Gears 5 berusia hampir setahun, tetapi pemaju The Coalition memulakan sistem kedudukan baharu yang dilancarkan hari ini, 25 Ogos! Dengan kemas kini Gears 5 1.1.509.0 turut membawakan acara lawan baharu yang dipanggil Luck of the Draw, anda tidak tahu senjata apa yang anda mulakan atau apa yang seterusnya. patch masuk pada 2.4GB! Pergi ke bawah untuk senarai lengkap perubahan.
Nota tampalan kemas kini Gears 5 1.1.509.0:
Sistem penarafan baharu akan menyaksikan semua pemain bermula di peringkat gangsa dan meningkatkan kedudukan mereka, fikir sistem kedudukan Apex Legends. Lebih tinggi anda mendaki, lebih banyak GP (Mata Gear) kos untuk memasuki perlawanan. Diperkenalkan dalam bentuk beta untuk pramusim yang baru sahaja tamat, The Coalition membuat perubahan berikut pada kedudukan daripada maklum balas:
- Pasukan Deathmatch kembali! Mod popular ini kembali ke Kedudukan dengan perubahan berikut.
- Ia kini 4v4 (sebelum ini 5v5).
- Kami telah mendengar maklum balas anda tentang kelaziman tindanan pada kedudukan yang lebih tinggi. Oleh itu, TDM akan menampilkan hanya skuad solo dan duo.
- Kami telah melaraskan skala nilai GP kami supaya kami dapat menyesuaikan dengan lebih baik untuk memastikan prestasi individu yang berkemahiran diiktiraf. Dalam kebanyakan kes, sesuatu yang dahulunya 1 GP kini 10 GP. Bonus kemenangan kini ialah 1,500 GP dalam setiap mod kedudukan.
Penalaan untuk senjata termasuk Ghasher yang dikasihi juga sedang diperbaiki. Pada tahap permainan tulen, hampir segala-galanya daripada pergerakan hingga memulakan senjata berubah:
Gnasher:
Pelarasan kepada Bullet Magnetism pada kedua-dua Hipfire dan ADS
Tahap kemagnetan peluru tertentu telah menjadi salah satu asas untuk menjadikan Gnasher "berasa" konsisten dalam setiap permainan Gears.
Walaupun mekanik ini memberikan anda rasa konsisten, ia boleh memberi kesan kepada keupayaan anda untuk mengelak pukulan, contohnya mengurangkan keberkesanan strafing pada jarak dekat.
- Kemagnetan Hipfire: 100% kekuatan pada 0m, menurun kepada 75% pada 4m dan kemudian menurun kepada 0% pada 6m.
- Kemagnetan ADS: 50% kekuatan sehingga 3.25m dan turun secara linear kepada 0% pada 5m.
Nota: Nilai ADS berbeza dengan Hipfire kerana nilai jarak ADS diukur daripada kamera berbanding laras yang berlaku semasa hipfiring. ADS akan berasa seperti penalaan kompetitif tetapi masih akan menjadi pilihan yang berdaya maju pada jarak yang sangat dekat.
Kami telah menyimpan beberapa bantuan dalam julat bahagian untuk mengekalkan tahap konsistensi merentas ADS dan Hipfire.
Mengalih keluar rawak pada tangkapan tertentu
Terdapat beberapa mekanik warisan yang telah wujud dalam setiap permainan Gear sejak Gears of War 2 yang terus menyebabkan tahap ketidakkonsistenan dengan Gnasher. Matlamatnya adalah untuk membuat tindakan yang sama mencapai hasil yang sama supaya anda sentiasa berada dalam kawalan penuh dan memahami tempat tangkapan anda akan mendarat jadi kami telah melaraskan mekanik ini.
Pada beberapa julat, kemagnetan peluru akan masuk dan menutup tahap rawak. Memandangkan kami telah mengurangkan nilai tersebut, kami perlu menjadikan senjata itu sendiri sekonsisten yang mungkin supaya tanggungjawab boleh jatuh lebih kepada anda sebagai pemain.
- Kebakaran buta dari penutup kini akan melanda lokasi yang sama setiap kali.
- Tembakan hipfire serta-merta dilepaskan selepas membatalkan slaid kini akan mengenai lokasi yang sama setiap kali jika pemain mengulangi tindakan/masa yang sama.
- Melakukan Back A dari penutup kini akan mencapai lokasi yang sama dengan tindakan/masa yang sama.
Laraskan hamparan Gnasher untuk memberikan tangkapan ideal yang lebih intuitif
Berdasarkan semua perubahan di atas, kami tahu bahawa mendarat tangkapan ADS secara semula jadi akan menjadi lebih sukar; jadi kami mengetatkan sedikit penyebaran untuk membantu pemain mendapatkan lebih banyak pelet secara purata dengan pukulan yang diletakkan dengan baik.
- Pengubah suai penyebaran ADS: 0.5 hingga 0.45
Pergerakan tidak meningkatkan saiz penyebaran hipfire
Ini bermakna sebarang tindakan pergerakan yang dilakukan oleh pemain; strafe (berjalan), lantunan atau larian roadie akan mengekalkan penyebaran pada saiz yang konsisten.
