu apabila ia ditutup
  • Pemain kini akan melihat garis besar kemas kini Flock dalam masa nyata apabila ditanda tetapi tidak kelihatan kepada pemain (iaitu dilihat melalui dinding)
  • Pemain yang mati akan Ultimate mereka aktif tidak akan mempunyai Ultimate mereka dicas semula sepenuhnya selepas dihidupkan semula
  • Perayap tidak lagi akan memulakan pemusnahan diri selepas bertelur sebagai pengukuhan dalam Escape
  • Sires tidak lagi akan memulakan Sire Grab apabila pemain berada pada ketinggian yang berbeza

Peta dan Jubin

  • Icebound: Penutup mantel di atas slaid telah kembali untuk Horde sahaja. Ini akan memberikan kedudukan pertahanan yang lebih selesa di menara untuk pemain
  • Icebound: Tingkap sisi di pos dagangan kini sentiasa disekat kecuali untuk Horde. Perubahan ini adalah untuk mengurangkan penindasan senapang ke arah kawasan bertelur dan membolehkan lebih banyak traversal merentasi peta
  • Ais Ais: Ribut salji kini lebih padat dan berlangsung selama 30 saat berbanding 15. Perubahan ini adalah untuk membolehkan lebih banyak peluang merentasi peta. Di Horde, masa tetap sama tetapi ribut salji juga akan menjadi lebih padat.
  • Icebound: Ribut salji masih mencetuskan setiap 2 minit untuk semua mod PVP kecuali Gridiron. Di Gridiron, ribut salji mencetuskan pada tanda 1 minit dan hanya akan mencetuskan satu kali setiap pusingan
  • Allfather's Arena: Memperbaiki isu di mana pengguna boleh berada di atas muka depan
  • Vasgar: Kamera penonton tidak akan goyang lagi apabila pemain bergerak melawan kepingan penutup tinggi tertentu
  • The Pit: Memperbaiki isu di mana berguling ke atas gelongsor boleh menyebabkan pergerakan sporadis
  • Jubin: Memperbaiki masalah yang boleh menyebabkan ekor Pouncer tersangkut dan meregang
  • Jubin: Penambahbaikan umum pada beberapa jubin untuk menambah baik penutup, mengurangkan keratan atau menangani isu kamera
  • Jubin: Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan pemain jatuh melalui peta apabila ditandakan dengan bom tangan kilat semasa bergelut dengan Sire

PC

  • Papan Kekunci dan Tetikus: Kembali ke menu sebelumnya melalui butang belakang/ibu jari pada skrin pemilihan mutator untuk mencari jodoh kini bertindak balas secara konsisten kepada input
  • Skrin Pisah: Menetapkan bayang dinamik kepada ultra tidak lagi akan menambahkan lapisan kabus/suasana pada skrin pemain dua
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan lampu ambien Escape Map The Hive menjadi terlalu gelap, menyebabkan pemain tidak dapat melihat dengan betul

Lain-lain

  • Kebolehcapaian: Banyak penambahbaikan dan pembetulan pepijat untuk ciri Narator
  • Kebolehcapaian: Togol Sasaran kini akan ditetapkan semula kepada mati apabila meletakkan pilihan kebolehaksesan kepada lalai
  • Audio: Mengurangkan volum pengenalan Escape Snatcher
  • Audio: Juruhebah pasukan kini akan mengumumkan apabila pistol diletakkan dalam muatan
  • Audio: Memperbaiki masalah kebuluran audio apabila berbilang Trishot dilepaskan
  • UI: Memperbaiki isu yang menyebabkan pemain melihat skrin hitam dan bukannya Petanda apabila mereka mati jika mereka terbunuh sebelum beralih ke penghujung perlawanan
  • UI: Ikon senjata Percuma Untuk Semua kini diselaraskan dengan lebih tepat ke lokasi dalam permainan mereka di atas kepala
  • UI: Lajur pemain di sebelah kanan tidak lagi memotong peta atas
  • UI: Kesihatan pengukuhan dan palang peluru tidak akan melampaui had
  • UI: Melengkapkan perlawanan dengan Tac-Com terbuka tidak lagi akan menyebabkan skrin MVP muncul dalam Tac-Com
  • Kempen: Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan Del terkeluar dari dunia dalam sinematik Akta 2 di bawah keadaan yang sangat khusus, menyekat perkembangan
  • Kempen: Memperbaiki isu di mana bunuh diri semasa pemain membunuh bos Akta 2 akan menyebabkan audio sinematik dimainkan apabila pusat pemeriksaan dimulakan semula
  • Kempen Kerjasama: Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan permainan memasuki keadaan rosak jika pengguna memuat naik semasa memuatkan semula pusat pemeriksaan semasa pertemuan pertempuran pertama
  • Kempen Kerjasama: Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan kebolehan dan komponen Jack hilang / tidak dapat digunakan apabila pemain berhenti bermain sebagai Jack
  • Lobi Kempen: Hos kini boleh memilih Penyesuaian apabila membuka menu daripada Lobi Kempen sementara pengawal kedua dilog masuk secara tempatan
  • Skrin Pisah: Pemain skrin pisah kini boleh melihat kad Gears Allies masing-masing.
  • Pemain tidak lagi boleh memaksa model Swarm pada pasukan COG dan begitu juga sebaliknya
  • Membetulkan keratan teruk apabila bom tangan menandai perisai daging
  • Memperbaiki isu yang membenarkan senjata lain ke Chainsaw jika pemain menjatuhkan Lancer semasa menggergaji rantai
  • Letupan dalam air kini akan menghasilkan percikan VFX pada Peta Berbilang Pemain

