Pada asalnya ditetapkan untuk dikeluarkan pada bulan April, Cradle Games telah mengumumkan bahawa mereka akan mendedahkan tarikh keluaran Hellpoint baharu minggu depan. Untuk membantu meningkatkan potensi pemain, mereka juga telah mengeluarkan kumpulan tangkapan skrin dan karya seni baharu.
Tarikh keluaran Hellpoint baharu akan diumumkan minggu depan pada 2 Julai. Kami tidak pasti sama ada kami menjangkakan untuk melihat sejenis treler tarikh baharu, tetapi jangan terkejut jika satu treler jatuh pada hari yang sama. Di bawah anda akan menemui beberapa tangkapan skrin baharu dan karya seni utama.
Hellpoint ditetapkan selepas bencana kuantum besar yang dipanggil Gabungan. Anda bangun di atas stesen angkasa Irid Novo, mercu tanda kerjasama galaksi dan penerokaan saintifik menjadi salah besar. Apa yang berlaku seterusnya akan ditentukan sepenuhnya oleh pilihan anda.
Ciri-ciri Utama:
- Permainan seperti jiwa dalam suasana yang unik: Terokai stesen angkasa lepas Irid Novo dan hadapi musuh pelik dengan sistem tempur yang ketat dan tidak memaafkan.
- Cerita angkasa lepas ghaib: Menggabungkan sains dan fantasi, tetapan sci-fi gelap atmosfera akan membuatkan anda terus mencari jawapan.
- Dunia Dinamik: Sistem Kuantik bertindak sebagai master penjara bawah tanah, mengubah sedikit dunia permainan setiap kali anda mati dan mencetuskan peristiwa semasa stesen berputar di sekitar lubang hitam.
- Jump-in co-op dan PvP multiplayer: Minta rakan menekan Mula untuk menyertai sesi co-op sofa atau hubungi bantuan dalam talian. Hellpoint menawarkan cerita koperasi yang penuh dan tidak terganggu dengan penurunan rampasan yang dikongsi.
Tajuk itu akan dikeluarkan pada PC (Steam), Xbox One, PlayStation 4, dan Nintendo Switch. Jika anda tidak tahu apa itu Hellpoint, pastikan anda membaca pratonton kami, yang meninggalkan kesan yang cukup positif. Anda boleh membaca pratonton itu di sini:Pratonton Hellpoint: Dark Souls Bertemu Ruang Mati. Sebagai alternatif, terdapat juga demo Steam tersedia untuk dicuba.
James Lara
Seorang peminat permainan video, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.