God of War secara rasmi di PC. Itu sesuatu yang saya tidak pernah fikir saya akan katakan, namun inilah kita, empat generasi konsol kemudian, dan empat tahun selepas keluaran God of War yang sangat terkenal di PS4. Karya agung yang masih kukuh, kini boleh dimainkan sepenuhnya kepada lebih ramai pemain berkat bantuan Jetpack Interactive. Pemain PC, bersedialah untuk mengalami kualiti AAA yang dimiliki pemain PlayStation selama beberapa dekad yang lalu.
Sebuah Karya Baru Menjadi Lebih Baik
Jika anda bertanya kepada saya apa yang saya fikirkan tentang God of War pada PS4 pada tahun 2018, saya akan memberitahu anda bahawa ia adalah karya agung yang sehingga hari ini masih terasa tiada tandingannya. Ia adalah Permainan Tahunan peribadi saya, dan sebagai eksklusif PS4, ia adalah permainan untuk mempamerkan kuasa platform yang tinggi. Heck, melihat kembali hari ini ia masih mengagumkan. Ia tidak lekang oleh masa, satu perkara yang penting bahawa setiap pemain harus bermain pada satu ketika dalam hidup mereka.
Dan untuk masa yang paling lama, tempat untuk bermain itu sentiasa menjadi ekosistem PlayStation, kerana Sony telah berusaha keras untuk membina identiti platform di sekeliling pelbagai jenis eksklusif. Nah, itu semua tetapi berubah sejak baru-baru ini, kerana tajuk PlayStation yang lebih lama telah beralih (secara sah) ke platform PC terbuka. Ia bermula dengan Horizon Zero Dawn, danHari Berlalu, walaupun boleh dikatakan port tersebut tidak betul-betul memberikan kualiti tertinggi yang telah dialami oleh pemain PlayStation sejak beberapa dekad yang lalu.
Jadi wajar untuk mengatakan bahawa dengan pengumuman yang dibuat pada Oktober lalu bahawa God of War akhirnya akan datang ke PC, ramai pemain PC ragu-ragu dalam syarikat yang menyampaikan port yang baik. Nah, jika anda masih mempunyai sedikit keraguan tentang keluaran ini, anda boleh meletakkan mereka untuk berehat, kerana ini tanpa persoalan adalah PlayStation terbaik untuk port PC setakat ini, menambah baik pada setiap aspek untuk memberikan pengalaman yang hebat yang walaupun pemain PC mungkin sukar untuk melakukannya. atas.
Rig saya tidak betul-betul teratas, tetapi ia berada di atas kebanyakan di luar sana, sekurang-kurangnya cukup untuk menggunakan GPU RTX 3060 sepenuhnya. Dengan tetapan saya ditetapkan kepada "Ultra" terlebih dahulu dan dengan resolusi 1440p, saya mempunyai purata sekitar 50-60fps (bingkai sesaat). Sudah tentu, betul tentang di mana keluaran asal berada dengan patch 60fps untuk PS5, tetapi dari segi keseluruhan gambar dan peningkatan grafik, yang asal tidak akan bersaing pada tahap yang sama. Itu bukan untuk mengecilkan versi konsol dengan apa-apa cara, tetapi secara semulajadi, versi PC telah menambah bonus jika anda mempunyai pelantar yang cukup baik untuknya.
Walau bagaimanapun, pada tahap prestasi saya benar-benar terkejut dengan betapa hebatnya ia berjalan pada PC saya. Untuk tajuk yang direka khusus untuk platform tertutup, sangat mengagumkan bagaimana keluaran ini terasa seperti di rumah pada perkakasan PC.
Kualiti imej sangat jernih dan bersih pada monitor 1440P saya, dengan kadar bingkai pada kunci hampir 60fps. Semua itu, berjalan pada tetapan Ultra dan tanpa sebarang kelembapan atau masalah pemanasan. Ia adalah pengalaman yang sangat dioptimumkan, sesuatu yang pemain konsol terlalu biasa dengan tajuk PlayStation.
Penambahbaikan grafik lain juga termasuk bayang-bayang terperinci yang lebih tinggi, yang kelihatan kurang piksel dan lebih licin dan semula jadi dalam penampilannya berbanding versi PS4 asal. Pantulan juga telah dipertingkatkan, walaupun malangnya tiada pengesanan sinar kerana ia masih berdasarkan pantulan angkasa.
