Untuk memenuhi khalayak yang lebih luas merentas pelbagai jenis pemain, Sony Santa Monica telah memperkenalkan ciri kebolehaksesan yang akan tersedia dalamDewa Perang Ragnarok, dengan sejumlah 60+ pilihan yang boleh disesuaikan untuk dimainkan oleh pemain. Sama ada anda menghadapi masalah menangani kabur gerakan, atau anda mahu warna kontras tinggi untuk mengenal pasti aksara pada skrin dengan lebih baik, berikut ialah senarai semua ciri yang tersedia yang boleh anda sesuaikan.
Ciri Kebolehcapaian God of War Ragnarok:
Ciri PC God of War (2018) – Ditambah pada God of War Ragnarök
Untuk God of War (2018) pada PC, kami memastikan untuk menambah baik dan terus mengulangi ciri popular daripada keluaran PlayStation awal. Kami berbesar hati untuk terus menyokong ciri ini dalam God of War Ragnarök pada PS4 dan PS5:
Sprint Auto Sprint:Anda akan pecut semasa kayu dipegang dan berhenti apabila dilepaskan. Apabila Auto Sprint aktif, anda boleh mula berlari pecut dengan menekan kayu bergerak ke hadapan untuk jangka masa yang singkat dalam satu arah. Tempoh yang diperlukan untuk menggunakan Auto Sprint boleh dikonfigurasikan oleh anda.
Titik Berterusan (Sentiasa di Reticle):Jika anda memerlukan titik fokus tambahan untuk mengurangkan mabuk bergerak, atau hanya mahukan peringatan berterusan tentang bahagian tengah skrin, kami menawarkan keupayaan untuk menghidupkan titik tengah dalam tiga saiz berbeza dan tujuh warna berbeza.
Gaya Matlamat:Anda boleh memilih untuk menggunakan sama ada tahan atau togol hidupkan/matikan pendirian sasaran.
Gaya Blok:Anda boleh memilih untuk menggunakan sama ada tahan atau togol hidupkan/matikan pendirian perisai.
Baru kepada God of War Ragnarök
Penambahbaikan Sarikata dan Kapsyen
Kami telah melabur banyak dalam meningkatkan sistem sari kata dan kapsyen kami untuk membolehkan lebih banyak penyesuaian dan maklumat.
Saiz Sari kata dan Kapsyen:Kami telah meningkatkan saiz teks minimum kami dan menambah penskalaan baharu. Ini termasuk saiz teks yang lebih besar untuk menjadikan sari kata dan kapsyen lebih mudah dibaca. Kami juga telah mendedikasikan kawasan teks yang lebih besar untuk memadankan standard sari kata TV dan filem.
Warna Sari Kata dan Kapsyen:Anda boleh melaraskan warna nama pembesar suara, kandungan sari kata dan kapsyen secara individu. Anda akan dapat memilih antara tujuh warna yang berbeza.
Nama Penceramah(Pilihan dikekalkan dari 2018):Seperti dalam God of War (2018), anda boleh menunjukkan atau menyembunyikan nama pembesar suara. Anda boleh menetapkan saiz ini bebas daripada saiz teks UI.
Kapsyen:Dengan kapsyen kesan bunyi yang dikembangkan, kami telah menambahkan beberapa cara baharu untuk memahami bunyi dalam permainan. Kami telah menambahkan kapsyen pada sinematik dan permainan untuk memberikan pemahaman yang kaya tentang skap bunyi dunia. Anda juga boleh mendayakan kapsyen untuk maklumat permainan kritikal untuk membantu dengan teka-teki dan pemahaman naratif.
Sarikata dan Kapsyen Latar Belakang Kabur:Kami telah menyertakan pilihan untuk membolehkan latar belakang kabur di sebalik sari kata dan kapsyen untuk menjadikannya lebih mudah dibaca dalam adegan yang kompleks.
Latar Belakang Sarikata(Pilihan dikekalkan dari 2018): Selain kabur, kami telah menyertakan pilihan untuk menggelapkan latar belakang di sebalik sari kata untuk kebolehbacaan yang lebih baik pada salji. Sandaran kontras tinggi termasuk tetapan kelegapan berbilang untuk anda pilih.
Penunjuk Arah:Bunyi permainan kritikal kini mempunyai penunjuk arah pilihan yang menunjukkan arah datangnya bunyi. Untuk membantu teka-teki yang mempunyai isyarat bunyi, penunjuk ini akan membantu anda mengarahkan ke arah sumber bunyi penting.
