Hitman 3 Update 1.10 Patch Notes, Menampilkan Kandungan Baharu dan Banyak Lagi 24 Mei Ini

IO Interactive telah digunakanPembunuhan 3kemas kini 1.10 (PS5 versi 1.010), yang menambah kandungan baharu, pengesanan sinar pada PC dan banyak lagi! Ini ialah Hitman 3 May Update dan turut membawa masuk senjata baharu! Teruskan membaca untuk nota tampalan Hitman 3 Mei 24.

Hitman 3 Update 1.10 Patch Notes | Hitman 3 Update 1.010 Patch Notes | Nota Tampalan Hitman 3 Mei 24:

Saiz patch: Antara 2.15GB dan 3.22GB pada semua platform.

Hidup Paskah
Buka kunci Sut Arnab Kuning dengan melawat semula Berlin Egg Hunt dan melengkapkan cabaran 'Duck Hunt' baharu. Semua yang anda perlukan untuk menyelesaikan cabaran baharu ini boleh didapati di tapak di Berlin. Semoga berjaya!

Lima Quacks
Masuki Arked Sasaran Sukar dan selesaikan cabaran yang baru ditambah untuk membuka kunci The Ducky Gun. Senjata unik ini tidak boleh dimuatkan semula, tetapi akan berpura-pura bersama setiap tembakan yang anda tembakkan.

Pengesanan Ray pada PC
Pengesanan sinar masa nyata tiba untuk pemain PC kami dengan tampalan 3.110 kami dan akan membawa pantulan dan bayang yang lebih berkualiti kepada Dunia Pembunuhan. Melalui HITMAN 3, semua lokasi di Dunia Pembunuhan akan mendapat manfaat daripada ciri baharu ini.Baca lebih lanjut mengenai Hab Sokongan Pemain kami untuk mendapatkan butiran lanjut dan Keperluan untuk Pengesanan Ray dan Supersampling Adaptif.

Supersampling Adaptif
Patch 3.110 juga menambah sokongan untuk Adaptive Supersampling, seperti NVIDIA DLSS dan AMD FidelityFX™ Super Resolution 1.0. Kami juga bekerjasama dengan rakan kami di Intel untuk memperkenalkan teknologi Xe Super Sampling (XeSS) mereka kepada permainan dalam tampung masa hadapan. FSR2 AMD dijangka akan disokong dalam tampung masa hadapan yang sama.

Had Profil Pemain
Kami telah meningkatkan tahap Profil Pemain maksimum daripada 5,000 kepada 7,500 dan memperkenalkan perwakilan visual baharu bagi profil untuk menyokong had tahap baharu ini.
Nama profil yang boleh dicapai pada masa ini ialah:

Kejahatan yang Diperlukan (01 – 2,500)
Undang-undang Gelap (2,501 – 5,000)
Cepat Maut (5,001 – 7,500)

Audio Mono
Kami telah menambah pilihan untuk mendayakan Audio Mono dalam menu Audio.

Keadaan Membunuh Naluri
Kami telah membuat beberapa perubahan pada cara keadaan bunuh dipaparkan dalam Instinct semasa permainan. Pada masa ini, mendayakan Naluri semasa memainkan Kontrak Pilihan akan memaparkan syarat bunuh (nama sasaran, sut, senjata). Dengan tampalan ini, penambahbaikan berikut telah dibuat:

– Keadaan membunuh naluri kini turut dipaparkan semasa memainkan Escalations, termasuk kandungan Seven Deadly Sins.

– Syarat lalai (Sebarang Penyamaran / Sebarang Kaedah) sentiasa disembunyikan daripada keadaan membunuh Naluri

Terdapat bilangan keadaan yang sangat terhad apabila keadaan membunuh Naluri tidak sepadan dengan objektif misi HUD, disebabkan oleh persediaan yang sangat khusus dalam segelintir Eskalasi. Namun secara umum, perubahan ini akan meningkatkan pengalaman bermain Eskalasi dan Kontrak Pilihan.