Jika anda menggunakan salah satu barisan GPU Nvidia RTX, anda juga akan mendapat sokongan DSLL penuh (FidelityFX untuk GPU AMD yang disokong) yang meningkatkan kadar bingkai sambil mengekalkan kualiti imej. Sistem saya berjalan lebih hampir kepada 75-90fps dengan pilihan ini dihidupkan dengan pratetap Ultra, malah lebih tinggi pada tetapan yang lebih rendah.
Untuk pemain PC setiap hari di luar sana, ini tanpa persoalan adalah versi terbaik untuk dimainkan, walaupun saya mengesyorkan anda menggunakan pengawal pada tetapan tetikus dan papan kekunci.
Selain itu, walaupun Santa Monica dan Jetpack Interactive tidak menyokong mod dengan keluaran alat rasmi, itu tidak melambatkan komuniti kerana sudah ada mod tersuai yang tersedia. God of War kelihatan luar biasa pada PS4, dan keluaran PC rasmi lebih banyak lagi, tetapi mod komuniti akan pergi jauh. Dan setahun dari sekarang akan ada beberapa mod visual yang mengagumkan. Banyak potensi di sana — satu yang tidak asing bagi pemain PC.
Lebih-lebih lagi, apabila Steam Deck akhirnya dikeluarkan, God of War akan dapat dimainkan sepenuhnya semasa dalam perjalanan, dan secara asli. Sudah tentu, ia tidak akan dibandingkan dengan sistem yang dihiasi sepenuhnya, tetapi pilihan untuk menyediakannya semasa dalam perjalanan menjadikan port PC ini begitu menarik.
Walau apa pun, apa yang kami ada di sini adalah pelabuhan yang sangat baik untuk pengalaman yang sudah sangat baik. Tiada kompromi dibuat hanya untuk mendapatkan wang tunai yang cepat. Ini merupakan port PC pertama yang dikendalikan oleh Jetpack Interactive untuk Sony Interactive Entertainment, saya katakan mereka telah memperoleh satu lagi peluang untuk bekerja pada port masa depan.
Kisah Seorang Bapa, Mempertaruhkan Segalanya untuk Anaknya
Sudah lebih sedekad setengah sejak God of War membuat debutnya di PS2. Bagi saya, ia adalah permainan yang tiada tandingannya dengan tahap keganasan yang besar, semuanya didorong oleh kemarahan yang didorong, kejam, tidak mengambil berat, pembunuh tuhan. Kratos adalah ganas, haiwan yang hanya mencari kesenangan diri sendiri dan tidak sekali pun menunjukkan penyesalan atas tindakannya sendiri.
Sudah tentu, masa lalunya didedahkan, serta beberapa emosi di luar kemarahan dipaparkan dalam permainan God of War yang terakhir, tetapi sebahagian besar Kratos dikenali sebagai lelaki botak yang marah. Saya tidak pernah mempunyai masalah dengan itu, dan benar-benar menganggap siri God of War sebagai salah satu yang terbaik di luar sana. Walau bagaimanapun, kisah balas dendam Kratos diakhiri dengan God of War 3 dengan penyangkut tebing yang membuatkan ramai tertanya-tanya ke mana Santa Monica akan pergi dengan francais itu.
Jawapan kepada soalan itu ialah but semula lembut, yang akan terbukti sebahagian besarnya berisiko dengan bayaran yang sama besar.
God of War 2018 adalah pemergian besar-besaran daripada siri ini secara umum. Ia beralih daripada pertarungan pantasnya kepada pengalaman yang lebih peribadi, melalui pengalaman godam dan tebas bahu yang akan memecahbelahkan peminat. Walau bagaimanapun, perubahan terbesar adalah kepada Kratos sendiri, yang akan menyelesaikan kritikan terbesar di luar sana. Bagaimanakah anda menukar watak dengan sejarah selama 15 tahun sebagai tidak dikenali sebagai "lelaki botak generik yang marah" kepada seseorang yang lebih boleh dikaitkan? Dengan memberinya permulaan yang benar-benar baru tanpa mengabaikan apa-apa sebelum ini.
Saya pasti baik-baik saja dengan Santa Monica membangunkan permainan God of War yang mengikuti aliran yang sama seperti yang terakhir, tetapi God of War 2018 pastinya tidak begitu. Dengan alam Olympus musnah, Kratos mendapati dirinya dalam mitos Norse. Di sinilah dia dapat sekali lagi jatuh cinta, dan memulakan keluarga barunya sendiri. Detik-detik singkat kemanusiaan yang ditunjukkan Kratos sebelum ini kini dipeluk sepenuhnya oleh pembunuh tuhan, tidak lagi mencari darah musuhnya.
