Kajian Hades PS5 - Tuhan Roguelite

Dikeluarkan tahun lepas di PC dan Nintendo Switch, pemenang anugerah Permainan Terbaik Tahunan Supergiant Games, Hades, akhirnya membuat penampilan sulungnya di PlayStation dan Xbox. Setelah melangkauinya pada asalnya tahun lepas, kami fikir ia adalah masa yang sesuai untuk melawat tajuk roguelite mitologi Yunani untuk melihat apa yang dimaksudkan dengan sambutan hangat itu, dan manusia, adakah ia tidak mengecewakan.

Dalam Kematian Ada Kehidupan

Saya tidak asing dengan permainan roguelite, dan kemungkinan besar, anda mungkin juga tidak. Mereka telah wujud untuk masa yang sangat lama, walaupun baru-baru ini, telah mendapat banyak populariti. Permainan seperti Dead Cells, Risk of Rain, dan yang terbarupemulangansemua mengikuti struktur yang sama dalam hal itu, apabila anda mati semua kemajuan hilang dan anda bermula semula dalam zon yang baru dijana.

Itu singkatnya, dan tarikannya ialah gelaran ini cenderung untuk mendorong pemain ke cabaran yang paling hebat, dengan ganjarannya ialah rasa pencapaian.

Peminat genre tahu bahawa tiada apa yang lebih memuaskan daripada mempunyai larian tanpa kematian yang sempurna, tetapi itu tidak pernah datang tanpa perjuangan yang panjang untuk mati. Dan inilah yang menjadikan Hades begitu unik, kerana kematian dirangkul sepenuhnya, dan berfungsi sebagai peluang untuk maju lebih jauh ke dalam dunia Hades yang direka dengan indah.

Anda menerokai perut dunia bawah mitologi Yunani, perlahan-lahan mencakar jalan keluar sehingga anda sampai ke Gunung Olympus. Jika anda mati, dan anda pasti akan mati, maka anda akhirnya perlu memulakan semula sekali lagi. Ia adalah, pada intinya, gelaran roguelite.

Ini semua dipersembahkan kepada pemain melalui sudut pandangan isometrik atas ke bawah, dengan pertempuran sangat tertumpu pada penggodaman dan pemotongan. Ia sangat menyeronokkan, walaupun saya akan mengakui pertempuran itu sendiri boleh menggunakan lebih banyak dalam pelbagai kombo. Namun, melalui banyak jam bermain saya yang tenggelam, saya tidak boleh mengatakan saya pernah merasa bosan sekali, terutamanya dengan semua koleksi dan peluang untuk diperoleh.

Apa yang membezakan Hades daripada ramai Roguelite lain di luar sana ialah permainan ini tidak semata-mata mengadu anda pada belas kasihan tuhan RNG (penjana nombor rawak) apabila ia datang kepada pikap lapangan. Rahmat dan kejatuhan item lain semuanya rawak, begitu juga tahap yang dijana dan penempatan musuh, namun untuk setiap langkah yang anda ambil, dan setiap kematian yang anda alami, anda kembali dengan lebih sedikit daripada apa yang anda mulakan.

Setiap peringkat dipenuhi dengan peluang untuk mendapatkan objek yang dikenali sebagai Artifak. Ini adalah jenis mata wang yang melekat pada anda, walaupun selepas kematian dan penggunaannya berbeza-beza. Contohnya, Kunci Chthonic boleh digunakan untuk membuka kunci senjata pemula baharu secara kekal bersama-sama dengan kemahiran pasif baharu. Kemahiran tersebut adalah kekal, dan boleh dinaik taraf dengan Artifak lain yang dikenali sebagai Darkness.

Peningkatan dilakukan melalui objek yang dipanggil Mirror of Night, yang membolehkan anda meningkatkan statistik kemahiran untuk kesan yang lebih baik. Ingin dapat merantai lebih banyak pengelak? Bagaimana pula dengan memulakan larian dengan lebih kesihatan? Atau mungkin anda hanya ingin mempunyai sedikit emas untuk dibelanjakan di kedai untuk mendapatkan hadiah semasa larian?

Malah senjata boleh dipilih sebelum larian, dan selepas menewaskan Hades pada kali pertama anda boleh menaik tarafnya dengan faedah tertentu. Terdapat banyak yang Hades lakukan untuk membantu anda berlari, lebih-lebih lagi daripada roguelite lain.

Saya akan berpendapat bahawa ia mungkin salah satu roguelite yang paling mudah diakses di luar sana. Malah ia mempunyai "Mod Tuhan" yang menjadikan anda lebih tahan kerosakan selepas setiap kematian. Namun, walaupun semua bantuan yang diberikan oleh Hades, permainan ini masih menghadapi cabaran yang sukar, terutamanya selepas selesai pertama kali, kerana pengubahsuai boleh ditambah pada larian untuk kesukaran yang meningkat.

Kemudian ada cerita. Walaupun banyak tajuk roguelite berakhir, Hades hanya bermula apabila anda akhirnya "menewaskannya".