Operasi 3/TU5 Berbanding Penalaan:

Kemas Kini Umum

Rangsangan larian Momentum/Roadie

  • Mendapat peningkatan kelajuan daripada slip penutup, peti besi atau langkah naik memerlukan masa yang singkat pada kelajuan larian maksimum sebelum melakukan tindakan
    • Ambang Kelajuan: Pemain mesti berada di90%kelajuan larian roadie maksimum mereka selama 0.25 saat sebelum rangsangan tersedia
    • Tetingkap Boost: Pemain mempunyai atetingkap 1 saatuntuk mengaktifkan rangsangan dengan mencetuskan slip penutup, bilik kebal atau naik selepas aksi larian roadie dihentikan
    • Kuasa henti dipertimbangkan: jika pemain melepasi ambang kelajuan mempunyai kelajuan mereka dikurangkan di bawah 90%, ambang mereka akan ditetapkan semula

Api buta

  • Mengurangkan masa peralihan kepada Blindfire kepada0.15dari 0.25 saat
  • Peningkatan masa sasaran Blindfire untuk1.1saat (ini ialah berapa lama senjata kekal dalam Blindfire selepas menembak)

Muat Semula Aktif

  • Umumnya mengurangkan tempoh bertenang di sekitar yang aktif
    • Semua senjata mempunyai tempoh aktif selama 6 saat
    • Pemuatansenjata mempunyai cooldown selama 12 saat (adalah 20)
    • Menengahsenjata mempunyai cooldown selama 10 saat (berubah-ubah antara senjata)
    • kuasasenjata mempunyai cooldown 8 saat (berubah-ubah – 15-20 – antara senjata)

Penukaran Senjata

  • Mengurangkan kelewatan pertukaran senjata sebelum menembak ke0.1saat dari 0.2
  • Mengurangkan kelajuan pertukaran senjata keseluruhan kepada0.5saat dari 0.6

Kemas Kini Khusus Senjata

Flashbang

  • Dialih keluar daripada pemuatan. Kini tersedia sebagai senjata sekunder pada kebanyakan peta/mod
  • Bom tangan pada pikap ditetapkan kepada 2 (daripada 1)
  • Nota: Kami berhasrat untuk menilai semula dan menyesuaikan senjata ini dengan niat untuk melepaskan semula sebagai pilihan pemuatan dalam TU masa hadapan

Bom tangan asap

  • Mengurangkan tempoh asap kepada8saat dari 10

Gnasher

  • Ciri muat semula majalah separa telah dialih keluar – semua muat semula akan memberikan kapasiti penuh kepada majalah
    • Muat semula aktif yang sempurna akan menghasilkan muat semula sepantas mungkin
  • Semua tembakan kini akan mendarat secara konsisten apabila menembak serta-merta selepas membatalkan slaid penutup
  • Semua tangkapan kini akan mendarat secara konsisten apabila melakukan tangkapan pop pantas dari belakang penutup
  • Pengiraan julat tidak konsisten dikurangkan dengan ketara antara kedudukan muncung dan mangsa
    • Ambang kerosakan Gib dan pointblank dilaraskan sedikit untuk mengimbangi
  • Potensi maksimum kerosakan 'Poke' berkurangan kepada150daripada 200
  • Mengurangkan julat kemagnetan hipfire sebanyak 2m (kini 6m, ialah 8m)