Gnasher tidak lagi menyebabkan goncangan kamera (Flinch)
Sebelum ini, pemain yang mendapat pukulan Gnasher terlebih dahulu diberi ganjaran dengan mengganggu sasaran pemain lain.
Memandangkan kami telah membuat pukulan pendaratan lebih mahir, pemain kini akan mempunyai kawalan sepanjang perlawanan. Pada asasnya, jika anda ditembak oleh Gnasher, ia tidak akan membuang sasaran anda lagi yang mengakibatkan pertempuran Aim vs Aim yang tulen. Nota: Senjata lain masih akan menyebabkan kamera bergegar, perubahan ini hanya akan menjejaskan pertempuran Gnasher vs Gnasher.
PERGERAKAN:
Kelajuan slaid ditetapkan kepada 600
Kami percaya kelajuan slaid yang lebih perlahan berkorelasi dengan matlamat di atas dan perubahan lain yang disenaraikan.
Kelajuan slaid yang lebih perlahan membawa kepada pergerakan yang lebih lancar dan lebih mudah dibaca. Dengan perubahan kepada pecutan (Meningkat sebanyak 50%) dan kelajuan slaid ditingkatkan daripada pelancaran menuju ke Op2 (630 > 650), sesetengah pemain mendapati sukar untuk bertindak balas dengan cekap terhadap pergerakan yang lebih pantas.
Peningkatan kelajuan diturunkan daripada 650 selama 1.5s turun kepada 600 selama 1s
Niatnya adalah untuk memastikan peralihan daripada Roadie Running ke Slide to Cover Slip ke Roadie Run selancar mungkin tanpa perasaan melihat pemain memecut dengan pantas daripada slip penutup atau pemain berasa seperti terlanggar dinding (jika ia dikeluarkan sepenuhnya) .
Mekanik ini adalah kunci untuk menjadikan navigasi peta terasa selancar mungkin, tetapi kami juga mahu mengekalkan permainan yang seimbang dalam interaksi jarak dekat.
LANCER:
Dengan memperlahankan permainan, kami merasakan adalah penting untuk mengurangkan sedikit output kerosakan Lancer. Kami juga meningkatkan konsistensi kerosakan pada jarak dekat untuk menjadikan pistol lebih intuitif kepada pengguna.
- Kerosakan berkurangan daripada 55 > 50 setiap peluru (pemain mempunyai 600 kesihatan maksimum) mengakibatkan 12 pukulan jatuh
- Pengganda pukulan kepala berkurangan daripada 1.35x > 1.25x
- Kejatuhan kerosakan pada jarak dekat (20%) telah dikeluarkan.
- Penurunan kerosakan pada julat yang lebih panjang telah dilaraskan untuk mengekalkan 14 peluru ke bawah: 0.8x > 0.9x.
AM:
- Kesihatan Menjana semula sambil melenting
Tanggungjawab harus ditanggung oleh penembak untuk menghentikan lawannya menjana semula kesihatan dan kami percaya perubahan ini lebih berkorelasi dengan semua perubahan yang disenaraikan di atas.
2.Pemain tidak kehilangan kemagnetan peluru apabila membatalkan slaid
Ini menyamakan bantuan yang diberikan kepada pemain yang keluar dari gelongsor.
Dengan pengurangan dalam mekanik tersebut (Bullet mag dan kelajuan slaid) kami percaya ini adalah perubahan yang sesuai pada masa hadapan yang akan meningkatkan konsistensi dalam julat bahagian.
Ini juga memberi manfaat kepada semua senjata apabila membatalkan slaid, tetapi Gnasher akan paling terjejas oleh perubahan ini.
Juga disertakan dengan kemas kini ini ialah pembetulan dan keseimbangan yang lebih umum untuk aksara dalam mod PvE seperti Horde:
UMUM
- Memperbaiki isu kulit melekit.
- Memperbaiki isu di mana pingat Running Scared tidak dijejaki.
- Menambahkan Pahanu, Blood Drive dan Forge pada semua senarai main FFA 8 pemain
- Menambahkan togol 'Gnashers Sahaja' pada semua mod Custom Versus.
PERWATAKAN
- Memperbaiki isu di mana, dalam keadaan pencahayaan tertentu, bahagian bawah topi keledar Anthony Carmine kelihatan hitam.
- Memperbaiki isu warna rambut Klasik Marcus tidak sepadan dengan reka bentuk lama.
- Memperbaiki isu ini supaya pelepasan topi keledar Armored Anthony Carmine kini kekal biru dalam FFA.
LAIN
- Memperbaiki isu di mana kembali ke lobi daripada permainan kempen membawa pengguna kembali ke menu utama.
- Memperbaiki isu di mana kemajuan objektif Tour of Duty tidak menjejaki jika pengguna meninggalkan perlawanan Escape selepas mati.
- Memperbaiki isu dalam Escape di mana model Drone menjadi hitam apabila dibunuh oleh tangkapan kepala ketepatan.
