God of War Ragnarok Valhalla DLC dilancarkan secara rasmiminggu ini, dan walaupun ia telah dipasarkan sebagai pengalaman roguelite baharu yang dibina untuk perjumpaan kedua Kratos ke dalam mitologi Norse, jangan biarkan hal itu menghalang anda, kerana DLC dipenuhi dengan naratif yang sama seperti yang anda jangkakan daripada siri , bahawa anda akan mengalami kesukaran untuk mempercayai ini percuma.
Menetapkan Bar untuk DLC
Saya baru sahaja selesai dengan "menewaskan" God of War Ragnarok Valhalla DLC, dan saya benar-benar terpesona dengan apa yang Santa Monica cipta di sini. Walaupun pada mulanya saya fikir ini akan menjadi larian yang tidak berkesudahan, sama seperti apa yang diperincikan oleh Naughty Dog untuk merekaTiada Kembalikan pengalaman rogueliteuntuk The Last of Us 2, yang mengejutkan saya, Santa Monica telah menghasilkan cerita yang agak rumit dengan DLC ini. Tidak akan ada spoiler di luar saya yang mengatakan bahawa bagi mereka yang ingin melihat kisah Ragnarok diteruskan, anda akan mendapat keinginan anda dengan DLC Valhalla.
Percayalah apabila saya mengatakan ini: ia berbaloi untuk dimainkan, dan ia mengejutkan ini bukan DLC berbayar kerana ia mempunyai daging yang anda harapkan daripada pengembangan. Saya akan pergi sejauh untuk mengatakan bahawa ini menetapkan bar baharu untuk DLC percuma. Apabila saya berkata demikian, saya maksudkan bahawa terdapat sebuah cerita, kerana ia menampilkan potongan adegan penuh, interaksi watak dan juga pengakhiran. Bukankah kerana perkara yang berulang, anda akan fikir ini adalah sebahagian daripada kempen utama. Nilai pengeluaran adalah melebihi dan melebihi apa yang anda jangkakan daripada DLC percuma.
Ia juga agak bijak bahawa keseluruhan aspek roguelitenya masuk akal dari segi pengetahuan. Ia adalah pertempuran yang tidak berkesudahan, di mana setiap kali anda mati atau menamatkan larian, dunia menyegarkan semula untuk anda bilas dan ulangi—kitaran, seperti yang diterangkan dalam Mitologi Norse. Setiap kitaran mempunyai kandungan cerita baharu, hampir merobek satu halaman daripada Hades Permainan Supergiant.
Banter/Bantuan Pertempuran Tanpa Henti Kembali, Tetapi Lebih Baik
Sekali lagi, saya tidak akan merosakkan cerita permainan, tetapi satu perkara yang saya ingin bincangkan ialah perbualan pertempuran yang dikritik ramai orang semasa keluaran awal God of War Ragnarok. Ia tidak pernah mengganggu saya secara peribadi, kerana tidak sekali pun saya menyebutnya dalam sayaKajian God of War Ragnarok, tetapi saya dapat memahami perspektif mereka yang mengadu mengenainya.
Saya akan menyebut ia kembali tetapi dengan sentuhan yang cukup genius. Anda akan faham apabila anda telah mencapai satu titik dalam cerita DLC yang tidak begitu jauh. Ia mungkin akan memberikan senyuman (antara lain) kepada anda, walaupun jangan terkejut jika ada yang masih merungut. Ia adalah Santa Monica yang mendengar maklum balas, dan "menggandakan" padanya dengan perkara yang mungkin akan membuat anda ketawa.
God of War Bercampur Sempurna ke dalam Genre Roguelite
Di sebalik cerita itu, saya boleh bercakap tentang sisi roguelite Valhalla. Sama seperti mana-mana permainan roguelite di luar sana, God of War Ragnarok Valhalla mengikuti idea yang sama di mana anda pada mulanya bermula dengan tiada apa-apa, kemudian perlahan-lahan meningkatkan tahap anda, memperoleh peralatan baharu setiap larian. Sesetengah gear itu akhirnya ditetapkan semula, manakala yang lain kekal, seperti peningkatan dan beberapa kebolehan.
Tetapi larian itu sendiri menarik, kerana ia mengikut susunan tertentu tetapi juga secara rawak di kawasan yang anda pergi dan jenis musuh yang anda hadapi. Sesetengah musuh tersebut mempunyai peminat dan kebolehan yang unik, seperti menyedut meter kemarahan anda.
Permainan ini adalah God of War Ragnarok, namun ia sangat sesuai dalam format ini.
Anda tidak mula terlalu kuat, yang boleh difahami. Namun, ia mempunyai kepuasan roguelite untuk membina setiap larian dan menguruskan cabaran dan bos yang berbeza yang dilemparkan oleh permainan itu. Ia adalah mod yang sesuai untuk mempamerkan betapa gilanya pertempuran God of War.
Terdapat begitu banyak keseronokan, dan larian tidak melebihi sambutan mereka. Mereka juga telah menambah mekanik yang boleh anda temui yang membolehkan anda menyimpan dan berhenti tanpa perlu risau tentang kehilangan larian anda.
Walau bagaimanapun, apa yang saya suka ialah bagaimana mekanik permainan God of War yang lain digabungkan. Dada Nornir kembali dan memberi anda sedikit unsur teka-teki kepada pengalaman itu. Di tempat lain, Cabaran cabaran seperti Hades muncul, dengan pemasa untuk membunuh sejumlah musuh, dengan ganjaran peringkat berbeza terikat padanya.
Terdapat juga detik cerita interaktif yang boleh anda jangkakan.
Terdapat banyak pengalaman dengan DLC ini, dan selepas melihat kredit meningkat, saya masih duduk di sini kerana tidak percaya bahawa ini adalah percuma. Bukan itu sahaja, tetapi ia hebat. Jika ini ulasan, saya mungkin akan menilainya dalam 9s tinggi. Memang bagus! Bantu diri sendiri; jika anda belum berbuat demikian, muat turun semula God of War Ragnarok dan DLC Valhalla, ia berbaloi untuk dilawati semula dan dimainkan.