Kemas Kini Hyper Scape 1.11 September 3 Dilancarkan dan Termasuk Ciri Baharu

Ubisoft Montreal telah mengeluarkan kemas kini tajuk baharu untuk permainan battle royale percuma untuk dimainkan,Hyper Scape! Kemas kini Hyper Scape 1.11 September 3 patch termasuk perubahan berkaitan permainan, serta beberapa ciri baharu juga! Pergi ke bawah untuk mendapatkan nota tampalan.

CIRI-CIRI BARU UTAMA DALAM HYPER SCAPE

TETAPAN KURVE RESPONS PENGAWAL

2 tetapan baharu telah ditambah untuk Pengawal yang bertujuan:

  • Keluk Tindak Balas Matlamat: Togol Lengkung Klasik / Lengkung Linear (Klasik secara lalai)
  • Pecutan Matlamat: HIDUP/MATI Togol (HIDUP secara lalai)

NOTA PEMAJU: Ramai daripada anda, terutamanya mereka yang bermain di Console, meminta penambahbaikan pada pengalaman menyasar pada Pengawal. Kami menambah tetapan baharu ini untuk semua platform untuk membolehkan anda mengawal tahap ketepatan & inersia dengan lebih baik apabila membidik menggunakan kayu. Memilih Lengkung Linear akan mewujudkan pautan langsung antara input dan kelajuan sasaran. Melumpuhkan Pecutan Matlamat akan menghilangkan inersia daripada pergerakan matlamat anda dan mencipta matlamat yang lebih boleh diramal.

Jika anda berasa tidak selesa dengan Pengawal yang menyasarkan setakat ini, kami mengesyorkan anda mencuba tetapan yang berbeza untuk melihat mana yang paling sesuai untuk anda, bermula dengan menguji melumpuhkan Pecutan Matlamat. Perlu diingat juga bahawa nilai sensitiviti Penujuan semasa anda boleh memberi kesan yang sangat berbeza bergantung pada lengkung yang anda pilih.

NOTA: Kami telah membuat penambahbaikan tambahan pada pilihan sasaran/sensitiviti, yang anda akan dapati di bawah dalam bahagian Mod & Sistem Permainan di bawah.

PROFIL & STATIS PEMAIN

Anda kini boleh mengaksesPROFIL PEMAIN& beberapa statistik seumur hidup daripadaDEWAN JUARAportal dalam Hyper Scape HUB, dalam tab Profil.

Ini hanyalah langkah pertama; kami merancang untuk mengembangkan ciri ini pada masa hadapan.

MELAPORKAN PEMAIN DARI SKRIN PEMBUANGAN

Anda boleh sekarangLAPORAN PEMAINdaripada skrin Penghapusan.

NOTA PEMAJU: Ini adalah penambahbaikan daripada fungsi Pelaporan Pemain sedia ada yang sebelum ini hanya terhad kepada ahli Skuad. Kini anda boleh melaporkan pemain yang telah menyingkirkan anda, jika anda mempunyai sebab untuk mempercayai bahawa mereka telah menggunakan penipuan atau bertindak secara mengganggu yang melanggarKod Pentanding.

SENJATA

HEXFIRE

  • Saiz klip Merentas Fusion:100/120/140/160/180(sebelum ini 150/180/210/240/270)
  • Bantuan Matlamat keseluruhan dikurangkan

NOTA PEMAJU: Hexfire terlalu hadir dalam meta Konsol semasa. Mengurangkan saiz klip dan tahap bantuan sasaran harus menghilangkan sedikit tekanan daripada pihak lawan dan menjadikannya pilihan yang kurang jelas berbanding senjata auto penuh yang lain. Kami akan memantau dengan teliti jika perubahan ini mencukupi untuk meningkatkan keseimbangan senjata dan menyesuaikan semula jika perlu.

MAMMOTH

  • Kerosakan Merentasi Gabungan:4/4/4/4/5(sebelum ini 5/5/5/5/7)
  • Saiz klip Merentas Fusion:6/7/8/9/10(sebelum ini 5/6/7/8/9)

NOTA PEMAJU: Mammoth terlalu cekap dari segi membunuh & kerosakan, terutamanya pada PC. Kami memilih untuk melaraskan kerosakannya tetapi memberikannya lebih sedikit saiz klip untuk mengimbangi. Perubahan ini harus mengimbangi semula impaknya berbanding senjata jarak dekat lain seperti Harpy dan menjadikannya kurang senjata serba guna. Kami akan memantau dengan teliti kesan perubahan ini pada keseimbangan senjata dan menyesuaikan semula jika perlu.

