Ulasan Hantu Tsushima – Semangat Samurai

Sudah kira-kira enam tahun sejak Sucker Punch Productions mengeluarkan dalamFamous First Light, yang merupakan tajuk tersendiri yang melengkapi dalamFamous Second Son. Memandangkan kita kini berada di puncak permainan generasi seterusnya dengan PS5 (dan Xbox Series X), studio itu akhirnya mengeluarkan projek lamanya, Ghost of Tsushima. Adakah Sucker Punch memberikan luka untuk diingati atau adakah ia pedang yang telah tumpul kerana berada di dalam sarung terlalu lama? Teruskan membaca untuk ulasan Ghost of Tsushima kami.

Nota:Walaupun kami akan menyentuh tentang mekanik permainan tertentu dan bahagian awal permainan, kami akan mengelak daripada merosakkan sebarang rentak dan acara utama, kerana kami merasakan ini harus dialami oleh pemain yang baru. Pendek kata: ini adalah ulasan bebas spoiler.

Samurai dalam Kegelapan

Di sebelah kanan pemukul, Sucker Punch mendorong pemain ke dalam peperangan antara Jepun menentang Mongol. Kami segera diperkenalkan dengan penjahat besar permainan, Khotun Khan. Walaupun ini bertindak sebagai jenis bahagian tutorial, ia juga menyelami plot tengah permainan, iaitu mengenai Mongol yang menyerang Tsushima. Walaupun ia kelihatan seperti cerita yang dipotong dan kering pada nilai muka, terdapat banyak nuansa dan eksposisi plot yang berlaku semasa anda memainkan kempen utama, dan menangani pelbagai misi sampingan dan pencarian yang dilemparkan oleh permainan kepada anda.

Pemain akan bermain sebagai Jin Sakai, seorang pahlawan samurai yang terkenal dan anak saudara kepada Lord Shinkawa; Jito di Tsushima. Tidak menyelami spoiler walaupun ia berlaku lebih awal, Jin akan segera menghadapi kesedaran bahawa menjadi seorang samurai, walaupun dia pandai dalam hal itu, tidak akan cukup untuk memenangi perang. Kisah ini sangat bergantung pada budaya Jepun (dan Asia), dan bagaimana samurai mempunyai cara berfikir yang berbeza apabila ia berkaitan dengan bangsawan, moral dan juga peperangan. Perjuangan dalaman untuk melihat Jin berfikir dua kali untuk melakukan sesuatu walaupun ia bermakna mengalahkan musuh anda adalah sebahagian daripada perjalanan yang pemain akan alami dalam Ghost of Tsushima. Ia menambahkan lapisan kedalaman pada watak dan memanusiakannya dan bukannya melihat tentera satu orang yang mahu menghadapi setiap musuh secara langsung.

Apabila anda memulakan Ghost of Tsushima, Jin Sakai ialah bangsawan anda yang sangat dihormati; seorang samurai yang bertarung dengan terhormat, dan seseorang yang dihormati oleh orang kerana gelaran dan bangsawannya. Seinci demi inci sekalipun (atau misi demi misi), anda akan merobeknya apabila anda membina lagenda Hantu — syaitan menakutkan yang menyerang dalam bayang-bayang, dan melakukan apa sahaja untuk mencapai matlamatnya. Ini lebih daripada sekadar membina reputasi anda dan membunuh seberapa ramai musuh yang anda boleh, tetapi saya akan membiarkannya untuk anda temui sendiri.

Batu, Air, Angin dan Bulan

Jika anda menjangkakan penggodaman dan pemotong yang tidak berakal, anda akan mendapat kejutan yang tidak menyenangkan. Sudah tentu, anda akan dapat bertahan (dan juga melakukannya dengan baik pada awalnya) hanya dengan menumbuk butang berulang kali dalam beberapa misi cerita pertama, tetapi apabila jenis musuh yang berbeza muncul, dan anda diberi beberapa jumlah untuk menangani semua sekali, anda perlu dapat mengeluarkannya secara strategik. Pertarungan adalah lancar, cukup mudah untuk penumbuk butang, tetapi sesuatu yang menyenangkan apabila anda menguasai pendirian, parry dan kombo yang berbeza. Anda pasti berasa seperti orang jahat apabila anda melompat turun dari bumbung membunuh berbilang musuh sekaligus, dan kemudian membaling kunai (melempar keris) ke arah musuh, dan kemudian meneruskan memotong yang lain.

Apa yang memberikan kedalaman permainan pedang ialah cara pendirian berfungsi. Kedudukan diperoleh melalui perkembangan dalam permainan, dan setiap pendirian mempunyai pokok kemahirannya sendiri, dan pakar terhadap jenis musuh tertentu. Pemain akan dapat menukar pendirian dengan cepat bergantung pada musuh yang mereka hadapi, dan gabungan/pergerakan yang ingin mereka lakukan. Mengubah pendirian adalah semudah menekan butang, dan hanya dalam beberapa pertemuan, akan terasa sifat kedua.

