Sekiranya anda tidak tahu, Gotham Knights kini bersedia untuk muncul secara eksklusif pada konsol generasi seterusnya, yang tidak berlaku ketika pertama kali diumumkan dua tahun lalu. Jika anda tertanya-tanya mengapa versi generasi terakhir Gotham Knights dibatalkan, WB Games Montreal menjawabnya hari ini.
Dalam sesi AMA (Ask Me Anything) pada permainanSaluran perselisihan, sekumpulan pembangun WB Games Montreal menjawab soalan itu dan banyak lagi. Lihat sesi Soal Jawab lengkap untuk hari ini yang disusun di bawah.
Kakitangan WB Games yang menyertai AMA:
- Fleur Marty – Penerbit Eksekutif
- Geoff Ellenor – Pengarah Permainan
- Patrick Redding (Holesinteeth) – Pengarah Kreatif
S: Mengapakah versi permainan PS4 dan X-Box One dibatalkan?
A: Fleur “Flaoua” Marty –Apabila mempertimbangkan skala dan skop Gotham Knights, kami perlu mengutamakan dan menumpukan usaha kami untuk menyampaikan permainan pada tahap kualiti yang memuaskan untuk gen semasa. Kami benar-benar faham bahawa perkara ini menjengkelkan pemain yang belum memiliki konsol gen semasa, dan percayalah kami tidak mengambil mudah keputusan ini, tetapi, pada akhirnya, kami ingin menumpukan pada menyampaikan permainan yang kami benar-benar bangga dengan.
S: Sejauh manakah dunia terbuka dari segi orang awam, cuaca, lalu lintas, jenayah, interaksi npc, bangunan yang boleh dimasuki dll..?
A: Berlubang— Semua yang disebut dalam soalan itu terdapat di Bandar Gotham kami pada tahap tertentu. Setiap daerah di Gotham mempunyai campuran rakyat yang berbeza. Memandangkan pemain hanya akan turun ke jalan pada waktu malam, sesetengah kawasan kejiranan mempunyai lebih banyak kehidupan malam awam, yang lain lebih industri dan suram. Tetapi anda akan bertemu Gothamites dari semua lapisan masyarakat, dan mereka pasti akan mempunyai pendapat tentang anda dan aktiviti vigilante anda. Terdapat trafik kenderaan pelbagai jenis, pejalan kaki yang keluar masuk stesen kereta api, pekerja bandar pada syif malam. Cuaca berbeza dari malam ke malam, sambil kekal sesuai dengan suasana Gotham. Pemain akan dapat memasuki pelbagai bangunan, biasanya kerana terdapat beberapa aktiviti haram selepas waktu kerja sedang dijalankan. Dan terdapat jenayah di mana-mana, baik kecil mahupun besar.
S: Apakah yang membuatkan anda membuat keputusan untuk membezakan permainan ini daripada Siri Arkham?
A: Berlubang– Mitologi yang kaya dengan alam semesta Batman itu sendiri. Kami mahu dapat mentafsir dan menyesuaikan watak – itu adalah wira dan galeri penyangak mereka – dengan cara baharu yang akan menyokong pengalaman dan perkembangan pemain baharu. Kami mahu dapat menulis sejarah watak-watak ini dengan cerita asal tanpa terikat dengan kesinambungan atau set ciri tertentu.
S: Bolehkah anda bermain sepanjang permainan sebagai watak yang sama, atau adakah cerita itu memerlukan anda bermain sebagai setiap satu dalam bahagian yang berbeza? Adakah beberapa misi akan memaksa kita untuk memainkan watak tertentu?
A: Berlubang -Anda boleh bermain melalui keseluruhan permainan sebagai mana-mana watak yang anda mahukan. Tiada misi yang memaksa anda menukar watak – walaupun terdapat kandungan cerita dan beberapa aktiviti sampingan yang khusus wira.
S: Adakah semua watak mempunyai pilihan untuk melakukan serangan senyap? (Bertanya merujuk kepada tudung merah mungkin dia boleh menambah penyenyap pada senjatanya?)