Lancer

  • Majalah meningkat kepada40daripada 30 (merentas semua mod permainan)

Mac

  • Memperbaiki isu supaya lengkung mundur dan pemulihan meningkat secara konsisten selepas tangkapan berturut-turut
  • Mengurangkan kerosakan kepada120daripada 125
  • Peningkatan kadar kebakaran kepada240daripada 180
  • Saiz majalah dikurangkan kepada8dari 10
  • Peningkatan faktor zum masuk

Snub

  • Kadar kebakaran meningkat kepada600daripada 425
  • Kerosakan dikurangkan kepada60daripada 75
  • Keluk jatuh kerosakan dilaraskan untuk mengurangkan kerosakan pada julat panjang (16m)+
  • Muat semula aktif ditukar kepada a10% kerosakanmeningkat daripada peningkatan kadar kebakaran sebanyak 25%.

kedai

  • Keseluruhan kerosakan senjata telah dikurangkan kepada185daripada 190
  • Dialih keluar 1-shot headshot pada julat pointblank
  • Keberkesanan jarak pendek dikekalkan
  • Kerosakan jarak pertengahan hingga jarak jauh meningkat supaya kerosakan dikurangkan pada 12.5m dan seterusnya
  • Kerosakan tambah nilai aktif meningkat kepada 20% kerosakan tambahan

Dropshot

  • Pusingan pada pikap dikurangkan kepada2dari 3

Penalaan Mod Gerombolan Ekstensif Operasi 3/TU5:

Kegilaan Gerombolan

Pengalaman 50 gelombang yang anda kenali dan sukai dikemas dalam 12 gelombang sengit – Horde Frenzy kembali! Dikeluarkan hanya beberapa minggu yang lalu, Horde Frenzy ialah versi 30 minit Horde yang membolehkan anda memainkan mod kegemaran anda dalam format bitesize!

Bermula dalam Operasi 3, semua peta kini tersedia dalam pencarian jodoh Horde Frenzy. Kami sedang berusaha untuk membawa Horde Frenzy ke Lobi Tersuai secepat mungkin.

Perubahan Imbangan Gerombolan

Sejak pelancaran, kami telah membina gambaran tentang masa depan Horde berdasarkan maklum balas anda dan pengalaman kami sebagai pemain.

Matlamat kami dengan perubahan ini adalah mudah - meningkatkan faktor keseronokan seperti yang kami nyatakan sebelum ini, mengurangkan beberapa geseran dalam Horde dan menyelesaikan pengimbangan dengan kebanyakannya penggemar kepada pemain dan bukannya nerf.

Penalaan Gerombolan

  • Mengurangkan masa pengeluaran semula Sarung Peluru dalam Horde daripada 120-an kepada 90-an
  • Jack kini boleh membawa kotak peluru pada semua peta. Selepas kotak peluru digunakan, ia akan mengeluarkan semula pada kedudukan asalnya.
  • Mengurangkan jumlah harga untuk menaikkan kadar faedah kepada tahap 10 sebanyak lebih kurang 50%. Keluk harga diselaraskan untuk mengurangkan perbezaan antara setiap peringkat.
  • Pemain kini boleh menggunakan input permainan asas semasa penghujung skrin gelombang dalam Horde.
  • Tetingkap timbul "Menunggu pemain lain..." semasa penghujung skrin gelombang dalam Horde.
  • Meningkatkan jumlah kuasa yang diperoleh setiap pemain daripada Power Tap pada setiap peringkat kepada 200, 400, 600, 1000. (Adalah 100, 200, 400, 800)
  • Mengurangkan kesihatan asas lintah daripada 350 kepada 200.
  • Mengurangkan kesihatan asas Sentinel daripada 12,000 kepada 10,000.
  • Mengurangkan kesihatan asas Matriarch (Horde) daripada 65,000 kepada 55,000.
  • Makhluk bos menjana semula kesihatan 50% lebih perlahan dengan mutator Penjanaan Semula Musuh diaktifkan.
  • Menembak pelindung Penjaga atau Sentinel kini akan menangguhkan penjanaan semula kesihatan dengan mutator Penjanaan Semula Musuh diaktifkan.
  • Dikurangkan kadar bom tangan Lancer GL diisi semula pada Weapons Locker agar konsisten dengan Boomshot. (15s hingga 40s setiap bom tangan dengan Loker Senjata Tahap 4)
  • Melaraskan gelagat faedah Cooldown Reduce Ability Cooldown untuk menukar jumlah masa bertenang dan bukannya meningkatkan kelajuan cooldown.
  • Menambahkan muzik pada gelombang bos Horde.