Walau bagaimanapun, bilah itu bukan satu-satunya senjata dalam senjata Jin. Terdapat banyak senjata untuk digunakan selain daripada samurai dan tanto yang dipercayai anda. Terdapat busur, dart, bom dan banyak lagi. Ingat Tenchu ​​dari PS1? Ya, Jin bermain seperti ninja tetapi lebih hebat dengan gajet dan kombo. Dia seperti versi Batman era samura dengan tindakan mencabutnya secara senyap, melempar keris, bersembunyi di atas bumbung, dsb.

Apa yang menyegarkan di sini ialah sejauh mana kebebasan Sucker Punch telah diberikan kepada pemain dalam mengharungi permainan. Sudah tentu, terdapat pergaduhan yang anda mesti lakukan secara langsung, tetapi sebahagian besarnya, misi, misi sampingan dan sebagainya, boleh diselesaikan dengan bersembunyi sepenuhnya dan membunuh semua orang; pergi ke hadapan dan hanya memotong semua orang hingga mati, atau campuran kedua-duanya. Saya pergi dengan apa yang saya rasa betul pada masa itu. Jika saya mahu menjimatkan bekalan dan sebagainya, saya akan bersembunyi sepenuhnya, atau sebaik sahaja saya mendapat kuasa Jin yang cukup, saya hanya bertindak liar terhadap musuh dan ia berasa memberdayakan apabila dapat menebas, menangkis dan menari di sekeliling mayat yang berdarah.

Tidak semua tentang pertempuran itu sempurna. Malangnya apabila berbilang musuh berada pada skrin sekaligus, di sinilah salah satu kelemahan reka bentuk permainan menjadi tumpuan. Dalam Ghost of Tsushima, tiada cara untuk mengunci kamera secara automatik. Jadi, jika anda bertarung dengan 5-6 musuh dan terdapat dua musuh yang berdekatan antara satu sama lain, kadangkala anda akan bergelut untuk memukul musuh yang anda inginkan. Apatah lagi, kamera kadangkala akan menghalang pandangan anda terhadap pertempuran juga. Nampaknya Sucker Punch memilih sistem pertempuran yang lebih bebas mengalir di mana pemain boleh menghalakan arah kayu analog ke tempat mereka ingin menyerang. Walaupun saya mengetahui asal usul Sucker Punch, pilihan untuk mempunyai mekanik pengunci untuk kamera untuk mengekalkan pandangan anda terhadap musuh tertentu akan sangat dihargai. Yang berkata, selepas beberapa jam, anda akan terbiasa dengannya dan tidak akan mengganggu anda.

Bercakap tentang musuh, permainan ini melemparkan variasi pahlawan Mongol yang berbeza kepada anda. Ada yang menggunakan pedang dua kali, brutal yang membawa perisai besar, yang dengan perisai, penembak lembing dan banyak lagi. Pada bahagian akhir permainan, anda akan mula menjumpai musuh berperisai yang bukan sahaja menyukarkan untuk dibunuh, tetapi anda tidak boleh mencapai kemenangan dengan menembak mereka di kepala dengan anak panah. Maksud saya, anda masih boleh, tetapi Heavy Arrows jauh lebih terhad bekalannya daripada yang biasa. Selain daripada jenis musuh yang berbeza seperti penembak tombak, biadab, dsb., anda akan menentang penyamun, dan musuh lain juga, dan bukan sahaja orang Mongol. Syukurlah, Sucker Punch telah membuatnya supaya anda akan dapat melihat musuh, dan dapat menentukan taktik atau senjata/gerakan yang akan berguna terhadap mereka.

https://www.youtube.com/watch?v=Vt-8RG1jxzg

Sisi Kuat

Semasa permainan Ghost of Tsushima saya, satu perkara yang segera saya temui selepas beberapa jam ialah betapa serupanya dengan CD Projekt RED The Witcher 3. Walaupun cukup jelas bahawa Sucker Punch telah diinspirasikan oleh permainan itu, Shadow of Mordor, dan banyak lagi, perkara utama mengapa saya teringat The Witcher 3 (dan juga membandingkannya dengan) semasa bermain ialah, bagaimana kedua-dua permainan mempunyai misi sampingan dan watak sampingan yang sangat baik.

Sudah tentu, terdapat misi sampingan "buang" tradisional (meletakkannya dalam petikan kerana beberapa misi buang ini sangat menarik dalam hak mereka sendiri), dan terdapat kem yang perlu anda bebaskan (baca: bunuh semua musuh), tetapi misi sampingan sebenar yang melibatkan watak berulang, mereka benar-benar disempurnakan, dan mempunyai arka cerita mereka sendiri yang dalam beberapa kes, menyaingi cerita utama.

Sucker Punch telah melakukan tugas yang mahir untuk membuat pelakon sokongan permainan merasa cukup terlibat dengan pengembaraan dan nasib Jin yang anda akan ambil berat untuk mereka selepas memulakan baris pencarian masing-masing. Pencarian sampingan ini (dan juga beberapa yang lebih kecil), tidak hanya melibatkan Jin pergi ke suatu tempat dan membunuh semua musuh. Maksud saya, pasti, itu banyak berlaku, tetapi terdapat juga misi di mana anda perlu memerhati seseorang dan rancangan mereka, membalas dendam rakan yang telah jatuh, mengumpul item tertentu dan banyak lagi. Terdapat banyak kepelbagaian dalam mereka, dan ada juga yang memberikan hasil yang mengejutkan dari segi hasilnya.

