Insomniac secara kolektif memutuskan untuk "menggandakan permainan aksi watak yang didorong oleh cerita;" Perbincangan pengasas mengenai kos pembangunan belon

Takeaways utama

  • Keputusan untuk memberi tumpuan kepada permainan yang didorong oleh cerita adalah kolektif yang dibuat oleh pekerja studio.
  • Permainan Insomniac melihat PlayStation sebagai rumah mereka, terutamanya selepas pengambilalihan Sony.
  • Permainan Insomniac percaya bahawa penyelesaian wujud untuk menangani peningkatan kos pembangunan permainan dan komited untuk mencari mereka.

Walaupun permainan Insomniac berlabuh dalam usaha multiplayer sebelum (ingat: Fuse?), Tidak dinafikan bahawa Studio's Forte sedang membangunkan permainan pemain tunggal seperti Marvel's Spider-Man, Francais Ratchet & Clank dan banyak lagi.

Siaran terakhir studio telah difokuskan pada pemain tunggal dan juga permainan yang diketahui dalam pembangunan, Marvel's Wolverine, juga memberi tumpuan kepada pengalaman pemain tunggal. Ini bukan kebetulan, dan merupakan keputusan bersama oleh pekerja studio untuk memberi tumpuan kepada permainan yang didorong oleh cerita.

Permainan insomniac mahu memberi tumpuan kepada apa yang mereka baik

Bercakap denganFail permainan(langganan diperlukan), pengasas Insomniac Games Ted Price ditanya apa keputusan terbaiknya sebagai Ketua Insomniac.

Harga menjawab, "" Saya ingin bercakap tentang keputusan kolektif yang saya fikir kami telah membuat sebagai satu pasukan, dan itu adalah untuk menggandakan permainan aksi watak yang didorong oleh cerita yang kami buat hari ini. "

Pengasas studio merujuk kepada masa lalu Insomniac dengan permainan Spyro dan Ratchet & Clank mereka, dan bagaimana, pada pertengahan tahun 2010, studio berputar untuk membuat permainan yang didorong oleh watak.

Di samping itu, sebagai sebahagian daripada pengambilalihan Sony, Price menambah, "Terdapat satu titik di sekitar pelancaran PlayStation 5 apabila ia menjadi jelas kepada kami sebagai satu pasukan yang benar -benar di mana rumah kami."

Satu lagi topik yang dibincangkan ialah kos belon pembangunan permainan. Pada tahun 2023, permainan insomniacmengalami salah satu pelanggaran data terbesarDalam sejarah permainan video. Antara barang sulit yang dinyatakan ialah anggaran Marvel's Spider-Man 2,yang dikatakan pada $ 315 juta yang mengejutkan.

Insomniac CEO berkongsi pemikiran mengenai belanjawan pembangunan yang sangat besar

Dalam sembang yang sama, Price mengatakan dia tidak melihat isu belanjawan sebagai masalah tetap, dan menghairankan, dia juga tidak berkongsi pandangan yang mendung dan pessistmik beberapa rakannya.

"Saya fikir ia seperti setiap cabaran yang kita hadapi di Insomniac selama 31 tahun yang lalu," kata Price, "dan itu adalah: ada penyelesaian.

Harga mengulas:

"Persoalannya ialah: Bagaimana kreatif kita bersedia menyelesaikan masalah tersebut?

"Dan banyak masa itu, pertama sekali, mengenal pasti masalah dengan jelas dan bertanya: 'Kenapa ia memerlukan banyak permainan untuk membuat permainan? Apa yang kita lakukan secara khusus yang meningkatkan kosnya? Adakah cara kita membuat keputusan? Adakah cara kami menubuhkan saluran paip pengeluaran kami? Adakah skop permainan kami?

"Ia sering merupakan jawapan yang sangat rumit, tetapi kita dan setiap studio pembangunan perlu -seperti yang kita lakukan -untuk meluangkan masa untuk membongkar itu, supaya kita dapat mencari jawapan yang sebenar, berbanding hanya melambai tangan kita dan berkata, 'Ia hanya akan terus naik.' Itu tidak munasabah.

"Dan perkara terakhir yang saya katakan tentang ini adalah: Kami suka menyelesaikan masalah. Inilah yang kita cenderung lakukan, mungkin seperti kebanyakan pemaju, dan kita terlibat dengan peluang itu. "

Mudah-mudahan, Insomniac dapat memikirkan bagaimana untuk menurunkan belanjawan pembangunan permainan yang memburuk yang mengeja azab bagi kebanyakan syarikat jika permainan terbaru mereka bukanlah jutaan jualan blockbuster.

Dalam temu bual yang berasingan, Price menyebut bagaimana masa mereka dari Sony'tempoh paling tertekan' syarikat.