& Saya tertanya-tanya sama ada kita boleh turunkan pokok tempur yang berbeza? Seperti kemerahan misalnya, bolehkah kita membuat pertarungan lebih tangan ke tangan atau adakah dia hanya senapang?
A: Geoff.Ellenor- Penyenyap: tidak (maaf). Senapang kuat dalam pertempuran walaupun anda masih boleh menggunakan peluru pada jarak sederhana sebagai 'gangguan' kerana bunyi pistol berteknologi tinggi tidak bergerak sejauh pistol biasa. Walau bagaimanapun, semua Knights mempunyai tindakan sembunyi-sembunyi
Red Hood sentiasa menggunakan senjatanya untuk serangan jarak jauh dan menggunakan tangan dan kakinya dengan banyak pukulan cambuk pistol untuk serangan jarak dekatnya. Setiap pokok kebolehan wira menambah pergerakan baharu dan menambah baik statistik, jadi daripada mempunyai pilihan untuk memainkan "mod tangan kosong" dan bukannya menggunakan senjata, reka bentuk keupayaan memfokuskan pada membuka kunci/menambah gerakan baharu. Tempat anda memilih untuk melabur dalam pepohon keupayaan pada awalnya ialah tentang memilih antara buka kunci yang mencerminkan cara anda ingin bermain. Jadi, sebagai contoh, saya suka menggunakan kebolehan merebut dan melempar Red Hood, jadi saya akan membuka kuncinya pada awal pokok, manakala pemain yang ingin menembak dengan banyak mungkin menggunakan lebih banyak tenaga untuk membuka kunci rangsangan kerosakan jarak jauh. Ia mengenai bagaimana anda ingin mengekspresikan diri anda dalam pertempuran.
RE: pokok... Terdapat tiga pokok kebolehan bagi setiap wira, ditambah dengan pokok Knighthood yang anda buka kunci kemudian, dan kemudian kebolehan momentum adalah perkara lain... jadi tempat anda meletakkan mata keupayaan anda dan cabaran yang anda selesaikan untuk mendapatkan kebolehan momentum akan benar-benar berubah bagaimana anda bermain, terutamanya pada permulaan.
S: Adakah jenayah rawak sepenuhnya Dinamik? Seperti jika kita tidak pergi menyelamatkan seseorang yang dirompak, bolehkah kita kembali 2 jam kemudian dan mereka masih menunggu untuk diselamatkan atau adakah kita akan mendapat akibat daripada pilihan kita, untuk mencipta realisme dan mendesak seperti komik dan filem ?
A: Berlubang- Ia bergantung kepada jenayah. Beberapa jenayah oportunistik rawak masih akan berlarutan melainkan pemain itu bergerak untuk campur tangan. Kebanyakan jenayah yang lebih besar dan lebih banyak pra-meditasi mempunyai keadaan kegagalan jika pemain berundur selepas terlibat. Dan sudah tentu, sebaik pemain kembali ke Loceng Loceng dan menamatkan rondaan malam itu, jenayah itu tidak akan berlaku pada malam berikutnya.
S: Mengapa Nightwing mempunyai peluncur Fortnite?
A: Berlubang– “Flying Trapeze” diilhamkan oleh beberapa idea:
Pertama, beberapa isu klasik dalam buku solo Nightwing di mana dia meluaskan gerakan udaranya dengan peluncur berkuasa jet.
Kedua, kami menyukai sudut menentang maut dia melihat semua pelbagai dron siluman dalam senjata Batman dan mengira bahawa dia boleh melarikan diri dengan menggantung salah satu model yang lebih kecil dan masih boleh mengekalkan atau memperoleh ketinggian dengannya.
Ia direka bentuk untuk berasa sedikit improvisasi, dan bergantung pada atletiknya yang melampau, yang sesuai dengan pendekatan Nightwing untuk segala-galanya.
