Ulasan PC God of War Ragnarok – Menaikkan Kapak Perkasa

Hampir dua tahun selepas tayangan awalnya di PlayStation, God of War Ragnarok Santa Monica Studio akhirnya tiba di PC. Ia menyertai banyak port PlayStation ke PC baru-baru ini, dan walaupun perjalanan PlayStation ke pasaran PC bermula agak sukar, mereka dan studio berbakat mereka telah membuktikan selama ini bahawa mereka boleh memberikan pengalaman PC yang luar biasa, membolehkan permainan mereka bersinar lebih jauh dengan perkakasan yang sentiasa berkembang yang ditawarkan oleh platform. God of War Ragnarok tidak terkecuali daripada itu, kerana port PC telah diberi perhatian dan penjagaan yang diharapkan oleh seseorang untuk melihatnya, meningkatkan karya agung pengalaman yang telah diperolehi oleh pemain PlayStation ke tahap yang lebih tinggi.

Karya yang Diperbuat Lebih Baik

Bagi mereka yang mahukan ulasan yang lebih mendalam tentang God of War Ragnarok, saya syorkan anda membaca saya yang pertamasemakantajuk itu, yang keluar di PlayStation dua tahun lalu. Kebanyakan, jika tidak semua, pemikiran saya tentang tajuk apabila ia berkaitan dengan cerita, permainan dan visual kekal tidak berubah dengan port PC. Bagi mereka yang mengalami God of War buat kali pertama apabila but semula 2018 keluar pada PC dan tertanya-tanya sama ada tindakan susulan itu patut dimainkan, jawapan ringkasnya adalah ya. God of War Ragnarok ialah salah satu sekuel yang tidak dapat anda bayangkan, kerana filem sebelum ini begitu tinggi di sana sehingga anda tidak dapat bayangkan ia menjadi lebih baik, namun ia tetap berlaku. Seperti yang saya nyatakan dalam ulasan asal saya tentang sekuel, ia tidak lebih baik kerana ia adalah permainan yang lebih baik; ia lebih baik kerana ia berjaya meningkatkan pengalaman permainan pertama dengan cara yang membawa mereka bersama seolah-olah mereka adalah satu permainan. Ia adalah satu pengalaman yang nampaknya sangat berkait antara satu sama lain mengenai cara perkara dipanggil balik dan disambungkan antara setiap permainan.

Fikiran anda, ia adalah sekuel yang menjadi lebih besar dalam segala hal, dan ya, ia adalah alebih baikpermainan, tetapi tidak banyak sekuel permainan di luar sana yang boleh berjaya melakukan apa yang God of War Ragnarok lakukan, iaitu dengan membuat pendahulunya dan permainan yang lebih baik daripada asalnya dengan menggunakan pembinaan dunia.

Ia adalah karya agung yang patut dialami, tanpa mengira platform anda, dan saya tidak boleh menekankan betapa saya mengesyorkan agar semua orang bermain ini dan God of War 2018.

Dengan itu, mari kita lihat port PC permainan, yang Jetpack Interactive diterajui, seperti yang mereka lakukan dengan port PC asal God of War (2018). Perkara pertama yang banyak pemain PC akan ambil perhatian ialah keperluan spesifikasi. Walaupun minimum (1080p rendah pada purata 30 bingkai sesaat) boleh menjalankan GPU berusia lapan tahun, apabila anda mula meningkatkan prestasi dan resolusi yang lebih tinggi, spesifikasi menjadi sangat besar. Itu bukan bermakna menjalankan permainan pada perkakasan yang lebih rendah, seperti Steam Deck, tidak akan memberikan anda pengalaman yang hebat, tetapi terdapat beberapa usaha yang diperlukan untuk mendapatkannya. Saya menjalankannya secara purata antara 40-50fps, dengan ia tidak pernah jatuh di bawah 30fps (jadi terkunci 30fps mungkin) dengan tetapan sederhana hingga rendah. Ia tidak buruk untuk peranti mudah alih, sesuatu yang saya tidak jangka akan berjalan dengan lancar.

Walau bagaimanapun, anda akan mendapat layanan sebenar bagi mereka yang mempunyai PC mewah yang mampu menjalankan permainan pada 4K dan 120 FPS. Pada binaan saya, yang dilengkapi dengan RTX 4090 dan CPU AMD 7900, God of War Ragnarok berjalan pada 120 FPS hampir terkunci dengan DLSS dan penjanaan bingkai didayakan. Semuanya dilakukan dalam tetapan tinggi juga, yang kelihatan jauh lebih tajam dan lebih terperinci daripada versi PS5. Ia bukan lompatan grafik besar-besaran yang dirasakan generasi, tetapi ia kelihatan lebih baik. Kualiti imej dan resolusi lebih tajam pada PC, membolehkan butiran muncul dengan lebih baik. Lukis jarak, kualiti bayang-bayang, oklusi ambien; semuanya kelihatan lebih baik kerana ia. Ia hampir seperti mengeluarkan sedikit penapis kabur apabila bermain di PC.