Penalaan Senjata PVE

*Nota: Terdapat beberapa perubahan penalaan senjata khusus Escape yang akan disertakan dalam nota Kemas Kini penuh kami.Semua nota di bawah juga digunakan untuk Escape.

LANCER

  • Meningkatkan peluru maksimum pada Lancer kepada 420.
  • Menambahkan majalah awal semasa pengambilan kepada 5.
  • Peningkatan jumlah majalah pada pengambilan Sarung Peluru daripada 2 kepada 3.
  • Peningkatan peluru pada pikap Lancer yang tercicir daripada 20 kepada 50.

GNASHER

  • Tidak lagi memerlukan muat semula aktif yang sempurna untuk memuatkan semula kesemua 6 tangkapan dalam PVE.

LONGSHOT

  • Mengurangkan masa bertenang aktif Longshot.
  • Peningkatan peluru Longshot pada pengambilan Sarung Peluru daripada 3 kepada 4.

EMBAR

  • Peningkatan peluru pada pikap tercicir daripada 2 kepada 4-6.

Watak

BAIRD

  • Menggandakan kerosakan DR-1 Baird.
  • Peningkatan tempoh DR-1 daripada 20s kepada 40s.
  • Meningkatkan jejari bahawa DR-1 menarik musuh dari 16m kepada 20m.
  • Meningkatkan kerosakan pendarahan maksimum pada kad Baird's Bloody DR-1 daripada 40% kepada 100% (Tahap 5).
  • Mengalih keluar keperluan jarak dekat daripada kad Baird's Bloody DR-1.
  • Tingkatkan jejari pada Saraf Keluli daripada 3 meter kepada 10 meter.

Nota:Hasil akhir Baird agak mengecewakan, dan biasanya idea yang lebih baik untuk terus mendapat manfaat daripada kesanSokongan Berdarah(kerosakan pendarahan apabila muktamad bersedia) daripada menghantar DR-1. Kini DR-1 akan memberikan ledakan kerosakan dan perlindungan yang berharga kepada pasukan.

MARCUS

  • Kad Custom Lancer Marcus kini digunakan untuk semua varian Lancer.
  • Meningkatkan rintangan kerosakan maksimum pada kad Marcus' Dug In daripada 30% kepada 50% (Tahap 5).

KEEGAN

  • Meningkatkan rintangan kerosakan Modul Penyembuhan Bekalan Semula daripada 30% kepada 60% (Tahap 5).

Nota:Modul Penyembuhan boleh mencipta beberapa detik yang menggerunkan, tetapi kekuatan kad itu tidak berada di tempat yang betul. Perubahan ini kini sepatutnya menawarkan Keegan potensi untuk menyelamatkan pasukan dalam situasi huru-hara.

MAC

  • Menurunkan cooldown Barrier daripada 400s kepada 300s.
  • Peningkatan tempoh lalai Barrier daripada 10s kepada 15s.
  • Mengurangkan kelewatan kerosakan pada kad Lethal Barrier Mac daripada 0.3s kepada 0.1s.

Nota:Mac tidak mendapat banyak peluang untuk menggunakan perisainya, jadi masa berharga yang dia ada dengannya biasanya lebih baik digunakan untuk melindungi dirinya semasa menggunakanTembakan Berdarah. Mac kini sepatutnya berasa lebih selesa menggunakannya dalam pelbagai situasi yang lebih luas, kerana dia akan dapat menggunakannya dengan lebih kerap.

Mengurangkan kelewatan pada Lethal Barrier menghalang musuh cepat seperti Juvies dan Lintah daripada tergelincir melalui perisai tanpa menerima kerosakan. Ini juga meningkatkan DPS kad, menjadikannya pilihan yang lebih berdaya maju.

FAHZ

  • Mengalih keluar keperluan "Semasa Ultimate" pada Letupan Kritikal Hit.
  • Mengubah tingkah laku Icy Precision. Kini menggunakan 10% (Tahap 1) hingga 17% (Tahap 5) kerosakan ais setiap pukulan titik lemah aktif dengan senjata ketepatan.

Nota:Fahz sudah mempunyai pusingan awal peminat, tetapi kami mahu meneruskan sedikit lagi.