PROTOKOL V

  • Kerosakan Falloff:150m+
  • Kami telah menambah aSuar Lensaapabila menyasarkan Contenders

NOTA PEMAJU: Kerosakan Protokol kini akan berkurangan selepas 150m untuk mengelakkan 1 pukulan dibunuh oleh pemain yang terletak sangat jauh dari aksi. Kami juga telah menambah Lens Flare apabila pemain membidik dengan senapang, untuk memberi amaran kepada bakal mangsa mereka. Kedua-dua perubahan ini sepatutnya memberi lebih banyak peluang untuk melarikan diri atau melakukan serangan balas terhadap penembak tepat.

SALVO

  • Bom tangan berkurangan melantun semula20%untuk menjadikannya lebih mudah diramalkan
  • Jejari Letupan Kehampiran:0.7R(sebelum ini 0.65R)

NOTA PEMAJU: Salvo adalah senjata yang paling kurang digunakan pada masa ini dan kami merasakan ia mempunyai banyak kaitan dengan ketidakpastiannya. Walaupun kami tidak berniat untuk menjadikannya terlalu berkuasa dan spam di dalam rumah, perubahan tersebut seharusnya memudahkan penggunaan dan kurang rawak apabila menembak ke arah musuh.

RUSUHAN SATU

  • Kerosakan Merentasi Gabungan:25/27/29/32/36(sebelum ini 26/28/31/34/38)

NOTA PEMAJU: Kami telah mengurangkan sedikit kerosakan Riot One, kerana ia mula mendominasi terlalu banyak dengan tahap kecekapan yang tinggi sebagai senjata pembuka dan penutup. Pengurangan kerosakan hanya 4-5% merentasi semua peringkat gabungan dengan matlamat untuk menurunkan output kerosakan keseluruhan daripada mengubah tingkah laku senjata.

MOD & SISTEM PERMAINAN

MAHKOTA & TAYANGAN

  • Penalti Cooldown Pembawa Mahkota:300%(sebelum ini 150%)
  • Pemasa Kemenangan Mahkota:60an(sebelum ini 45s)
  • Garis besar Pembawa Mahkota adalah sekarangkuning(sebelum ini merah)

NOTA PEMAJU: Kami menerima banyak maklum balas daripada komuniti yang memberitahu kami bahawa pemegang Mahkota terlalu sukar untuk ditewaskan, terutamanya pada Console. Kami mengesahkan memang terdapat terlalu banyak kemenangan Crown dalam permainan pada masa ini. The Crown bertujuan untuk menjadi pemecah seri semasa Showdown, bukan cara utama untuk memenangi mod Crown Rush.

Dalam tampung 1.1 kami telah meningkatkan tekanan ke atas pemegang Mahkota dari segi penalti cooldown Hack dan meningkatkan pemasa kemenangan. Kami merancang lebih banyak penambahbaikan pada masa hadapan untuk memastikan Crown tidak terlalu mudah untuk menang sambil kekal menyeronokkan untuk semua pemain.

AIM ASSIST

  • Tetapan Bantuan Matlamat Pengawal kini menjadi peluncur(0-100)dan bukan hanya pilihan ON/OFF.
  • Aim Assist untukPengawal PCtelah dikurangkan.

NOTA PEMAJU: Peranan Aim Assist adalah untuk membantu memberikan pengalaman yang baik kepada semua pemain, bukan untuk menjadikan jenis pengawal tertentu lebih baik daripada yang lain. Data kami menunjukkan bahawa pada PC kecekapan senjata Pengawal adalah lebih tinggi sedikit daripada Papan Kekunci & Tetikus, jadi tahap Bantuan Sasarannya telah dikurangkan. Ini untuk pengawal PC sahaja.

Kami tahu topik Aim Assist adalah penting kepada ramai pemain dan boleh menjadi polarisasi; kami sentiasa memerhatikan mekanik ini dan akan terus memantaunya dengan teliti pada masa hadapan untuk memastikan permainan kekal menyeronokkan untuk semua komuniti kami.

