Sekiranya anda terlepas berita,Ghostwire: Tokyo dikeluarkan secara rasmi pada 25 Mac ini! Untuk membantu mengumpulkan gembar-gembur dan menyediakan anda semua untuk apa yang akan datang, kami telah dijemput untuk melihat demo lepas tangan eksklusif Ghostwire: Tokyo. Berikut ialah segala-galanya yang kami pelajari tentang Ghostwire: Tokyo di sebalik pintu tertutup, disusun secara ringkas, terus ke titik, bersama-sama dengan pemikiran dan tanggapan umum kami tentang permainan pada penghujungnya.
Ghostwire: Tokyo ialah orang pertama, dunia separuh terbuka, aksi-RPG dengan tumpuan berat pada unsur ghaib dan seram. Permainan ini berlatarkan Tokyo, Jepun di mana satu peristiwa misteri telah menghapuskan sebahagian besar penduduk. Hantu dan roh kini berkeliaran di jalanan.
Ghostwire: Gambaran Keseluruhan Maklumat Tokyo – Semua yang Kami Pelajari Daripada Pratonton Kami
Ghostwire: Tokyo – Maklumat Am
- Permainan ini kini dalam fasa penggilap terakhir dan dijadualkan untuk mengeluarkan Musim Bunga 2022.
- Ia terletak di Tokyo, Jepun, di mana kebanyakan orang telah bertukar menjadi hantu secara misteri, termasuk keluarga watak utama sendiri.
- Protagonis ialah seorang lelaki Jepun bernama Akito, yang entah bagaimana telah bergabung dengan KK, seorang pemburu Hantu berpengalaman yang telah menjadi roh.
- Bersama-sama, Akito dan KK akan menggunakan kuasa ghaib "Tenun Ethereal" untuk menangkis roh jahat yang bertaburan di seluruh bandar.
- Antagonis utama ialah seorang lelaki bernama Hannya, yang memakai topeng Oni yang besar. Matlamat anda adalah menjejaki dan menghentikannya, menyelamatkan bukan sahaja bandar, tetapi juga keluarga Akito.
- KK telah memburu Hannya untuk beberapa waktu sekarang, tetapi dia akhirnya dibunuh. Tiada sebab diberikan dalam pratonton.
- Terdapat Yokai yang mesra dan musuh sepanjang permainan. Menangkap mereka boleh memberi ganjaran kepada anda dengan kuasa baharu.
- Seekor kucing Yokai telah ditunjukkan semasa demo yang menawarkan kerja pemain, dan berfungsi sebagai kedai dalam permainan untuk penyembuhan dan barangan lain.
- Terdapat haiwan Yokai lain, dengan tanuki (anjing rakun) dan Tengu ditunjukkan.
- Masih ada beberapa manusia yang tinggal di bandar itu. Sebahagian daripada mereka akan menjadi sekutu anda. Akito perlu memburu Hannya, selain membantu rakan-rakannya menghadapi orang tersayang yang hilang.
- Nampaknya terdapat bioma lain selain Tokyo. Kami melihat kawasan hutan, kawasan bersalji, dan jenis kawasan alam mimpi yang berkabus. Semasa permainan berlangsung di Tokyo, anda akan diangkut ke kawasan lain ini dan perlu mencari jalan pulang.
- KK pemburu hantu akan berkomunikasi dengan anda dari dalam badan anda sendiri semasa anda meneroka Tokyo.
- Khususnya, Ghostwire: Tokyo berlangsung di daerah Shibuya.
Permainan
- Permainan ini dimainkan terutamanya dari perspektif orang pertama (sebelum ini dikenali).
- Kabus mengelilingi bandar, dengan KK mengulas untuk menjauhinya kerana ia berbahaya.
- Peta mini bulat, serupa dengan francais Yakuza dipaparkan di sebelah kiri bawah skrin. Terdapat petunjuk jelas di mana kabus meluas pada peta ini dan anda boleh mengosongkan zon secara perlahan satu demi satu.
- Juga serupa dengan permainan Yakuza, dunia dalam Ghostwire nampaknya tidak seperti dunia terbuka sepenuhnya. Sebaliknya, kawasan yang kami lihat pemain terokai ialah sebuah bandar besar yang dipenuhi dengan laluan gaya koridor, yang melencong ke pelbagai arah.
- Peta itu kelihatan besar dengan beberapa kawasan terbuka di atasnya.
- Akan ada perjalanan pantas dalam permainan.
- Pertemuan musuh pertama kami ialah dengan beberapa orang Slenderman yang kelihatan seperti Yokais dengan payung.
- Di sinilah kami melihat mantra pertama kami. Watak itu menembak tenaga dari tangan mereka, dan menggunakan rentetan tenaga untuk meraih teras mereka (fikir Dr. Strange)
- Pada skrin terdapat kaunter peluru, yang menunjukkan bilangan jampi yang boleh anda hantar.