Letupan Kritikal Hit sudah sukar digunakan, kerana Fahz perlu mengatur masa membunuhnya apabila dua musuh berada sangat rapat. Perlu juga masa ini dengan Ultimate beliau telah membuat kad ini sukar untuk mendapatkan nilai daripada.

Kami telah mengubah sepenuhnya tingkah laku Icy Precision, kerana kami merasakan nilai dalam lelaran sebelumnya tidak berada di tempat yang sepatutnya. Versi baharu sepatutnya menjadikan Fahz pembunuh bos yang menggerunkan, dan sangat kuat menentang Matriarch.

JD

  • Tukar Lancer GL pemuatan JD dengan Boomshot. JD masih boleh membeli Lancer GL daripada fabrikasi.
  • Peningkatan radius pada kad Daddy's Boy JD daripada 2 meter kepada 10 meter.

Nota:JD sangat kuat dalam meta sekarang, tetapi kami tahu bahawa pemain sangat seronok bermain sebagai dia. Oleh itu, daripada mencederakan kerosakan, kami telah menambah sedikit peningkatan apabila JD boleh mencapai potensi kerosakan tertingginya.

DARIPADA

  • Peningkatan jejari pada kad Rakan Karib Del daripada 2 meter kepada 10 meter.

LIZZIE

  • Menukar pasif Lizzie kepada pasif tangki lalai (Take Damage to Charge Ultimate)
  • Tingkatkan pengganda muktamad daripada kerosakan untuk kad Silverback Salvo Lizzie daripada x0.00035 kepada x0.0008 (1.2s setiap pukulan) (Tahap 5).
  • Mengemas kini teks pada kad Silverback Salvo Lizzie untuk menjadi lebih jelas.
  • Meningkatkan jumlah peluru pada Silverback Buzzkill Lizzie daripada 20 kepada 50.
  • Meningkatkan masa tembakan sehingga terlalu panas pada Meriam Cryo Silverback Lizzie daripada 5 kepada 8.
  • Benarkan Lizzie membeli Dropshot daripada fabrikasi.

Nota:Kami merasakan Lizzie berada di tempat yang cukup bagus, tetapi tidak banyak ruang untuk bermain dengan kombinasi senjata yang berbeza kerana Trishot dan Mulcher biasanya merupakan pilihan terbaik. Kami telah menambah senjata lain untuk menjadikannya lebih berkesan.

KACIL

  • Kad Laceration Kait kini mengira kerosakan pendarahan setiap pelet.
  • Dialih keluar keperluan "Musuh mesti berdarah" pada kad Salur Darah Kait. Menamakan semula kad kepada Rantaian.

Nota:Walaupun sesetengah pemain telah menemui cara untuk menggunakan Blood Drain dengan berkesan (dan kami memuji anda), kami merasakan bahawa ia tidak begitu intuitif untuk bermain. Masa muktamad tambahan yang boleh dicapai oleh Kait kini akan membantu memberikan sedikit masa lagi untuk kembali ke keselamatan sebelum Jubah tamat tempoh.

Kami telah menyelesaikan pepijat di mana satu pelet akan menangani kerosakan pendarahan daripada penyebaran penuh apabila menggunakan Laceration. Jumlah kerosakan berdarah kini berdasarkan jumlah pelet yang dipukul, tetapi potensi kerosakan maksimum tidak berubah.

GEAR COG

  • Mengeluarkan keperluan Snub Pistol dan meningkatkan jejari pada kad Tangkapan Kepala Berguna COG Gear daripada 5 meter kepada 10 meter. Tidak lagi memerlukan rakan sepasukan yang berdekatan untuk COG Gear untuk mendapatkan rangsangan.
  • Mengedit perihalan Custom Lancer untuk menjelaskan bahawa ia digunakan untuk semua varian Lancer.

Nota:Tangkapan Kepala Berguna ialah kad yang hebat dalam teori, tetapi sukar untuk mendapatkan nilai yang konsisten daripadanya. Perubahan ini akan membantu COG Gear mengekalkan pasukan hidup lebih lama dan memenuhi peranan perubatan dengan lebih baik sedikit.

JACK

  • Mengurangkan pengganda maks pada kad Jack's Optimizer daripada 3 kepada 2.5 (Tahap 5).

Nota:Perubahan ini dipasangkan dengan peningkatan kuasa yang diperoleh daripada Power Taps.

