Bagaimana Powerups Mengubah Platformer Dengan Pilihan Taktikal

Saya sentiasa terpesona dengan transformasi dramatik yang dialami oleh pemain platform apabila pemain diberi kuasa. Ia bermula dalam permainan pertama sayaSuper Mariopada Game Boy, tetapi baru-baru ini, ia telah berlakuCrash Bandicoot 4: Sudah Tiba Masanyayang telah menunjukkan kepada saya sejauh mana item ini mendorong genre. Dari satu segi, saya berpendapat bahawa platformer dengan powerup adalah lebih taktikal. Saya juga akan mengatakan bahawa mereka berada dalam genre mereka sendiri sepenuhnya. Walau bagaimanapun, itu tidak adil sepenuhnya apabila anda mula mengira hampir setiap item sebagai kuasa. Artikel ini akan meneroka konsep ini dan menerangkan mengapa kini sangat perlu bagi platformer untuk mempunyai kuasa.

Mario adalah raja platformer yang tidak dapat dipertikaikan. Pesaing lain seperti Crash Bandicoot telah datang bersama-sama dengan pengambilan unik mereka sendiri, tetapi Mario sentiasa menjadi nenek moyang. Dalam tajuk awal, pemain mempunyai dua powerup, cendawan, dan bunga api. Cendawan memberikan Mario kebolehan untuk melompat lebih tinggi, berlari lebih laju, dan menerima pukulan tanpa mati. Bunga api melakukan perkara yang sama, tetapi ia juga menambah senjata serangan pada senjata pemain. Setiap satu sama sekali mengubah cara anda mendekati tahap, tetapi tanpa mereka, tahap itu berbeza sekali lagi.

Taktik

Bergantung pada sejauh mana anda mahir di platformer, anda mungkin mengelakkan peningkatan kuasa atau memilih untuk mendapatkannya pada setiap peluang. Dalam Crash Bandicoot 4: It's About Time, terdapat bahagian rel yang anda perlukan untuk mengambil kerosakan secara aktif jika anda ingin mendapatkan 100% penyiapan untuk tahap itu. Di sini, anda boleh melihat permainan menggunakan powerup secara taktikal. Powerups tidak selalu berfungsi seperti ini. Permainan Mario hari ini masih memberi anda pilihan untuk melengkapkan tahap tanpa menggunakan kuasa. Matlamat tinggi 100% penyiapan itu terkunci di sebalik penguasaan sistem kuasa, walaupun. Belajar menggunakan taktik paling asas dan maju untuk merebut Bintang atau Bulan terakhir.

Fikirkan kembali semasa anda mula-mula bermain mana-mana platformer. Satu-satunya matlamat anda adalah untuk melengkapkan tahap. Anda tidak mempunyai kebimbangan untuk koleksi dalam setiap misi dan tidak mengambil berat tentang laluan tambahan yang boleh anda ambil. Pada ketika itu, platformer hanya itu, platformer. Walau bagaimanapun, selepas itu, sebaik sahaja anda menguasai tahap dan mahukan lebih banyak cabaran, peningkatan kuasa akan dimainkan. Item tambahan ini memberi anda pilihan untuk membuka laluan baharu, mengalahkan lebih banyak musuh atau terkena dan memasuki kawasan baharu yang anda tidak dapat sebelum ini.

Powerups Forever

Di sinilah taktik memasuki platformer, dan ini semua kerana peningkatan kuasa. Ia adalah tema yang menjadi begitu sinonim dengan permainan yang perniagaan seperti PowerPlay telah membina sendiri berdasarkan nama item ini. Ia lebih daripada nama biasa sekarang. Itu pepatah. Jika anda berfikir untuk membawa kerjaya anda ke peringkat seterusnya, anda sedang menggunakan powerup atau sedang naik level. Konsepnya sama. Anda menambah kemahiran yang menjadikan anda lebih baik, meningkatkan statistik asas anda. Semua ini bermula dengan Mario dan platformer lain yang serupa yang berubah sepenuhnya apabila anda mengambil kuasa.

Powerups masih relevan hari ini seperti dalam permainan Mario yang asal. Mereka adalah mekanik permainan yang meningkatkan kebolehan protagonis. Kadang-kadang mereka tersembunyi, tetapi mereka sentiasa ada. Pembangun telah mencipta cara bijak untuk menyamarkan mereka, seperti sistem dalamSkyline Bandaryang membuka lebih banyak bangunan apabila populasi anda bertambah. Ini tidak akan hilang daripada permainan. Mereka terlalu dikaitkan secara intrinsik. Pada kali seterusnya anda bermain permainan, walaupun ia adalah Call of Duty yang seterusnya, fikirkan tentang bagaimana powerup mengubahnya untuk anda sebaik sahaja anda memperolehnya, dan kemudian fikirkan tentang Mario.