Kisah Yang Tidak Berakhir

Dalam Hades anda mengambil peranan Zagreus, putera dunia bawah tanah, anak kepada Hades sendiri. Setelah mengetahui bahawa Hades telah mempunyai seorang anak lelaki sepanjang masa ini, Dewa-dewa di Gunung Olympus merangka rancangan untuk membantu Zagreus, supaya dia dapat melepaskan diri daripada genggaman bapanya dan akhirnya bebas daripada semua siksaan yang tidak dipersetujui yang dia alami selama ini. Hades, sebagai penguasa dunia bawah tanah dan semua, cepat menangkap angin ini dan mula melepaskan setiap binatang ngeri yang boleh dibayangkan dalam usaha untuk menghalang pelarian anaknya.

Zagreus pastinya tidak berpuas hati dengan perkara ini, dan terpaksa berdepan dengan banyak musuh yang jelas lebih kuat daripadanya, dia akan mendapati dirinya "mati" dalam perjalanannya.

Di sinilah Hades bersinar paling cemerlang kerana konsep kematian tidak dibentangkan sebagai titik akhir, sebaliknya peluang untuk meneruskan naratif.

Ia melakukan ini dengan hanya mengakui bahawa watak-watak ini semua akan mati dan akhirnya dilahirkan semula, dan kemudian mati lagi, dan lagi, dan lagi — kitaran ganas yang tidak dilupakan demi permainan.

Zon hab permulaan ialah contoh pertama yang anda akan ambil perhatian, kerana apabila kembali dari kematian pertama anda, NPC akan mengulas tentang kemajuan anda, menawarkan pandangan baharu tentang tradisi permainan. Apabila anda kembali untuk mencuba dan mencuba larian sekali lagi, NPC dan bos yang anda temui juga akan menukar dialog mereka untuk mencerminkan apa yang telah berlaku sebelum ini.

Ambil bos pertama, salah satu Furies of Fate. Saya mati kepadanya kira-kira lima kali, dan setiap pertemuan itu tidak pernah sama apabila ia datang ke dialognya. Akhirnya saya berjaya mengalahkannya, tetapi tidak lama kemudian jatuh dalam bioma seterusnya. Apabila saya menghubunginya semula, dia mengakui kekalahannya dan juga terkejut dengan sejauh mana saya berjaya mengejarnya. Ini berterusan untuk beberapa lagi larian selepas itu, dan bukan hanya untuknya, tetapi untuk setiap watak lain dalam permainan.

Itu pemandangan yang jarang disaksikan, dan sebenarnya, saya tidak dapat memikirkan mana-mana tajuk yang berkembang tanpa henti bukan sahaja dalam permainannya, tetapi ia adalah cerita seperti yang dilakukan oleh Hades. Buat pertama kalinya, saya teruja untuk mati dalam permainan video.

Sudah tentu ia membantu bahawa Hades mempunyai plot yang menarik untuk menahan pemain, walaupun selepas mereka mengalahkannya. Setiap watak yang anda temui berseri-seri dengan personaliti yang unik, dan cara Permainan Supergiant menggambarkan setiap Tuhan Yunani adalah sangat menyeronokkan.

Walaupun Dewa seperti Zeus, Aphrodite, Hermes, dan ramai lagi yang lain sebenarnya tidak muncul sebagai pejuang (well death does,) seronok melihat mereka meletakkan persembahan mereka pada tahap dan bertengkar antara satu sama lain untuk mencuba dan mendapatkan bantuan anda . Terdapat saat di mana anda perlu memilih antara dua anugerah yang ditawarkan daripada dua tuhan yang berbeza. Memilih sama ada atau selalu menyebabkan yang lain cemburu dan kemudian menghantar segerombolan musuh kepada anda. Ia adalah humor yang baik pada pendapat saya.

keputusan

Saya bodoh kerana melangkau Hades tahun lepas, tetapi saya gembira kerana akhirnya saya dapat mengatasinya, kerana sebenarnya, ini mungkin salah satu permainan terbaik yang pernah saya mainkan. Apa yang telah dilakukan oleh pembangun Supergiant Games di sini ialah menangkap pengalaman roguelite dengan sempurna, sambil menambahkan sentuhan unik mereka sendiri dalam campuran, yang bukan sahaja berfungsi, tetapi terasa seperti satu langkah ke hadapan untuk genre secara keseluruhan. Ia menetapkan standard emas, yang diharapkan oleh orang lain.

Markah: 10/10

Kelebihan:

  • Permainan adalah menyeronokkan, ketagihan dan membuatkan anda berasa segar dengan peningkatan unik dan sistem faedah.
  • Naratif dianyam dengan indah ke dalam gelung yang tidak berkesudahan. Kematian terasa seperti ganjaran dan bukannya hukuman.
  • Semua watak disenangi, tanpa ada yang merasa kurang berkembang.
  • Menarik secara visual. Arah seninya cantik, dipenuhi dengan pewarnaan dan perincian yang subur.

Keburukan:

  • Semoga ada lebih banyak ciri berkaitan DualSense. Terasa sangat kurang digunakan kerana ia hanya digunakan dalam memancing dan membelai Cerberus, anjing berkepala tiga.

Kod ulasan untuk Hades telah disediakan oleh penerbit dan dimainkan pada PS5. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini.