Jojo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R Kemas Kini 2.10 untuk 16 Okt. Turun untuk Patch 2.2

CyberConnect 2 telah dikeluarkanPengembaraan Pelik Jojo: All-Star Battle Rkemas kini 2.10, iaitu untuk tampung besar permainan 2.2! Ini termasuk pelbagai perubahan baki, dengan nota tampung All-Star Battle R penuh untuk 16 Oktober tersedia di bawah.

Pengembaraan Pelik Jojo: All-Star Battle R Kemas Kini 2.10 Nota Tampalan | Pengembaraan Pelik Jojo: All-Star Battle R Kemas Kini 2.2 Nota Tampalan:

Biasa

Tingkah laku memukul apabila dilancarkan

  • Isu tetap menyebabkan pihak lawan masih terhantuk ke tanah dan jatuh daripada terangkat apabila dipukul dengan serangan yang sepatutnya terangkat sejurus sebelum terkena tanah.
    • Meningkatkan kebolehpercayaan kombo.

Menolak pengesanan pukulan

  • Isu dibetulkan menyebabkan kedua-dua watak tergelincir apabila mereka bersentuhan yang akan menyebabkan mereka menolak antara satu sama lain.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Pemulihan

  • Memperbaiki isu di mana beberapa serangan yang tidak membenarkan pemulihan mencetuskan membenarkan pemulihan dicetuskan.(Cth. Apabila Iggy memukul Jotaro Kujo semasa kemahiran "Pendirian Saya akan menjadi hakim!" keadaan tidak terganggu dan terkena "Pendirian Saya akan menjadi hakim" !”, dia akan dihantar ke pemulihan walaupun serangan tidak membenarkan ini.)
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Assault Assists

  • [Nintendo Switch sahaja] Memperbaiki isu yang menyebabkan Assault Assist bukan projektil/digunakan untuk terkena selepas menjatuhkan lawan dengan menggunakan Assault Assist sebelum Sindiran dengan animasi khas.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Mendarat selepas pemulihan udara

  • Isu yang menghalang sesetengah watak daripada menggunakan Stylish Guard semasa mendarat selepas pemulihan udara telah diperbaiki.
    – Johnny Joestar (Mod Dipasang)
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Membantu

  • Isu telah diperbaiki menyebabkan Ikon Bantuan bertukar merah jambu apabila ia tidak dapat digunakan jika butang serangan dan bantuan ditekan bersama semasa melompat.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Mod ASB

  • Menambah Panel Bahagian 8: "Josuke Higashikata 8 lwn Josuke Higashikata 4"
    • Isu yang telah diperbaiki menyebabkan Misi Rahsia "Hit with a GHA" menjadi mustahil untuk diselesaikan.
      • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

jonathan joestar

Membongkok serangan normal yang kuat

  • Isu yang menghalang pembatalan telah dibetulkan jika kotak hit mengenai pihak lawan menjelang akhir tempohnya.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Kemahiran "Scarlet Overdrive".

  • Mengurangkan pukulan balik mendatar pukulan pertama versi serangan sederhana dan kuat.
    • Meningkatkan kebolehgunaan dalam kombo. (Membuat lebih mudah untuk menggabungkan ke hits kedua dan kemudian.)

“Ini adalah Hamon terakhir saya!” istimewa

  • Isu yang telah diperbaiki menyebabkan animasi yang mendapat pukulan diaktifkan separuh jalan apabila menggunakan versi Hamon kemahiran tertentu selepas kebangkitan semula.
    – Kemahiran “Scarlet Overdrive”.
    – Kemahiran “Overdrive Barrage”.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Dio Brando

“Saya akan hisap awak sampai kering!” kemahiran

  • Meningkatkan jarak di mana pukulan pertama menarik pihak lawan masuk.
    • Meningkatkan kebolehgunaan dalam neutral dan dalam kombo. (Menjadikan ia lebih berkemungkinan bahawa pergerakan penuh akan berlaku jika bahagian tepinya menyentuh aksara yang Stand muncul di hadapan mereka dalam Mod Stand.)

Caesar Antonius Zeppeli

Kemahiran "Tendangan Hamon".

  • Dilaraskan supaya tempoh kebal berterusan melalui pukulan kedua daripada versi Hamon.
    • Meningkatkan kebolehgunaan dalam neutral dan dalam kombo.

Kemahiran "Kanta Buih".

  • Dilaraskan supaya apabila menggunakan Kanta Buih berulang kali, Kanta Buih yang dihasilkan sebelum ini akan hilang. (Kanta Buih yang sudah menyerang akan kekal.)
    • Perubahan keseimbangan yang menjadikan perlawanan lebih mudah diurus untuk watak tertentu yang mengalami kesukaran dengan dua atau lebih buih.