- Memperbaiki isu dengan Objektif dalam Jelajah Saya tidak dikemas kini selepas pengguna melengkapkan berbilang padanan berturut-turut.
- Memperbaiki isu dalam Eskalasi yang mana permainan tidak menyimpan senjata pilihan terakhir untuk setiap pasukan.
- Mengemas kini UI supaya butiran skrin sistem Kedudukan dan butang navigasi ganjaran dapat dilihat.
- Teks UI dikemas kini dalam Horde Frenzy Stats supaya menu memaparkan tab Kelas dan bukannya Aksara.
- Memperbaiki isu di mana cabaran Totem masih muncul dalam aliran ganjaran selepas perlawanan.
- LOC penyetempatan – es-MX – UI – Peringkat – Percuma Untuk Semua nama menetapkan 10 pemain.
- Memperbaiki isu yang menyebabkan masa muat yang lama untuk HUD dan watak apabila memuatkan semula ke lobi daripada permainan.
- Bina Semula Kedudukan – Papan markah FFA tiada lajur GP.
- Memperbaiki isu di mana pemain tidak menerima Mata Gear apabila sasaran DBNO dibunuh oleh kereta api di Asylum.
- Memperbaiki isu jadi UIR Swarm Grenadier kini menggunakan ikon kepala UI yang betul.
- Memperbaiki isu apabila Kedudukan tidak dipaparkan pada papan skor FFA semasa/pasca permainan.
- Memperbaiki isu di mana menekan [B] semasa Lobi Kedudukan semasa Pengundian Peta berlaku menyebabkan pengguna tanpa tetingkap "Adakah Anda Pasti".
- Pelbagai pembetulan pepijat.
PERUBAHAN PVE
- Peningkatan pengurangan kos kubu untuk kelas jurutera daripada 10% kepada 15%.
- Memperbaiki pepijat yang berlaku apabila pengguna mengunci semua slot dan menetapkan gelombang permulaan kepada apa-apa di atas gelombang 1, perlawanan gerombolan akan gagal pada gelombang 0 apabila dimuatkan.
- Kemajuan untuk pencapaian Horde dan Escape kini hanya akan mengira mod dengan statistik tertinggi.
MAC
- Peningkatan kerosakan pendarahan pada kad Bloody Shot Mac daripada 65% kepada 80%. (Tahap 6)
- Peningkatan pengganda kerosakan kad Adrenalin Junkie Mac daripada 65% kepada 80%. (Tahap 6)
LAHNI
- Pesongan Jarak Pendek kini juga memberikan rintangan kepada serangan jarak dekat.
- Peningkatan Kerosakan Melee Berdarah daripada 100% kepada 150%. (Tahap 10)
BAIRD
- Menambah faedah untuk Kesihatan Maks, Cooldown Terunggul, Kerosakan Benteng dan Kesihatan Benteng.
DARIPADA
- Menambah faedah untuk Kesihatan Maks, Cooldown Terunggul, Kerosakan Benteng dan Kesihatan Benteng.
- Peningkatan kerosakan kad Robotik Tersuai Del daripada 30% kepada 60%. (Tahap 6)
KAT
- Menambah faedah untuk Kesihatan Maks, Cooldown Terunggul, Kerosakan Benteng dan Kesihatan Benteng.
COLE
- Mengurangkan rintangan kerosakan jarak dekat pada kad Thrashball Pro Cole daripada 70% kepada 60%. (Tahap 6)
- Mengurangkan rintangan kerosakan kad Inner Fire Cole daripada 52% kepada 35%. (Tahap 6)
- Meningkatkan rintangan kerosakan kad Damage Dash Cole daripada 43% kepada 55%. (Tahap 6)
- Peningkatan kerosakan pembakaran kad Pyromaniac Cole daripada 60% kepada 100%. (Tahap 6)
- Mengubah faedah Kerosakan Rifle Serbu kepada faedah Kerosakan.
BASELINE
- Menggantikan faedah Cooldown Ultimate dengan faedah Kerosakan Rifle Precision.
MARCUS
- Penggandaan dikurangkan kad Maklum Balas Marcus' Rifle daripada 0.00075% kepada 0.00050%. (Tahap 6)
CLAYTON
- Penggandaan cooldown muktamad dikurangkan setiap pukulan pada kad Heavy Charger Clayton daripada 0.0017 kepada 0.0014. (Tahap 6)
LIZZIE
- Peningkatan kerosakan kad Pakar Penguatkuasa Lizzie daripada 60% kepada 70%. (Tahap 6)
FAHZ
- Mengurangkan kerosakan kad Fahz' Ambush daripada +140% kepada +100%. (Tahap 6)
Jika itu tidak mencukupi, gedung Gears juga sedang dikemas kini dengan kandungan baharu mingguannya, berikut adalah semua item baharu yang akan datang hari ini.
Pemain Gears 5 bukan sahaja boleh menjangkakan kemas kini baharu pada permainan mereka, tetapi terdapat juga kemas kini yang besar padapapan pemuka akan datang hari ini.
Sumber:Gear Perang