- Setelah mengalahkan musuh, anda akan dapat merebut teras mereka dan menambah peluru ini.
- Penunjuk peluru berwarna hijau dengan simbol puting beliung, menunjukkan bahawa ini adalah mantera unsur berasaskan angin.
- Musuh mempunyai sejumlah besar kesan zarah yang terurai daripada mereka semasa mereka diusir.
- Mata pengalaman diberikan untuk setiap musuh yang dikalahkan, menunjukkan sejenis sistem perataan.
- Terdapat "Torii Gates" yang boleh dibersihkan, untuk membersihkan kabus di kawasan itu.
- Di dalam Gerbang Torii terdapat sebuah kuil kecil yang memegang Katashiro, anak patung kertas Jepun.
- Anjing yang berkeliaran di jalanan akan menyalak apabila melihat roh jahat.
- Ya, anda boleh membelai anjing, serta kucing, dan makhluk lain.
- Selain itu, dengan menggunakan kuasa KK, anda juga boleh membaca fikiran haiwan.
- Semangat mesra juga akan muncul di jalanan. Kami melihat sepasang yang dibungkus oleh Yokais dalam kiub pembendungan, yang perlu diselamatkan.
- Selepas menyelamatkan mereka, watak itu mengeluarkan Katashiro mereka dan menyerap semangat itu.
- Nampaknya pondok telefon bertaburan di seluruh bandar. Gerai telefon ini mengandungi peranti rahsia di dalamnya yang digunakan untuk memindahkan roh daripada Katashiro.
- Kami tidak pasti fungsi lain yang disediakan ini, tetapi KK mengulas bahawa mana-mana roh yang terperangkap dalam kabus dan dibawa ke pondok telefon akan kembali "biasa".
- Roh akan mempunyai dialog mereka sendiri. Seseorang bercakap tentang kedai ramen ketika pemain itu berlalu.
- Anda boleh melakukan "pembersihan cepat" ke atas musuh, yang pada asasnya adalah alih keluar secara senyap.
- Terdapat balang terapung yang boleh dipecahkan. Ini memberi ganjaran kepada apa yang kami anggap sebagai meika, nama mata wang dalam permainan Ghostwire.
- Terdapat kedai dalam permainan. Dalam demo kami melihat pemain memasuki satu dan disambut oleh kucing Yokai yang menawarkan pelbagai jenis barangan.
- Katashiro ialah salah satu daripada item ini, yang menyatakan bahawa lebih banyak anda pegang, lebih banyak semangat yang boleh anda serap.
- Kibi Dango adalah pembelian lain, yang kelihatan mempunyai nilai pemulihan untuk pemain.
- Nampaknya pintu masuk ke bangunan boleh dikunci dengan meterai tangan. Pemain boleh mengeluarkannya dan membuka kunci pintu dengan melakukan gerak isyarat tangan dalam sejenis permainan mini.
- Halangan tenaga boleh memerangkap pemain di dalam lokasi. Untuk menjatuhkan mereka, terdapat batu Penghalang di seluruh kawasan yang perlu dimusnahkan.
- Apabila halangan tenaga muncul, pemasa kira detik dipaparkan. KK menyebut penghadang di sekeliling bangunan akan menghancurkan mereka jika mereka tidak memusnahkan batu.
- Penghalang ini berada di sekitar kompleks apartmen. Ia mengubah persekitaran di dalamnya, memutar, dan menyesatkan realiti.
- Beberapa menegak telah ditunjukkan, walaupun tiada yang mewah selain beberapa lompatan asas.
- Terdapat sesuatu yang dipanggil "Penglihatan Spektral," yang mendedahkan jejak yang ditinggalkan oleh roh.
- Selain kabus, terdapat juga rasuah di sekitar bandar. Bahan hitam yang bercabang keluar. Ini boleh dimusnahkan oleh pemain.
- Nampaknya objek bercahaya tertentu boleh dimusnahkan dan memberikan peluru kepada pemain.
- Dalam pratonton, pintu gerbang Torii terletak di atas bumbung. Tengu muncul, yang berfungsi sebagai titik bergelut untuk pemain itu.
- Selain itu, nampaknya terdapat semacam sempang semangat/luncuran yang membolehkan anda terbang seketika.
- Hantu boleh ditemui, dengan meterai tangan digunakan untuk membersihkannya.
- Busur disahkan sebagai senjata yang boleh digunakan.
- Terdapat misi sampingan yang bertaburan di sekitar bandar.
- Salah satu misi sampingan ini melibatkan membantu semangat anak perempuan tua.
- Menu kemahiran ditunjukkan secara ringkas. Nampaknya mempunyai banyak kebolehan yang boleh dibuka kunci dan peningkatan yang dikaitkan dengannya. Kami melihat penjejak yang menunjukkan 31 keupayaan membuka kunci.
- Nampaknya terdapat 21 tenunan halus (sihir) dan 16 kemahiran/peningkatan peralatan yang boleh dibuka kuncinya.