Tetapan gelangsar juga akan membolehkan pemain mengurangkan tahap Bantuan Sasaran ke tahap yang mereka suka dan bukannya hanya boleh mematikannya.

TETAPAN TETIKUS PERPULUHAN

  • Tetapan untuk sensitiviti tetikus kini ditawarkannilai perpuluhanpada peluncur.

NOTA PEMAJU: Menjawab permintaan besar daripada pemain PC kami sejak Ujian Teknologi, ini akan membolehkan pemain Tetikus & Papan Kekunci mengubah sensitiviti mereka dengan lebih tepat.

TETAPAN KEpekaan

  • Nilai Sensitiviti Pengawal Lalai telah ditukar (tetapan sedia ada tidak akan terjejas;ini hanya terpakai kepada pemain baharu):
    • Kepekaan menegak:15(20 sebelum ini)
    • Sensitiviti mendatar:15(20 sebelum ini)
    • ADS sensitiviti Zum rendah:40(sebelum ini 70)
    • Sensitiviti Zum tinggi ADS:40(sebelum ini 70)

NOTA PEMAJU: Dalam menyiasat kesukaran sasaran keseluruhan untuk pemain Pengawal, kami mendapati bahawa nilai sensitiviti lalai adalah terlalu tinggi. Pemain baharu kini akan bermula dengan nilai lalai yang lebih dekat daripada nilai yang kami lihat digunakan & disyorkan oleh komuniti kami. Tetapan sedia ada tidak akan terjejas.

SAMBUNG CROWNCAST TWITCH

KUDOS

  • Pujian kini lebih besar dan dipaparkan untuk masa yang lebih lama (7s)
  • Lebih banyak Kudos dipaparkan pada skrin untuk setiap pengaktifan oleh penonton (jumlah minimum 3 akan dipaparkan)

NOTA PEMAJU: Penstrim dan penonton kami di Twitch memberitahu kami Kudos tidak cukup kelihatan dan sering terlepas. Kami telah mengukuhkan kehadiran mereka dengan kuat pada skrin untuk memastikan penonton merasakan sokongan mereka tidak disedari dan untuk menjadikan penstrim berasa lebih hebat.

Seperti sebelum ini, Kudos boleh didayakan/dilumpuhkan oleh penstrim dalam pilihan Sambungan mereka.

ACARA PERMAINAN

  • Putaran Acara Permainan:3 Peristiwa(sebelum ini 2)

NOTA PEMAJU: Setelah dicetuskan dalam perlawanan Acara Permainan tidak akan mempunyai peluang untuk mencetuskan lagi sehingga 3 Acara lain telah berlaku (putaran sebelum ini 2). Melihat dua kali Acara yang sama dalam satu perlawanan kini akan menjadi jarang berlaku. Ini seharusnya mewujudkan lebih banyak kepelbagaian untuk penonton dan pemain dan mengurangkan perasaan berulang dengan Acara dalam perlawanan.

PEMBAIKAN BUG

DALAM TALIAN

  • Memperbaiki isu di mana pemain dari wilayah lain selain Amerika akan mendapat ralat mencari jodoh apabila tidak dapat ping mana-mana pusat data.
  • Memperbaiki isu di mana masa mencari jodoh yang panjang akan berlaku semasa beban tinggi jika anda adalah sebahagian daripada pemain terakhir yang menyertai baris gilir.

HACKS

  • Memperbaiki isu di mana Cabaran yang memerlukan penyingkiran atau bantuan tidak akan berkembang atau selesai apabila menggunakan Hack Mine.

PERMAINAN

  • Memperbaiki isu di mana mengambil senjata dari tanah kadangkala akan menyebabkan senjata itu hilang.
  • Memperbaiki isu di mana Pesaing kadangkala tersepit di bawah peta sebelum skrin Dihapuskan muncul pada penghujung perlawanan.

UI

  • Memperbaiki isu di mana bulan yang salah dipaparkan semasa mesej penyelenggaraan masuk.
  • Memperbaiki isu di mana lakaran kenit untuk berkas tersalah saiz apabila difokuskan pada Kedai Mingguan.
  • Memperbaiki isu di mana teks "STRING" hadir semasa skrin Istiadat Mahkota pada penghujung perlawanan.

UMUM

• Memperbaiki berbilang ranap dan meningkatkan kestabilan am permainan.