Di mana God of War (2005) membuka peluang Kratos ditipu untuk membunuh keluarganya sendiri, dengan itu memulakan jalan balas dendamnya, God of War 2018 membuka kepada Kratos menerima kematian isteri barunya dan bertanggungjawab terhadap anaknya dalam memenuhi hasrat terakhirnya. Perbezaan ketara antara Kratos sekarang dan satu dekad yang lalu.
Walau bagaimanapun, walaupun ingin berubah dan menjadi lebih baik, Kratos dihantui oleh hantu masa lalunya. Tidak dapat memaafkan dirinya sendiri, gambaran diri ini menghalangnya daripada membentuk ikatan kebapaan yang dicari oleh anaknya Atreus, mewujudkan dinamik antara keduanya yang penuh konflik. Sehinggakan, kedua-duanya akhirnya mendapati diri mereka bertembung dengan tuhan-tuhan yang tinggal di alam baharu ini. Tidak mempunyai pertengkaran dengan mereka, Kratos mesti belajar untuk akhirnya melepaskan, menjadikan kisah God of War bukan tentang nafsu membalas dendam, tetapi perjalanan dan ikatan yang terbentuk semasanya.
Ia adalah kisah menarik yang diserlahkan oleh penulisan yang kuat, dilakukan dengan luar biasa oleh pelakonnya. Semua watak adalah sama seperti yang boleh dipercayai kerana mereka boleh dipercayai dalam dunia yang baru dicipta ini. Saya tidak begitu mempedulikan Kratos pada tahap personaliti sebelum ini, dan walaupun masa lalunya dan semua kelemahannya, saya benar-benar menyukai kedalamannya yang baru ditambah. Sungguh menyegarkan untuk melihat perubahannya, dan evolusinya daripada kasar kepada bapa yang penyayang.
Anak lelakinya, Atreus, adalah orang yang berterima kasih kerana itu, walaupun saya biasanya mendapati pelakon kanak-kanak dalam permainan video menjengkelkan, hubungannya yang semakin meningkat dengan Kratos adalah satu yang meninggalkan saya melihat jauh ke dalam emosi saya sendiri.
Malah tuhan-tuhan di alam ini semuanya boleh dikaitkan, walaupun betapa sedikit interaksi anda dengan beberapa orang. Mereka bermegah kuasa, tetapi ada ketakutan di mata mereka; tanda kemanusiaan yang memberikan kelemahan kepada watak-watak ini. Baldur, antagonis utama pada dasarnya adalah mesin yang tidak boleh dihalang dan tidak boleh dibunuh, namun apa yang dia mahukan ialah dapat menjadi seperti orang lain. Untuk dapat merasai kesakitan, berisiko berpotensi mati bila-bila masa, namun dia dikutuk oleh ibunya untuk tidak pernah merasa sakit. Terdapat kesakitan yang boleh didengari dalam suaranya sendiri yang mendorongnya untuk menolak orang lain. Kratos melihat banyak dirinya dalam dirinya, yang mewujudkan sejenis hubungan antara mereka, walaupun perbezaan mereka.
Ringkasnya, saya menyukainya - setiap minit dari awal hingga akhir. Kisah God of War adalah salah satu kisah yang patut diterokai.
Dunia untuk Bermain Tuhan
Penggambaran Kratos bukanlah satu-satunya perubahan drastik yang dibawa oleh God of War 2018. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, permainan telah beralih daripada pertempuran yang heboh, pantas, rantaian kombo kepada sesuatu yang terasa peribadi, dengan kamera atas bahu dan tidak dapat dinafikan, pertempuran yang lebih perlahan. Ia masih permainan hack-and-slash, tetapi ia menggabungkan dirinya pada sisi yang menjurus ke arah RPG.
Untuk peminat lama siri ini mungkin bahagian yang anda suka atau tidak. Ia adalah perubahan yang drastik, dan di pihak Santa Monica, sangat sukar untuk memberi peminat permainan yang sama sekali berbeza dengan IP yang mantap. Ia sepatutnya tidak berfungsi, tetapi secara ajaib ia berfungsi.
Pertempuran terasa biasa dalam erti kata bahawa anda masih boleh melakukan beberapa kombo yang terikat dengan serangan mencolok yang menarik. Walau bagaimanapun, anda tidak akan menghadapi ratusan musuh sekaligus, tetapi sebaliknya beberapa atau mungkin 10 musuh (puncak). Untuk kesan ini, anda kehilangan pesta darah yang anda perolehi daripada permainan God of War sebelum ini, tetapi ia digantikan dengan pertempuran yang terasa lebih berkesan dan lebih boleh dilaraskan untuk disesuaikan dengan gaya permainan pemain.