Apa yang menguatkan misi sampingan ini ialah kepelbagaian dari segi mekanik kemajuan, dan hanya pada jumlah yang banyak pemain kandungan boleh memilih untuk menyelami jika mereka mahu. Terdapat pokok penarafan biasa anda, yang memberikan pemain kebebasan dalam perkara yang mereka ingin pelajari terlebih dahulu bergantung pada gaya permainan mereka, dan selain itu, terdapat kit pedang untuk dikumpulkan, topi, perisai, azimat dan banyak lagi. Setiap koleksi mempunyai usaha kecil mereka untuk diselesaikan jika anda ingin mendapatkannya, tetapi ia sama sekali tidak wajib. Selain pencarian sampingan dan kempen utama, terdapat juga apa yang Sucker Punch panggil Mythical Tales, yang memberikan Jin kebolehan dan peralatan baharu yang berkuasa untuk membantu dalam perjalanannya menentang gerombolan Mongolia. Walaupun jumlah barangan untuk dikumpul dan diperolehi mungkin sukar pada mulanya, anda akan gembira mengetahui bahawa ia tidak diperlukan, dan biasanya, kebanyakan objektif ini sedang menuju ke objektif lain, yang bermaksud anda akan memukul dua burung dalam satu batu untuk beberapa orang. Walaupun begitu, jangan harap untuk membersihkan tanah Tsushima dengan cepat. Dalam permainan saya, saya mengesyaki saya bermain hampir 50 jam (atau lebih) untuk melihat semua yang saya boleh dalam permainan. Malangnya, tiada pemasa dalam permainan, jadi saya tidak tahu tempoh permainan yang tepat dari mula hingga akhir. Dengan Sucker Punch mengambil masa manis mereka mengeluarkan permainan, saya kini faham sebabnya. Selepas melengkapkan Tsushima, mudah untuk melihat sebab Sucker Punch mengambil masa yang lama untuk membangunkan permainan, kerana ia hanya penuh dengan kandungan.

Cara Samurai

Walaupun Sucker Punch telah memahami banyak perkara dengan perjalanan sulung Jin, terdapat beberapa keraguan yang saya hadapi dengannya. Iaitu, AI, dalam beberapa bahagian, boleh dipersoalkan; permainan ini cenderung menjadi agak mudah apabila anda telah naik tahap dan belajar cara menangkis dengan betul, dan saya telah menghadapi misi sampingan yang bermasalah. Tetapi isu-isu ini adalah masalah yang Sucker Punch boleh tampal dengan mudah (saya andaikan), dan walaupun tidak, ia tidak benar-benar menjejaskan pengalaman keseluruhan memandangkan keseluruhan pakej adalah bahan peringkat teratas.

Jumlah kandungan dan keseronokan dalam Ghost of Tsushima dengan mudah bernilai $60. Maklumlah, orang akan membandingkan Ghost of Tsushima dengan permainan dunia terbuka yang lain. Sudah tentu, Witcher 3 dan juga Red Dead Redemption 2 mungkin mempunyai dunia permainan yang lebih aktif berbanding, tetapi itu tidak mengurangkan keseronokan yang anda akan alami di Tsushima, dan seseorang boleh berhujah bahawa ia menawarkan kempen utama yang lebih ketat dan lebih fokus. Mungkin penunjuk terbesar bahawa Sucker Punch dan Sony mempunyai satu lagi francais hit di tangan mereka? Pada penghujung perjalanan Jin, anda akan dibiarkan menginginkan lebih banyak lagi — dan itulah dengan saya bermain selama 50 jam!

Jika Ghost of Tsushima ialah permainan lagu angsa untuk PS4, maka ia akan berakhir dengan badai tebasan, dan ia memberikan Sucker Punch francais yang disasarkan untuk itu berdiri bersama-sama dengan pemain seperti God of War, Uncharted, dan yang lain. daripada barisan permainan studio pihak pertama Sony yang mengagumkan.

Bersukacitalah, pahlawan samurai! Ghost of Tsushima menepati gembar-gembur dan malah mengatasinya. Ini adalah salah satu Hantu yang anda akan mahu lihat lagi tidak lama lagi.

Markah: 9.5/10

  • Masa muat yang sangat pantas!
  • Penuh sesak dengan kandungan dari awal hingga akhir
  • Cerita dan misi sampingan sangat bagus
  • Jin berasa seperti Batman yang badass era samura
  • Pertempuran adalah ketat, dan membolehkan anda bermain permainan dengan cara anda sendiri

Keburukan:

  • Isu AI dalam beberapa pertemuan
  • Beberapa pepijat perlanggaran kecil
  • Anda tidak boleh melangkau konfrontasi, sinematik pencarian sampingan