Menerbangkannya mempunyai rasa yang berbeza daripada meluncur tanjung Batgirl, dan ia sebati dengan sangat baik dengan parkour yang lebih besar dan gerakan lompatannya, serta dengan bergelut.
S: Apakah pemikiran atau inspirasi anda dalam menjadikan lompatan mistik Red Hood sebagai keupayaan merentasinya? Bukan untuk mengkritik kemasukannya, saya tahu bahawa Jason mungkin mempunyai hubungan paling banyak dengan seni mistik daripada tiga yang lain. Cuma ia membuatkan ramai orang tidak berjaga-jaga.
A: Berlubang– Dengan setiap satu daripada empat wira, kami mencari tema penyatuan kepada evolusi heroik mereka, untuk menghubungkan kebolehan baharu yang akan mereka buka dalam perjalanan mereka ke zaman kesatria.
Dengan Red Hood, kami melihat beberapa contoh cerita tentang kebangkitannya di Lazarus Pit dan pelaziman berikutnya. Kami sangat menyukai idea bahawa apabila Jason mula menghadapi trauma kematian dan dibawa balik, dia mula dapat memanfaatkan beberapa kebolehan yang hilang. Dengan cara yang sama seperti dia cuba mencipta semula dirinya daripada anti-hero kepada hero sambil mengekalkan kekuatannya, dia mendapati dia boleh menyalurkan bakat mistik ini dengan cara yang dia kenali: Melalui fizikalnya, dalam cara dia bergerak, tetapi juga dalam cara dia melawan. dan juga bagaimana dia menggunakan senjatanya. Kita akan melihat bahawa Lompatan Mistik hanyalah satu manifestasi kuasa tersebut.
S: Tetapi dalam semua kesungguhan, apabila ia datang kepada traversal, bagaimana anda membuat setiap Knight berasa berbeza daripada yang lain dalam cara mereka melintasi bumbung dan lorong Gotham?
A: Geoff.Ellenor- Soalan yang menyeronokkan…. Pada asasnya kami mahukan 'irama' yang berbeza dan rasa mekanikal teras untuk setiap Knight jadi kami melakukan perkara yang kami tahu mempunyai output yang sama sekali berbeza. Batgirl meluncur dengan cara yang paling 'seperti batman' berbanding wira lain, dan ia mempunyai kelajuan dan getaran tertentu tetapi anda sentiasa 'bermain angin', seperti kelajuan mengawal seberapa pantas anda boleh naik semula, dan turun memecut. anda… ia mempunyai perasaan tertentu semasa anda memburu jenayah. Peluncur Nightwing berasa berbeza kerana ia adalah sebuah mesin, dan anda boleh memiringkannya untuk memanjat dan mengelilingi bangunan tinggi serta meluncur. arah sasaran teleporter agak pantas… Dan Red Hood hanyalah... melompat ke udara, pada asasnya, jadi dia bermain permainan platform di mana dia boleh mencipta platform apabila anda menekan picu, dan ia terasa pantas tetapi ia adalah yang paling hampir dengan perasaan parkour yang anda miliki apabila anda berlari dan melompat di atas bumbung. Dia adalah yang paling 'eksotik' tetapi Red Hood kami benar-benar berkaitan dengan apa yang dia terpaksa lalui, terselamat daripada dibunuh dan dibawa balik, dan perjalanannya mencerminkan perkara itu.
TLDR : mereka semua benar-benar berbeza dalam rasa, dan sehingga anda memainkannya untuk seketika, sukar untuk menghargai betapa ia mengubah cara anda menjelajah di sekitar Gotham.