Latar Belakang Sarikata
Kami telah menambah pilihan untuk mendayakan latar belakang untuk sari kata permainan dan memilih kelegapan.

Menguasai Kesukaran
Apakah Tawaran-Mu, Tuanku? Kami telah mengubah suai Kesukaran Induk untuk HITMAN 3, untuk menambah lebih banyak kamera dan penguatkuasaan – untuk memberi anda cabaran muktamad.
Dartmoor dan The Carpathian Mountain adalah satu-satunya lokasi tanpa kamera tambahan.

Kestabilan Keseluruhan
Kami telah meningkatkan kestabilan merentas semua platform, terutamanya pada platform Xbox dan Nintendo Switch. 

Ubah saiz Ranap
Kami telah menyelesaikan isu di mana sesetengah pemain PC mungkin mengalami ranap sistem apabila mengubah saiz tetingkap permainan aktif.

Muat semula Penyamaran
Kami telah menyelesaikan isu yang boleh menyebabkan permainan ranap apabila pemain cuba menukar penyamaran mereka dan memuatkan semula senjata mereka (atau mengambil item) pada masa yang sama.

Penyerang A Pose
Kami telah mengemas kini imej cabaran untuk cabaran Arcade – Track 2 untuk menggambarkan senjata yang akan diperoleh pemain dengan melengkapkannya.

Gandakan
Kami telah menyelesaikan isu di mana permainan boleh ranap apabila pemain memperoleh senjata daripada beg bimbit yang diseludup, sementara sudah mempunyai item yang sama dalam inventori mereka. Isu ini hanya akan berlaku apabila menggunakan item unik yang terdapat dalam peta.

Trofi Trofi
Kami telah menyelesaikan isu yang akan menghalang pemain daripada membuka kunci trofi/pencapaian ini: Icebreaker, Pure Poetry.

Had Inventori
Kami telah menyelesaikan isu di mana sesetengah pemain akan mengalami item yang hilang daripada inventori mereka semasa fasa perancangan. Selepas penyiasatan dan bantuan daripada pemain kami, kami dapat mengenal pasti bahawa punca isu ini adalah disebabkan oleh 'had item' yang kami tetapkan pada tahun 2015. Permainan ini telah dikonfigurasikan untuk memaparkan sehingga 200 item inventori. Beberapa bulan yang lalu, kami mencapai pencapaian item tersebut dan perubahan/pembetulan ini akan menaikkan had tersebut untuk membolehkan semua item dipaparkan.

Penguasaan Menu
Kami telah menyelesaikan isu visual tentang cara jejak Mastery memaparkan item boleh buka kunci. Konvensyen penamaan kini akan konsisten merentas semua lagu.

[Pilihan] Betulkan
Kami telah menyelesaikan isu di mana halaman perancangan untuk Mod Kontrak tidak selalu menunjukkan sama ada komplikasi adalah pilihan atau tidak. Sekarang, teg [pilihan] akan ditunjukkan apabila sesuai.

Sifar Papan Pendahulu
Kami telah menyelesaikan isu di mana sesetengah pemain akan melihat a'Selesaikan misi ini untuk disenaraikan di papan pendahulu'mesej selepas menyelesaikan misi. Ini adalah kesilapan yang hanya terbukti apabila pemain menjaringkan 0 mata semasa misi.

Dengan pembetulan ini, pemain sedia ada perlu memperoleh lebih daripada 0 mata untuk melihat markah mereka muncul dan mana-mana pemain yang memperoleh markah pada mana-mana papan pendahulu untuk kali pertama akan melihat markah mereka, tidak kira betapa buruknya nasib mereka semasa bermain.

Warnakan saya tertarik
Kami telah menambah warna untuk berkomunikasi dengan lebih baik tentang komplikasi yang gagal dan yang telah diselesaikan.

