Indiana Jones dan Bulatan Besar Dibangunkan Dengan "Pilihan Pemain" Dalam Fikiran; Mekanik Stealth Jauh Lebih Dalam Daripada Wolfenstein

Walaupun sesetengah mungkin menganggap bahawa berdasarkan permainan yang telah kita lihat setakat ini, Indiana Jones dan Great Circle akan mempunyai pemain yang menumbuk dan menembak melalui permainan, itu nampaknya tidak akan berlaku, kerana aksi orang pertama yang akan datang -permainan pengembaraan akan membolehkan pemain melalui bahagian melalui senyap.

Sekarang, jika pemain juga beranggapan bahawa bahagian siluman permainan akan serupa dengan permainan Wolfenstein (Yongblood) yang terbaharu memandangkan ia dibuat oleh studio yang sama — MachineGames — maka anda akan gembira mengetahui ia akan menjadi lebih banyak lagi. pemaaf, dan lebih semula jadi.

Dalam keluaran terbarumajalah EDGE(isu #402) Pengarah Reka Bentuk Jens Andersson menerangkan bagaimana ia berbeza daripada Wolfenstein, seperti dalam Indiana Jones and the Great Circle, pertunangan boleh diselesaikan "dalam poket yang lebih kecil," dan ini bukan kes jika musuh melihat anda, itu sahaja. "Terserah kepada pemain untuk meningkat ke titik tertinggi di mana senjata digunakan," kata Andersson, yang menambah bahawa itu adalah "pilihan pemain" sama ada mereka mahu pertempuran muka dengan cambuk, penumbuk atau senjata lain, atau segera mencapai mereka. senjata api.

“Kami mempunyai permainan di mana terdapat banyak senjata api di sana tetapi anda memilih untuk tidak menggunakannya, kerana ia terlalu kuat dan ia terlalu berbahaya. Anda boleh mengambil pistol dan menukarnya untuk digunakan sebagai senjata jarak dekat. Itu adalah penggunaan pistol yang sangat dalam watak untuk Indiana Jones” Andersson menyatakan, dan menambah bahawa mereka mendapati penguji permainan cenderung untuk menjauhkan diri daripada koleksi senjata api permainan. Fikiran, ini bukan punca kebimbangan untuk pasukan pembangun. sebaliknya, "Ia sebenarnya sesuatu yang kami banggakan," kata Andersson.

Sebagai contoh, Andersson bercakap tentang "tindakan haram, "Yang pada asasnya bermaksud cara untuk memecahkan penyamaran anda. Anda boleh menggunakan cambuk, tetapi itu tidak akan kelihatan seperti anda seorang imam lagi, jadi orang akan meningkat berdasarkan tingkah laku itu.” Namun, apabila itu berlaku, pemain tidak perlu mencapai senjata mereka serta-merta dan meletup. menjauhkan setiap musuh yang mereka lihat. Andersson menerangkan bahawa berbanding dengan Wolfenstein di mana pada dasarnya semua neraka akan terlepas (atau permainan berakhir) apabila musuh melihat anda, itu tidak akan berlaku untuk The Great Circle. Menurut Andersson, "Ia jauh lebih dalam daripada Wolfenstein...Wolfenstein sangat binari: sama ada mereka telah melihat saya atau mereka tidak, dan kemudian peperangan habis-habisan meletus." Sekarang anda boleh mengharapkan amaran lisan, untuk bermula dengan – dan kemudian pertempuran tangan ke tangan sebelum sesiapa mencapai senjata api.”

Ini pastinya kelihatan seperti satu langkah daripada mekanik siluman Wolfenstein, dan satu yang kami gembira mendengar akan memberikan pemain lebih kebebasan dalam cara mereka menangani pertemuan musuh.

Indiana Jones and the Great Circle akan tersedia pada 9 Disember di Xbox Series X|S dan PC, dengan versi PS5ditetapkan untuk dikeluarkan pada musim bunga 2025.

Bacaan Berkaitan: