Baru minggu lepas, Arrowhead Game Studios mengeluarkan “Peningkatan Kebebasan” patch yang memperkenalkan musuh baharu, tahap kesukaran baharu dan banyak lagi. Seperti hampir setiap kemas kini utama untuk permainan perkhidmatan langsung, ini juga termasuk pelarasan permainan, perubahan penalaan senjata dan sebagainya, yang tidak bergema dengan baik dengan pemain.
Hari ini, studio (menyiarkan pada permainansaluran Discord rasmi) mengakui kesilapan yang mereka lakukan dari segi pengimbangan. Walaupun mereka tidak boleh membuat asal semua dalam satu masa. studio itu mendedahkan rancangan yang mereka ada untuk Helldivers 2 dalam masa 60 hari akan datang dari segi kemas kini. Menurut Pengarah Permainan Mikael Eriksson, mereka telah mendengar maklum balas sejak kemas kini Eskalasi Kebebasan, dan mengakui mereka tidak mencapai sasaran mereka dengannya, dan menyebut bagaimana mereka perlu menangani “ketidakkonsistenan lain yang lebih asas dalam pendekatan kami terhadap keseimbangan permainan dan arah permainan.”
Berikut ialah perkara yang studio merancang untuk lakukan untuk Helldivers 2 dalam masa 60 hari akan datang:
- Teruskan mengkaji semula pendekatan kami untuk mengimbangi. Niat kami ialah keseimbangan harus menyeronokkan, bukan "seimbang" demi keseimbangan.
- Kemas kini cara mekanik kerosakan kebakaran berfungsi untuk mengubah suai cara penyembur api berfungsi sebagai senjata sokongan jarak dekat. (Pemulihan lurus yang cepat tidak akan berfungsi, kerana ia akan memecahkan perkara lain)
- Kerja semula permainan untuk mengelakkan ragdolling yang berlebihan
- Fikirkan semula pendekatan reka bentuk kami terhadap senjata utama dan buat rancangan untuk menjadikan pertempuran lebih menarik
- Utamakan semula pembetulan pepijat supaya pepijat yang memberi kesan kepada permainan yang lebih serta-merta diutamakan.
- Tingkatkan prestasi permainan (kadar bingkai adalah tumpuan)
- Pengecas Kerja Semula
Selain itu, dari perspektif gambaran yang lebih besar kita akan menjadi:
- Meneroka penciptaan persekitaran ujian beta ikut serta untuk menambah baik proses ujian kami dan kami menganggap ini sebagai keutamaan tinggi.
- Siarkan tinjauan pemain biasa untuk mengumpulkan lebih banyak cerapan dan maklum balas daripada komuniti.
- Perbaik proses kami untuk tampalan/nota keluaran – menyediakan lebih banyak konteks dan alasan di sebalik perubahan.
- Lebih banyak catatan blog dan strim yang kami kembangkan mengenai topik ini untuk mereka yang berminat.
Bercakap tentang kemas kini, terdapat satu yang dikeluarkan hari ini,yang termasuk pelarasan kepada senjata danmuslihat bersama pembaikan lain.
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.