Gore dan Dismemberment Dialih keluar dari Starfield Kerana Had Teknikal, Kata Bekas Bethesda Dev

Pengambilan Utama

  • Peminat mempunyai jangkaan yang tinggi untuk Starfield, terutamanya mengenai gore dan pemotongan.
  • Bekas pemaju Bethesda Dennis Mejillones menjelaskan bahawa ciri-ciri itu telah dirancang tetapi dialih keluar kerana batasan teknikal.
  • Kerumitan penambahan gore dan pemotongan, termasuk interaksi sut, membawa kepada keputusan untuk memotong ciri ini.

Starfieldakhirnya dikeluarkan tahun lepas selepas sedekad pembangunan. Ia merupakan gelaran pemain tunggal pertama pembangun dalam tempoh lapan tahun. Walaupun peminat mempunyai jangkaan besar daripada pasukan, permainan tidak dapat memenuhi mereka di kawasan tertentu.

Salah satu daripadanya adalah keganasan dan pemotongan di Starfield, kerana ramai peminat membandingkan tajuk dengan keluaran lain daripada pembangun, seperti Fallout, mengatakan ia boleh menawarkan pengalaman yang sama. Bagaimanapun, salah seorang pembangun yang mengusahakan kedua-dua tajuk dari Bethesda akhirnya memberikan penjelasan.

Beliau menyatakan bahawa pemaju sememangnya merancang untuk memasukkan gore dan dismemberment dalam tajuk tetapi terpaksa mengeluarkannya kerana batasan teknikal.

Bekas Bethesda Dev Menjelaskan Mengapa Gore Dan Dismemberment Dialih keluar daripada Starfield

Semasa temu bual baru-baru ini denganCeramah Kiwi, Dennis Mejillones, bekas pembangun dari Bethesda yang merupakan artis watak di The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menyatakan bahawa pasukan itu memang merancang untuk memasukkan semua ciri yang dicari peminat dalam permainan. Walau bagaimanapun, disebabkan oleh batasan teknikal, Bethesda akhirnya memotong ciri tersebut daripada permainan.

Terdapat banyak implikasi dengan saman yang berbeza dari perspektif teknikal. Banyak yang perlu dilalui. Anda perlu memotong topi keledar dengan cara tertentu dan ia mesti ditanggalkan, anda mempunyai penutup daging di bahagian bawah tempat daging berada.

Bekas pemaju menyatakan bahawa pasukan itu telah mencipta sistem untuk segala-galanya, tetapi ia ternyata menjadi "sarang tikus besar." Oleh itu, mereka akhirnya memotongnya untuk menawarkan pengalaman tersendiri kepada peminat.

Dia selanjutnya menyatakan bahawa gore dan dismemberment lebih masuk akal dalam Fallout, oleh itu, Bethesda memutuskan untuk mengeluarkannya daripada keluaran terbaru mereka, Starfield.

Dalam berita Starfield yang lain,Bethesda mahu Starfield hidup selagi Skyrim. Pasukan itu merancang untuk terus menyokong permainan untuk jangka masa yang lama, dengan Tim Lamb, Penerbit Kreatif di Bethesda, menyatakan bahawa "kami sentiasa berusaha untuk sesuatu."