Saiz Teks / Saiz Ikon
Ciri yang sangat diminta daripada God of War (2018) telah kembali dan lebih baik dari sebelumnya! Anda meminta pengalaman membaca yang selesa apabila bermain dari sofa, jadi kami mendengar. Dengan UI yang direka bentuk semula dan responsif sepenuhnya, dan saiz teks minimum yang lebih besar yang boleh berskala dengan ketara, membaca teks pada skrin adalah lebih mudah berbanding sebelum ini.
Berikut adalah paparan penskalaan Teks UI lebar permainan Lalai dan XX-Large kami untuk rujukan.
Atas: Saiz Teks UI Lalai, Bawah: Saiz Teks UI XX-Besar
Kami juga mempunyai dua contoh untuk berkongsi penskalaan ikon dalam permainan dengan pilihan terkecil dan terbesar yang tersedia untuk dipilih.
Kiri: Saiz Ikon UI Kecil, Kanan: Saiz Ikon UI X-Large
Pemetaan Semula Pengawal
Kami telah membina semula sistem pemetaan semula pengawal kami untuk membolehkan anda menyesuaikan konfigurasi butang anda dalam God of War Ragnarök. Akan terdapat pelbagai susun atur pratetap, serta sokongan pemetaan semula pengawal tersuai. Butang individu boleh ditukar dan, untuk tindakan kompleks terpilih, anda boleh memilih konfigurasi alternatif daripada senarai pratetap.
Kami menawarkan pelbagai cara untuk anda menyesuaikan pengalaman anda untuk tindakan tertentu yang memerlukan lebih daripada satu butang, termasuk Pintasan Pad Sentuh untuk perkara seperti Spartan Rage, Navigation Assist dan Quick Turn.
Mod Kontras Tinggi
Mod warna kontras tinggi baharu kami membolehkan anda menggunakan warna pada objek dalam permainan seperti sasaran, musuh dan watak lain, selain daripada pelbagai jenis item. Apabila aktif, ini akan menggunakan lapisan warna pada aksara yang akan menjadikannya lebih kelihatan pada latar belakang. Anda boleh menyahtuangkan latar belakang secara pilihan untuk meningkatkan lagi kontras. Cat traversal, item rampasan dan kesan khas juga boleh dibuat lebih jelas dalam mod ini.
Penyesuaian Pengaktifan Kontras Tinggi:Pilih mati, hidup atau sentiasa hidup untuk permainan sahaja (ini akan mengecualikan sinematik). Mod kontras tinggi boleh ditetapkan untuk menghidupkan dan mematikan daripada leret untuk akses mudah. Mod ini akan dilumpuhkan secara automatik apabila dalam menu tetapan atau menu aksara.
Penyesuaian Warna Kontras Tinggi:Pilih palet warna yang sesuai dengan gaya permainan anda dan laraskan warna individu untuk watak, musuh dan item.
Penyesuaian Latar Belakang Kontras Tinggi:Pilih tahap kontras nada pertengahan atau gelap secara berasingan.
Bantuan Navigasi:Baru kepada God of War, sistem navigasi kamera ini membolehkan anda mengarahkan pandangan anda ke arah objektif kompas anda. Apabila tidak dalam pertempuran, menekan butang Navigation Assist akan mengarahkan pandangan anda ke arah matlamat cerita seterusnya.
Bantuan Traversal:Lompat celah, lompat, mantel dan ciri traversal lain kini boleh diautomasikan berdasarkan arah yang anda tekan.
Bantuan +:Menambahkan pergerakan berasaskan interaksi seperti memanjat, merangkak dan memerah.
Isyarat Audio:Kami telah memautkan isyarat bunyi pada setiap gesaan berinteraksi pada skrin, supaya apabila menggunakan ciri ini, anda boleh mendengar apabila ikon berinteraksi berada berdekatan, serta apabila gesaan butang menjadi aktif.
Isyarat audio dilanjutkan kepada isyarat pertempuran tambahan seperti deringan serangan yang tidak boleh disekat, isyarat sasaran sasaran dan isyarat pertukaran senjata. Kelantangan isyarat audio boleh dilaraskan secara berasingan daripada peluncur volum lain, supaya anda boleh melaraskan untuk keselesaan anda sendiri.
Treler God of War Ragnarök Reveal – Versi Perihalan Audio
Untuk meraikan Hari Kesedaran Kebolehcapaian Global, kami juga ingin menyediakan versi yang diterangkan audio bagi treler dedah God of War Ragnarök yang keluar tahun lepas!*
Studio juga mengusik lebih banyak lagi yang akan datang pada masa hadapan untuk permainan, termasuk bantuan pertempuran/tujuan, bantuan teka-teki/permainan kecil, pelarasan HUD, penalaan kamera, auto pick up dan banyak lagi. Nantikan di sini di MP1st untuk mendapatkan butiran mengenai perkara ini sebaik sahaja ia keluar!
Sumber:Blog PlayStation