Tertukar Bahu
Pilihan Swap Bahu kegemaran kami sepanjang masa telah dialihkan kePermainan -> Umum, untuk menyesuaikan diri dengan semua pilihan berkaitan permainan lain.

Kakihhhhh langkah
Kami telah menyelesaikan isu di mana pengguna Xbox One dapat mengalami pengalaman Silent Assassin yang sebenar, di mana jejak Ejen 47 senyap sepenuhnya. Kami telah mengembalikan ini kembali kepada pengalaman yang dimaksudkan, tetapi ia masih akan dikira sebagai SA (Sesuai Boleh Didengar).

Kuat Hilangkan
Kami telah menyelesaikan isu di mana pistol tidak disenyapkan tidak dapat didengari apabila dilepaskan apabila menggunakan gesaan 'hapuskan' di sebalik watak.

Katakan ITU Sekali lagi
Kami telah menyelesaikan isu di mana dialog Diana ketara lebih rendah dalam volum semasa permulaan beberapa misi, terutamanya misi kempen di Hawke's Bay dan Mendoza.

Permainan Pass Deluxe
Kami telah menyelesaikan isu di mana sesetengah pelanggan Game Pass tidak dapat memuat turun kandungan Edisi Deluxe mereka melalui Akaun IOI.

Kaca Odium
Kami telah menyelesaikan isu di mana cermin mata hitam pada Suit Odium (Seven Deadly Sins: Envy) terapung dan mengikuti 47 di sekeliling peta, dan bukannya melindungi matanya daripada matahari Hokkaido. Kini, ia akan dipakai seperti yang anda jangkakan.

Sifat Kutub
Kami telah menyelesaikan isu yang menyebabkanSut Kemandirian Kutubuntuk tidak berfungsi seperti sut biasa. Sebagai contoh, ia dianggap sebagai pencerobohan di zon yang sepatutnya selamat, tidak dikuatkuasakan dengan betul atau tidak dapat melakukan tindakan tertentu.

Nama saya Jefe
Kami telah mengubah suai beberapa perkara untuk memastikan bahawa lelaki yang hanya dikenali sebagai 'Jeff' itu sentiasa ada pada peta untuk penciptaan Mod Kontrak dan pada Kontrak yang dibuat.

Arked Sasaran yang sukar difahami Intel
Kami telah membetulkan isu di mana intel yang ditemui dalam mana-mana misi Arked Sasaran Elusive tidak memberikan pengalaman pemain. Mereka lakukan sekarang!

Arked Sasaran sukar difahami kumpulan pertama
Kumpulan pertama Arked Sasaran Elusive kami mempunyai banyak komplikasi pada mereka. Ini telah dialih keluar untuk memadankan versi baharu Arked Sasaran Elusive yang kurang terhad.

PERUBAHAN KHUSUS LOKASI HITMAN 3

Tidak tersekat
Kami telah menyelesaikan isu di mana 47 boleh tersepit di lantai, selepas menyembunyikan mayat di kawasan tertentu di penthouse.

Siling Tekstur
Kami telah menyelesaikan isu di mana tekstur di siling berhampiran pintu masuk utama boleh berkelip.

Tidak Terharu
Kami telah menyelesaikan isu di mana cabaran 'I Find This Amoosing' tidak dibuka.

Kemarahan Berhenti
Kami telah memastikan bahawa semua pengawal di Chonqging diberi taklimat sepenuhnya tentang penyamaran yang dibenarkan masuk ke kawasan tertentu. Pada masa lalu, 47 telah dihalang daripada masuk, walaupun memakai penyamaran yang sesuai.

Semua Mata Melihat
Kami telah menyelesaikan isu di mana dialog penting semasa'Mata Semua Melihat'Mission Story kadangkala tidak dicetuskan atau dipaparkan dalam sari kata.