Jack jelas merupakan pilihan terbaik apabila ia berkaitan dengan jumlah kuasa yang boleh dijananya. Perubahan ini sepatutnya mengurangkan sedikit tekanan daripada Jack untuk mengumpul semua kuasa yang diperlukan oleh pasukan, dan menggalakkan strategi yang lebih menyeluruh.

Operasi 3 – Pencapaian Baru

Operasi 3 merangkumi 32 pencapaian baharu untuk memperoleh menawarkan sejumlah besar 290 Gamescore.

Berbanding

Sampler (5) – Lengkapkan Padanan Percuma Untuk Semua, Arcade Blitz dan Gridiron

Shutout (10G) – Menangi perlawanan Gridiron dan pastikan lawan anda tanpa jaringan

Paydirt (5G) – Menjaringkan Touchdown dengan Bendera di Gridiron

Dirancang dan Dilaksanakan (5G) – Laksanakan kedua-dua ahli pasukan musuh dalam pusingan 2v2 Gnashers

Dynamic Duo (10G) – Menangi 10 Perlawanan Kedudukan 2v2 Gnashers

Tutup Panggilan (10G) – Menangi Perlawanan Arcade Blitz di mana pasukan lawan berada dalam 25 mata untuk menang

Ring Leader (10G) – Menangi Perlawanan Arcade Blitz dengan Mata terbanyak diperoleh dalam Ring

Persenjataan Optimum (5G) – Lengkapkan Perlawanan Arcade Blitz sebagai Wira atau Penjahat daripada Operasi 2 atau Operasi 3

Berakal (10G) – Kalahkan lawan dengan setiap Senjata Pickup dalam satu Perlawanan Percuma Untuk Semua

Line Them Up (10G) – Kalahkan 10 lawan berbeza dalam Perlawanan Percuma Untuk Semua

Kemenangan Dirampas (10G) – Tempat pertama dalam Perlawanan Percuma Untuk Semua

Come From Behind (10G) – Jadi 10 pembunuhan di belakang pendahulu pusingan Percuma Untuk Semua, kemudian kembali untuk menang

Lay of the Land (5G) – Lengkapkan Perlawanan Lawan di Allfathers Arena, Lift, Mid, Boxes, Nethercutt, Pit & Core

All of Allfathers (10G) – Menangi pusingan Versus pada setiap bahagian peta tersuai dalam Allfathers Arena (9)

PVE

Set Kemahiran yang Sangat Khusus (10G) – Dapatkan 30 Kad Kemahiran Tahap 3 atau ke atas

Kemahiran (10G) – Kuasai Operasi 2 Escape Hive dan Peta Gerombolan

Berkebolehan Tinggi (10G) – Kuasai Operasi 3 Escape Hive dan Peta Gerombolan

HordeBusters (10G) – Lengkapkan 50 Gelombang Gerombolan dengan Mac, Keegan dan Lahni dalam skuad anda

Rekrut Baru Ini Mendapat Grit (15G) – Lengkapkan 50 Gelombang Gerombolan Berturut-turut dengan Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird atau Cole

Hi-Ho, Silverback (5G) – Bunuh 200 musuh menggunakan Silverback dalam Horde

Kepakaran Dikembangkan (10G) – Capai Tahap Watak 15 dengan COG Soldier, Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird atau Cole

Barisan Baru (5G) – Melarikan diri dari Hive dengan pasukan COG Soldier, Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird atau Cole

Hivebusters Baharu (5G) – Melarikan diri dari Hive dengan Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird atau Cole

Musnahkan Dari Dalam (15G) – Escape semua Operasi 2 Hives pada Kesukaran Berpengalaman atau Lebih Tinggi

Stop 'Em Cold (5G) – Kalahkan Matriarch dalam Escape menggunakan Relic Dropshot

Hives: Busted (15G) – Escape all Operation 3 Hives on Experienced Difficulty or Higher

Masa Membeli (5G) – Gunakan Bilik Scrubber untuk memperlahankan Venom dalam Escape

Lain-lain

Atas Nama.. (5G) – Perolehi mana-mana 3 Totem Wira & Penjahat

Laluan Menuju Kemenangan (5G) – Naik Semula 5 Kali

Pergi, Memburu Dalam Pek (10G) -Semula 10 Kali

Musnahkan Mereka, Anak-Anakku (15G) – Naik Semula 20 Kali

Jadi Agresif, Licik (20G) – Naik Semula 30 Kali

Jika anda ingin melihat cabaran dan himpunan watak baharu,pergi ke sini.

Setelah tampung disiarkan, kami akan memberitahu pembaca kami.