Sekali lagi, ia bukan lompatan generasi, tetapi semua penambahbaikan kecil ini menambah imej yang jauh lebih baik pada skrin. Sudah tentu, penaik taraf AI DLSS dan FSR membantu dengan itu, tetapi mereka mempunyai ciri Jetpack Interactive dengan senang hati memanfaatkannya. Secara visual, God of War Ragnarok menambah baik pada visualnya yang sudah menakjubkan, membolehkan pemain PC mengubah suai tetapan kebanyakan perkara untuk menjadikannya kelihatan lebih baik dalam kebanyakan kes. Apa yang akan menjadi lompatan "generasi" antara PC mewah dan apa yang ditawarkan pada PS5 ialah prestasi. Versi PS5 menawarkan Mod Kualiti (30fps), Mod Prestasi (60fps) dan Mod FPS Tidak Berkunci, yang telah diperhatikan oleh ramai sebelum ini sebagai kurang lancar daripada 60fps walaupun meningkat lebih tinggi kerana mod tidak mengekalkan kadar bingkai yang stabil. Itu bukan isu pada versi PC (selagi anda mempunyai kuasa), dan menjalankan permainan pada pelantar saya membolehkan saya kebanyakannya berlari berhampiran 120fps, walaupun di kawasan yang paling intensif.

Faedah berjalan pada kadar bingkai yang lebih tinggi daripada 60fps tidak begitu ketara seperti lonjakan dari 30 kepada 60, tetapi anda boleh merasakannya lebih kerana kawalan lebih responsif dan animasi berjalan dengan lebih lancar. Sejujurnya ia adalah penukar permainan untuk bermain permainan pada kadar bingkai yang begitu tinggi sambil mengekalkan kesetiaan visual yang sama yang ditawarkan oleh tetapan maksimum.

Di tempat lain, versi PC menyokong HDR (seperti versi konsol) dan nisbah bidang 21:9/16:9/16:10. Memainkan ultra-lebar pasti adalah sesuatu yang saya tidak tahu yang saya perlukan untuk God of War Ragnarok, memandangkan sifat linearitinya, tetapi wow, adakah ia cantik. Pelaksanaan HDR sebenarnya dilaksanakan dengan baik, jika tidak sempurna, sesuatu yang ramai pemain PC mungkin boleh memberitahu anda banyak permainan yang bergelut. God of War Ragnarok ialah permainan yang sangat berwarna-warni, lebih daripada yang sebelumnya, dan melihat semua hutan yang rimbun, merah terang dan warna gelap, semuanya dibawa keluar melalui sokongan HDR pada paparan OLED dan QLED, adalah seperti melangkah ke dunia lain.

Layak untuk Tuhan…

Secara keseluruhannya, port PC God of War Ragnarok adalah tepat seperti yang saya harapkan: port yang sangat baik dan dioptimumkan dengan baik yang memanfaatkan ciri yang hanya terdapat pada PC, membolehkan ia bersinar lebih baik daripada sebelumnya dalam keluaran asalnya. Itu bukan untuk mengatakan bahawa semuanya sempurna, kerana permainan ini mencapai hampir 200GB, dua kali ganda saiz versi PlayStation. Terdapat juga keperluan PSN. Ia bukan satu isu bagi saya kerana saya sudah mempunyai akaun, tetapi ia memang menyebalkan kerana mengetahui bahawa permainan itu tidak boleh dijual di mana-mana kerana itu. Saya telah mengatakannya sebelum ini, dan saya akan mengatakannya sekali lagi: semua orang sepatutnya dapat memainkan karya agung ini, dan Sony harus mencari jalan untuk menjadikannya mungkin.

Di luar itu, walaupun, port PC God of War Ragnarok boleh dikatakan sempurna. Salah satu permainan terhebat yang pernah dikeluarkan kini boleh dimainkan sepenuhnya pada PC, tidak mengambil jalan pintas dalam ciri dan membenarkan permainan itu bersinar ke tahap yang lebih tinggi di platform. Dari segi permainan, tidak banyak yang perlu dikritik, kerana bukan sahaja permainan ini menampilkan naratif yang terjalin rapi, permainannya adalah yang diimpikan oleh pemain: pertarungan mendalam, pergaduhan bos yang hebat, perkembangan yang mendalam dan sistem pertempuran yang kini menjadi lebih baik. dengan prestasi grafik tanpa kompromi. Ini adalah pelabuhan yang sangat disyorkan yang tidak mengambil jalan pintas untuk menuju ketuhanan.

Markah: 10/10

Kelebihan:

  • Visual memukau.
  • Cerita yang luar biasa, dipenuhi dengan dialog yang kaya dan menarik. Sangat mudah untuk tersesat dalam salah satu kisah panjang Mirmir.
  • Prestasi rakaman suara dan gerakan yang sangat baik. Saya tidak pernah merasakan watak seperti yang ditunjukkan oleh God of War Ragnarok kepada saya. Pelakon patut mendapat tepukan gemuruh untuk yang ini.
  • Misi sampingan ialah beberapa yang terbaik yang pernah saya lihat untuk permainan skop ini. Banyak rahsia yang masih saya temui selepas 100% selesai.
  • Salah satu permainan video terbaik yang pernah saya mainkan.
  • Port PC sangat dioptimumkan dan digilap. Ia adalah antara port terbaik yang telah dikeluarkan oleh PlayStation setakat ini, dan menawarkan segala-galanya yang boleh diminta oleh pemain PC apabila ia berkaitan dengan tetapan.

Keburukan:

  • Tiada, saya terpaksa menggunakan tipu muslihat dalam ulasan asal saya untuk mempunyai sesuatu di sana, dan sehingga hari ini saya masih tidak dapat memikirkan sesuatu yang saya tidak suka tentang permainan itu. Keluaran PC membuatkan saya lebih menyukainya.

Kod ulasan untuk God of War Ragnarok telah disediakan oleh Sony Computer Entertainment. Dimainkan di PC. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.