Gear, sebagai contoh, mempunyai atribut yang berbeza, dan senjata boleh ditingkatkan dengan mod yang berbeza. Ia bukan tentang berhadapan dengan bos seterusnya untuk mendapatkan senjata baharu, tetapi sekarang tentang sejauh mana anda boleh lakukan dengan apa yang anda sudah ada. Ini memberikan pertempuran umum sentuhan RPG, kerana anda boleh membuat binaan yang sesuai untuk kerosakan, pertahanan, kelajuan, antara lain.
Melihat semua ini dalam perspektif baharu menjadikan semuanya begitu memuaskan, terutamanya sejak pertukaran senjata kembali. Bermula daripada menggunakan Leviathan Axe, kepada penumbuk Kratos sendiri, terdapat kegembiraan yang saya perolehi daripada permainan God of War yang lalu. Kapak adalah senjata yang luar biasa, jauh berbeza daripada Blades of Chaos, tetapi penumbuk Kratos sendiri? Ia seperti pertarungan kejam dari God of War 3, hanya dengan setiap pertemuan. Terdapat banyak variasi dan penyesuaian untuk diterokai oleh pemain.
Bercakap tentang penerokaan, God of War bukan lagi hack-and-slash linear, tetapi permainan dunia separuh terbuka. Saya mempunyai keraguan apabila saya mula-mula mendengar God of War sedang menuju ke arah itu, kebanyakannya kerana saya yakin tidak setiap permainan perlu pergi ke dunia terbuka. Walau bagaimanapun, Santa Monica tidak lalai untuk membuat dunia pemotong kuki, sebaliknya mengepam sebanyak mungkin kehidupan ke dalamnya. Terdapat banyak misi sampingan yang tersedia untuk pemain untuk diselesaikan, serta kandungan cerita tambahan untuk dialami. Tidak sekali pun saya merasakan saya bermain permainan ulangan apabila menyelami kandungan sampingan God of War. Keseronokan itu hanya dipertingkatkan lagi kerana Atreus dan Mimir akan menggunakan peluang untuk menceritakan kisah pencarian epik tuhan-tuhan alam ini. Saya mendapati bahawa saya belajar lebih banyak tentang watak seperti Baldur, Thor, Odin, dan banyak lagi selain daripada pencarian utama. Pendek kata: pencarian sampingan ialah kandungan yang menawarkan lebih daripada sekadar permainan.
Mesin Penakluk Tuhan
Jika port PC God of War adalah sesuatu yang perlu dilalui untuk masa depan tajuk PlayStation di PC, maka saya katakan kepada semua pemain PC di luar sana - teruja. Walaupun PlayStation memulakan usaha mereka di PC dengan permulaan yang agak sukar dengan pelabuhan Days Gone danSubuh Sifar Horizon(kedua-duanya dibelenggu dengan isu teknikal), mereka pastinya telah mengambil nota, memberikan yang terbaik apabila ia datang kepada pelancaran semula God of War. Ini ialah kualiti AAA yang telah dialami oleh pemain PlayStation sejak tiga dekad yang lalu, dan kini, akhirnya tiba masanya untuk kehebatan ini tiba kepada khalayak pemain yang baharu.
Markah: 10/10
Kelebihan:
- Cerita ini adalah karya agung mutlak yang didorong oleh penulisannya yang kuat, dan lakonan yang luar biasa.
- Gabungan elemen klasik dan RPG menjadikan pertempuran itu sangat memuaskan.
- Kandungan sampingan berbaloi untuk dimainkan. Tiada misi pemotong biskut di sini.
- Tidak menyebut muzik dalam ulasan, tetapi gubahannya hebat.
- Visual sangat menakjubkan, begitu juga dengan persembahan. Sangat dioptimumkan
- Sebagai port PC, ini mengatasi setiap jangkaan. Banyak pilihan untuk bermain-main. Pelabuhan terbaik dari Sony lagi, dan menetapkan standard emas untuk syarikat.
Keburukan:
- Peminat lama mungkin berasa terasing dengan cerita dan perubahan permainan daripada God of War yang lalu
Kod semakan God of War disediakan oleh penerbit. Versi utama yang diuji ialah PC. awak bolehbaca dasar semakan dan pemarkahan SP1st dan MP1st di sini.