Hari Hujan
Kami telah menyelesaikan isu di mana bunyi di luar rumah, iaitu hujan, boleh didengari di peringkat bawah kemudahan.

Walau bagaimanapun
Kami telah menyelesaikan isu di mana 47 tidak dapat memasuki kawasan tertentu apabila memakai penyamaran yang sepatutnya dibenarkan. Nombor namanya tiada dalam senarai.

A bertemu W
Kami telah menyelesaikan isu di mana dua aksara khusus dalam Mendoza mempunyai nama satu huruf apabila dipilih sebagai sasaran dalam Mod Kontrak.

Perjalanan Panjang
Kami telah menyelesaikan isu yang boleh menyebabkan pemain terjatuh dari kereta api apabila cuba memanjat bumbung di tempat tertentu.

Selain perubahan pada HITMAN 3, kami juga telah menyenaraikan pelbagai peningkatan atau perubahan pada lokasi HITMAN 1 dan HITMAN 2, apabila dimainkan dalam HITMAN 3.

Sapienza: Tangan Kotor
Kami telah membetulkan kesilapan menaip masuk'Mengotorkan Tangan Anda'perihalan cabaran, di mana ia telah dinyatakan secara salah bahawa pemain mesti“Bunuh [sasaran] semasa mesyuaratpadajeti.”

Sapienza: Manusia Tumbuhan
Kami telah menyelesaikan isu di mana pemain boleh terperangkap di kawasan yang tidak boleh dimainkan dengan melintasi pasu tumbuhan di tanah perkuburan.

Isle of Scat1620: Kelabu Hilang
Kami telah menyelesaikan isu di mana Lucas Gray hilang dari adegan pembukaan Isle of Sgail.

New York: Kaki Flamingo
Kami telah menyelesaikan isu di mana salah seorang pekerja IT di bank telah kehilangan selipar flamingo mereka. Anda tidak akan meneka di mana kami menemuinya.

Bangkok: Perahu Menari
Kami telah menyelesaikan isu di mana beberapa bot di pelabuhan akan mula 'menari' di PS5 selepas tempoh yang singkat.

Teluk Hawke: Alma Slow
Kami telah menyelesaikan isu yang boleh menyebabkan Alma melepak secara kekal berhampiran rak kot jika Orson terkawal di tingkat atas.

Pengawal Wayarles Xbox x Bluetooth
Kami telah menyelesaikan isu di mana Pengawal Wayarles Xbox, termasuk pengawal Siri S/X, tidak akan berfungsi dengan betul melalui Bluetooth. Dengan pembetulan ini, semua Pengawal Wayarles Xbox harus berfungsi sama ada sebagai berwayar, dengan Bluetooth atau dengan Penyesuai Wayarles pada Epic, Steam dan Windows PC (Microsoft).

Masa untuk mengawal (Sokongan Pengawal DualSense PS5 pada PC)
Kami telah menambah sokongan untuk pengawal PS5 DualSense yang jarang digunakan untuk berfungsi dengan HITMAN 3 pada PC berwayar melalui USB. Pada Steam bagaimanapun - Ia akan berfungsi kedua-dua berwayar dan tanpa wayar melalui Bluetooth.

Perhatikan, tiada sokongan Pencetus Adaptif apabila menggunakan Pengawal DualSense pada PC.

Tetapkan Semula Isu
Kami telah menyelesaikan isu yang boleh menyebabkan masalah visual jika pemain menukar tetapan grafik dalam permainan, dan kemudian menetapkan semula tetapan itu kepada lalai.

Fibrewire Tweaks
Kami telah meningkatkan kawalan yang anda miliki ke atas NPC apabila memulakan alih keluar wayar gentian.

Ikon Sokongan
Kami telah menambahkan ikon kecil pada jubin menu yang kandungan VR tidak disokong, untuk memudahkan anda mengetahui secara sepintas lalu perkara yang boleh dimainkan dalam VR.

Sumber:IO Interaktif