- Terdapat 4 jenis peralatan dengan Bow dan Talisman adalah dua daripadanya. Dua yang lain kelihatan berkaitan dengan makanan/kesihatan dan peluru.
- Spectral Vision telah dinaik taraf untuk meningkatkan julat dalam demo.
- Seperti yang dinyatakan sebelum ini, terdapat pengalihan keluar secara senyap. Ini boleh digunakan dengan Penglihatan Spektrum untuk menyerlahkan musuh dan objek melalui dinding, membolehkan anda mengambil pendekatan bersembunyi.
- Anda boleh menangkis peluru dan menghantarnya kembali kepada musuh.
- Anda boleh mendepositkan wang di peti doa untuk mendedahkan lokasi item tertentu pada peta anda (contohnya patung Jizo). Terdapat beberapa hasrat yang boleh dibuat oleh pemain di kotak doa ini.
- Demo berakhir dengan pemain menyerap bola tenaga kecil, yang memberikan mereka mantra baharu. Ini adalah berasaskan api seperti yang ditunjukkan oleh ikon peluru merah berbentuk api baharu dan kesan mantra.
- Rakaman tambahan selepas acara itu turut mengesahkan tiga jenis elemen: Api, Angin dan Air.
- Terdapat semacam "roda senjata" yang membolehkan pemilihan jenis jampi dan anak panah dengan pantas. Terdapat 8 slot pada keseluruhan roda.
General Tech
- Sokongan penuh Dualsense dan audio 3D disahkan untuk PS5.
- Pantulan jejak sinar juga akan disertakan pada PS5.
- 4K dengan 60FPS
- Prestasi kelihatan berjalan kukuh walaupun ia adalah binaan beta. Kami tidak menyedari sebarang masalah kadar bingkai.
- Kesan zarah yang mengagumkan bukan sahaja daripada musuh yang dikalahkan, tetapi daripada pelbagai jenis mantra yang boleh dimainkan oleh pemain.
- Model watak mungkin lebih baik, terutamanya dalam adegan potong.
Tera Keseluruhan:
Ghostwire: Tokyo telah menjadi misteri relatif sehingga ke tahap ini, dan ia bagus untuk akhirnya mendapat sedikit kejelasan. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa semua maklumat ini datang daripada demo permainan selama 28 minit dari awal permainan. Sukar untuk mengukur bagaimana keseluruhan permainan akan dimainkan berdasarkan kepingan kecil itu.
Dari perspektif reka bentuk, permainan ini kelihatan hebat. Ia mempunyai gaya seni yang tersendiri, dengan unsur-unsur ghaib yang dijalin dengan unsur-unsur seni bina tradisional Jepun. Dari segi permainan, saya akan menggambarkan pertempuran itu sebagai Bioshock-esque. Pertempuran orang pertama kelihatan mencolok, terima kasih kepada animasi yang sangat baik, reka bentuk musuh yang menarik, dan penggunaan besar kesan zarah. Gelung pertempuran membuatkan anda berputar antara pelbagai mantra dan kebolehan tempur yang berbeza, sambil menangkis musuh dengan blok dan menangkis anda, dan pastikan peluru sentiasa diisi.
Walaupun musuh kelihatan menarik, AI dalam demo kami kelihatan sangat teruk. Kebanyakan mereka berlari terus ke arah pemain dan melakukan sedikit tindakan untuk melawan atau menimbulkan sebarang ancaman sebenar. Kami ingin melihat beberapa bos mini atau musuh yang lebih mencabar.
Selain daripada pertempuran, nampaknya anda kebanyakannya akan meneroka dunia separuh terbuka, mengikut laluan utama dan menyelesaikan pencarian sampingan semasa anda pergi. Semuanya kelihatan seperti perkara yang cukup asas dari segi permainan. Bagi cerita, Tango nampaknya telah pergi ke laluan detektif, semasa anda cuba menemui apa yang berlaku kepada keluarga anda, dan kepada penduduk Tokyo. Ia adalah premis yang menarik, dan yang kami tahu Tango Gameworks mempunyai pengalaman, terima kasih kepada permainan Evil Within mereka.
Pembangun Tango Gameworks nampaknya mempunyai dunia yang bergaya dan penuh dengan tradisi yang direka dengan Ghostwire: Tokyo. Walau bagaimanapun, dengan demo pratonton hanya selama 28 minit, sukar untuk membuat pendapat penuh tentang permainan. Permainan ini nampaknya mempunyai beberapa set yang menyeronokkan, unik dan premis yang menarik yang pasti menjanjikan. Tetapi sementara pertempuran orang pertama dan dunia terbuka kelihatan mencolok, kita tidak boleh tidak tertanya-tanya tentang bahan itu. Apa yang kami lihat kelihatan menjanjikan, tetapi kami tidak sabar-sabar untuk melihat lebih banyak lagi.