S: Adakah terdapat mekanisme serangan balas? Apabila tudung merah melawan gladiator cakar itu, nampaknya dia mendapat beberapa serangan yang tidak boleh disekat masuk tetapi bolehkah anda melawan atau menyekat
A: Geoff.Ellenor– Jadi, kami melakukan balas, tetapi (seperti yang anda lihat) ia bukan dalam bentuk "acara masa cepat". Sistem tempur kami mempunyai serangan biasa dan 'berperisai', yang bermaksud ia tidak boleh diganggu oleh gerakan biasa, jadi anda perlu menentangnya dengan "kebolehan menindik". Sesetengah musuh juga mempunyai pengawal (blok) yang kami balas dengan kebolehan guard break... Jadi, sistem tempur kami mempunyai lapisan ini di mana anda kadangkala perlu memberikan jawapan khusus kepada masalah tertentu. Banyak pergerakan kuasa pemain tidak boleh diganggu selepas animasi pemanasan, jadi anda kadangkala boleh mengatur masa untuk kelebihan anda.
S: Apakah peranan/arketaip yang anda katakan pelakon itu penuhi dan bagaimanakah beberapa jenis binaan setiap watak mungkin cemerlang?
A: Geoff Ellenor- Jadi, soalan rad. Saya rasa Robin ialah wira tertumpu siluman yang terbaik, Red Hood memberikan kerosakan yang tinggi pada jarak dan boleh memanfaatkan kluster musuh, Batgirl mempunyai beberapa kuasa yang memfokuskan kesihatan dan mempunyai beberapa kebolehan 'godam dalam persekitaran' yang hebat, dan Nightwing mempunyai yang paling jauh. mobiliti tempur dan mempunyai kebolehan sokongan yang paling banyak….
Terdapat banyak variasi dalam gaya permainan, jadi ia tidak 100% mudah untuk dijawab. Seperti saya boleh membina binaan DPS Batgirl jarak dekat yang tinggi (dan saya melakukan banyak perkara, kerana saya suka keupayaan mengalahkannya)... anda mempunyai pilihan bergantung pada peralatan hebat yang anda temui, dan kemahiran apa yang anda memutuskan untuk melabur paling banyak mata.
S: Adakah peningkatan perisai watak akan kelihatan? Saya perhatikan dalam treler bahawa Red hood mempunyai senjata yang berbeza pada separuh pertama dan separuh kedua panduan permainan. Adakah ia akan sama untuk perisai? Ambilnya melalui titisan pertempuran, lengkapkan dan ia mengubah rupa kita?
S: Bolehkah kita memilih pakaian yang berbeza untuk peminat, tetapi mengekalkan reka bentuk asal watak-watak itu?
A: Geoff.Ellenor– Banyak soalan mini jadi di sini kita pergi:
Apabila anda mendapat sut atau pelan tindakan ia mempunyai gaya visual, laluan warna dan statistik. Senjata mempunyai gaya visual dan statistik. Untuk setiap sut yang anda pakai, anda juga boleh menyesuaikan topeng, logo, sarung tangan dan kasut. Terdapat banyak custo untuk setiap sut, dan terdapat banyak gaya yang berbeza untuk senapang, tonfas, batarang, kayu…. Secara amnya visual menjadi lebih buruk pada peringkat yang lebih tinggi, tetapi setiap peringkat mempunyai pelbagai gaya sut.
Anda boleh melengkapkan sebarang gear dalam inventori anda bila-bila masa anda mahu, tetapi untuk mendapatkan peralatan baharu, anda kembali ke Loceng Loceng. Meja kerja di Belfry disambungkan kepada pencetak 3D dan selagi anda mempunyai bahan, anda boleh membuat sebarang pelan tindakan yang anda temui. Bahan jatuh daripada ganjaran aktiviti, peti bekalan dan musuh yang dikalahkan.
Anda boleh melengkapkan cip mod (fikirkan permata dalam permainan lain) pada bila-bila masa, jika anda menemuinya pada pertengahan misi.
Untuk penyesuaian visual tambahan: anda juga mendapatkan jalur warna tambahan (mengatasi warna sut) dan transmogs (mengatasi keseluruhan rupa visual sut). Semasa anda bermain, anda juga menemui transmogs untuk gaya sut yang sering anda hasilkan, jadi jika atas sebab tertentu anda ingin mengatasi rupa sut peringkat Legenda anda yang sangat hebat dengan visual sut itu dari permulaan permainan, anda boleh melakukannya. . Ini memberi anda sedikit fleksibiliti jika statistik gear kegemaran anda tidak mempunyai rupa yang anda inginkan dan semuanya diperoleh dalam permainan.
S: Jika anda menyelesaikan misi cerita secara solo, bolehkah anda memainkan semula misi cerita itu dengan rakan yang belum menyelesaikannya?
A: Fleur “Flaoua” Marty– Sudah tentu! Jika rakan anda menjemput anda menyertai permainan mereka, anda akan memainkan cerita pada tahap di mana mereka berada dalam perkembangan mereka. Sebaliknya juga benar, bermakna jika anda menjemput rakan ke dalam permainan anda, mereka akan dapat bermain bersama anda walaupun anda berada lebih jauh dalam cerita daripada mereka. Dan kemudian, apabila mereka kembali ke permainan mereka sendiri, mereka akan memainkan bab yang hilang dan kemudian mempunyai pilihan untuk sama ada memainkan semula bahagian yang mereka mainkan bersama anda, atau hanya melangkau ke hadapan jika mereka tidak mahu meneruskannya lagi.
S: Adakah terdapat sebarang titik dalam cerita di mana kesatria Gotham bekerja dengan GCPD, dan adakah GCPD akan menjadi ancaman kepada Kesatria?
A: Berlubang– GCPD Gotham Knights SANGAT anti-vigilante tetapi juga terus terang, lebih korup berbanding sebelum ini. Tanpa terlibat dengan spoiler, pemain mempunyai satu sekutu dalam pasukan, Renee Montoya; malah dia cuba memutuskan perasaannya tentang anak didik Batman yang mengambil baton.
Sepanjang permainan, pemain perlu menumpaskan polis yang kotor dan cuba menjauhkan diri daripada pasukan taktikal GCPD yang kadangkala muncul di tempat kejadian. Tetapi mereka juga akan mempunyai masa apabila mereka boleh membantu pegawai yang berisiko terharu.
S: Apakah penjelasan yang akan anda berikan untuk Barbara memulihkan penggunaan kakinya? Adakah ia akan menjadi cip seperti dalam komik, atau adakah dia tidak pernah kehilangan penggunaan kakinya?
S: Saya tidak tahu sama ada perkara ini ditanya sebelum ini kerana…internet, tetapi bolehkah saya bertanya apa yang anda lakukan untuk Barbara seperti jika dia mempunyai beberapa jenis kerja tulang belakang logam atau sesuatu yang akan membuatkan dia berjalan atau bergerak?
A: Berlubang– Pertama, seperti kebanyakan watak dan unsur plot kami, keadaan sekitar kecederaan Barbara berbeza dalam beberapa cara penting daripada cara ia digambarkan dalam komik.
Kedua, kami bekerjasama dengan orang yang hebat di AbleGamers untuk mengetahui tentang pelbagai jenis kecederaan tulang belakang dan potensi seseorang untuk mendapatkan semula mobiliti.
Barbara telah melalui pelbagai pembedahan diikuti dengan banyak terapi fizikal dan pengurusan kesakitan. Pemain akan melihatnya di Belfry, tempat dia melakukan senaman dan regangan yang direka untuk pemulihan yang berterusan itu. Dia juga mempunyai pendakap belakang yang disepadukan ke dalam sutnya dan anda akan melihatnya dalam peralatan luar tugasnya di Belfry. Akhir sekali, kami juga telah mendengar maklum balas daripada komuniti yang mempunyai soalan dan kebimbangan yang adil tentang cara Barbara diwakili. Kami telah mengubah beberapa huraian di tapak Gotham Knights sebagai tindak balas terhadapnya.
S: Soalan saya ialah apakah inspirasi untuk basikal kelawar kelihatan seperti cara ia dalam permainan? dan adakah ia dari komik atau sesuatu yang lain? Saya fikir ia kelihatan luar biasa.
A: Geoff.Ellenor– Di suatu tempat dalam perbualan kreatif awal kami, kami mempunyai idea visual "kelawar memegang roda hadapan" dan ia menimbulkan penggantungan eksotik Batcycle. Kami tahu bahawa Batcycle kami adalah 'perjalanan anda mengelilingi bandar' tetapi kami tidak mahu ia berasa seperti motosikal yang boleh dimiliki sesiapa sahaja, jadi ia menjadi mainan hebat dan berat yang tinggal dari Batcave.
Kami mahu ia berasa seperti anda boleh melompat darinya pada bila-bila masa dan ia boleh "menjaga dirinya sendiri" dengan cara yang bijak, supaya turut mempengaruhi reka bentuk. Ia adalah basikal tetapi juga perkara gila dan tidak boleh dihancurkan ini yang anda boleh rondaan di sekitar Gotham… Penghargaan penuh kepada pasukan watak kami yang menakjubkan kerana melaksanakan yang ini. Mereka mengambil inspirasi daripada reka bentuk kami dan kembali dengan benda ultra-logam yang cantik ini dengan keseluruhan keperibadiannya sendiri. Saya telah hanyut setiap permukaan rata di bandar mengenai perkara ini.
S: Adakah permainan ini dalam apa-apa cara kanon atau disambungkan kepada rancangan CW Gotham Knights yang akan dikeluarkan tahun depan?
A: Fleur “Flaoua” Marty– Tidak bukan 🙂
Kami tahu ia agak mengelirukan bagi komuniti kami dan orang ramai untuk mengetahui bahawa Rancangan TV CW yang dipanggil "Gotham Knights" sedang dalam pembikinan dan merancang untuk dikeluarkan tahun depan (terutamanya kerana beberapa cawangan menggunakan logo dan imej daripada permainan itu untuk bercakap tentang persembahan pada awal-awal lagi), tetapi tidak ada kaitan apa-apa antara permainan kami dan rancangan CW.
S: Apakah yang akan berlaku jika kita "secara tidak sengaja" melanggar orang awam pada kelajuan maksimum dengan basikal kita?
A: Fleur “Flaoua” Marty– Namun begitu, penduduk Gotham City telah belajar untuk mengelak apabila kenderaan datang ke arah mereka dengan kelajuan penuh. Itulah jenis kemahiran yang anda kembangkan apabila tinggal di bandar yang dipenuhi jenayah, saya rasa?
S: Adakah terdapat rancangan untuk mengembangkan kek? ia kelihatan sedikit rata (Nightwing's ass)
A: Geoff.Ellenor– Hahaha. Okay soalan ini telah ditanya dalam DM saya … Kami kini selesa dengan saiz bahagian belakang Nightwing, walaupun saya tidak boleh berjanji bahawa kami tidak akan menyemak semula isu ini lagi suatu hari nanti.
S: Apakah perkara kegemaran anda dalam permainan ini?
A: Berlubang– Saya mungkin memakai akar stealth saya di lengan baju saya, tetapi ada sesuatu yang sangat memuaskan tentang mendekati jenayah yang sedang berjalan dan menyediakan pembuka yang sempurna. Menggunakan penghapusan langkan terhadap penembak tepat, atau menjatuhkan musuh apabila rakan mereka melihat ke arah lain…
A: Fleur “Flaoua” Marty– Agak sukar untuk memberikan jawapan bebas spoiler tentang yang satu ini, tetapi saya harus mengatakan bahawa saya sangat suka bagaimana hubungan antara Knights berkembang sepanjang permainan, kerana mereka masing-masing berurusan dengan cara mereka sendiri dengan kematian Bruce tetapi juga semua datang bersama sebagai sebuah keluarga. Bagi jawapan yang lebih tertumpu pada permainan, saya sangat seronok mengalahkan satu demi satu musuh dengan Batgirl. Dia seorang pejuang yang sangat fokus dan saya rasa ia sangat memuaskan
Gotham Knights bersedia untuk meluncur keluar pada 25 Oktober ini pada PS5, Xbox Series X|S dan PC. Anda boleh menyemak yang terkinirakaman permainan di sini.