Joseph Joestar

“Sekarang awak telah marahkan saya!” istimewa

  • Isu yang telah diperbaiki menyebabkan pihak lawan melantun secara tidak normal apabila terkena gerakan dalam keadaan tertentu.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Kars

Serangan normal udara dan kemahiran udara dalam bentuk Ultimate Thing

  • Isu tetap menyebabkan Kars jatuh ke tanah dengan memasukkan animasi mundur yang berbeza daripada yang sepatutnya disebabkan oleh serangan lawan apabila terkena semasa animasi serangan ketiga berturut-turut di udara.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Aerial Dash dalam bentuk Ultimate Thing

  • Isu telah diperbaiki menyebabkan Kars berpusing berulang kali apabila langkah ini menamatkan lawan atau menghantar mereka terbang ke arah bertentangan.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Jotaro Kujo

Mod Pengguna berdiri serangan biasa yang lemah

  • Memperbaiki pepijat yang mana penggerak tidak boleh dibatalkan pada masa tertentu.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

“ORA ORA ORA ORA!” HHA

  • Isu tetap menyebabkan Stand muncul dalam kedudukan jauh daripada pengguna dalam Mod Stand selepas terkena "Seterika Kawalan dalam jarak 5-10 meter" Risotto hanya selepas mengaktifkan HHA dalam Mod Pengguna.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Mohammed Avdol

Mod Pengguna berdiri kuat serangan biasa

  • Kedudukan kotak hit dilaraskan.
    • Pelarasan ini menghapuskan situasi di mana sesetengah aksara dalam Mod Berdiri tidak akan dipukul.

Mod Pengguna membongkok sederhana serangan biasa

  • Isu yang menghalang pembatalan telah dibetulkan jika kotak hit mengenai pihak lawan menjelang akhir tempohnya.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Mod Berdiri berdiri kuat serangan biasa

  • Tindakan pelarasan Stand kembali ke kedudukan pengguna semasa pengaktifan.
    • Meningkatkan kebolehgunaan dalam neutral dan dalam kombo. (Membuat lebih mudah untuk membatalkan serangan biasa ini apabila tepi serangan sederhana berdiri mencecah.)

Mod Berdiri bongkok sederhana serangan biasa

  • Memperbaiki isu yang menyebabkan pengesanan pukulan menolak hilang semasa animasi serangan.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

“Perlukah saya melakukan ini dengan cara yang sukar?” kemahiran

  • Mempercepatkan tamat tempoh pengesanan pukulan menolak.
    • Menghalang tingkah laku yang tidak diingini di mana pengesanan pukulan menolak bersentuhan menyebabkan kedua-dua serangan terlepas.

Jean Pierre Polnareff

“Mula berkemas ke neraka!” kemahiran

  • Menukar jenis serangan kepada serangan rendah.
    • Meningkatkan kebolehgunaan dalam neutral.

“Kamu sengsara!” kemahiran

  • Melambatkan masa yang mana pergerakan tidak boleh Dibatalkan Kilat.
    • Meningkatkan kebolehgunaan dalam neutral dan dalam kombo.

Joseph Joestar lama

“Tenaga Suria Hamon!” kemahiran

  • Animasi undur diubah.
    • Meningkatkan kebolehgunaan dalam kombo. (Memastikan bahawa perbelanjaan Tolok HH diberi ganjaran dengan keupayaan untuk meneruskan kombo.)

Josuke Higashikata 4

Melompat serangan semasa "Jaga mulut anda!" kemahiran

  • Memperbaiki isu di mana ini dikira ke arah Had Pergerakan Sama yang sama dengan serangan berdiri.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Okuyasu Nijimura

“Saya menghapuskan ruang!” dan kemahiran "Gaoohhhn".

  • Memperbaiki isu di mana kotak sakit di hadapan masih aktif pada saat Pembatalan Kilat.
  • Isu telah dibetulkan menyebabkan kotak sakit Stand menjadi lebih besar jika anda melompat sejurus selepas mengaktifkan.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Koichi Hirose

“Derit!” kemahiran

  • Peningkatan bilangan hits untuk versi lemah dan sederhana.
    • Meningkatkan kebolehgunaan dalam kombo. (Untuk mengimbangi pukulan yang meningkat, kerosakan dikurangkan sedikit.)

Akira Otoishi

“Saya akan heret awak masuk!” kemahiran

  • Memperbaiki isu di mana langkah itu boleh mengenai lawan yang sepatutnya kebal terhadap lontaran.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Kosaku Kawajiri

Kemahiran "Bom Hubungi".

  • Mengalih keluar klausa "Tidak boleh dipesongkan" daripada perihalan Senarai Perintah.
    • Semakan maklumat yang tidak tepat.

"Batu ini adalah bom!" kemahiran

  • Membuat kemahiran itu mencetuskan letupan pada lawan yang jatuh.
  • Animasi undur diubah. *Kini menghantar lawan terbang walaupun mereka dijatuhkan.
    • Meningkatkan kebolehgunaan dalam kombo. (Sebelum ini, langkah itu lebih menjurus kepada neutral, contohnya memukul dengan kemahiran ini semasa pihak lawan bangkit. Perubahan ini membolehkan ia digunakan untuk membuat susulan terhadap lawan yang dijatuhkan.)
  • Pengagihan kerosakan yang dilaraskan antara berbilang pukulan.
    • Mengehadkan kerosakan apabila digunakan sebagai serangan tambahan terhadap lawan yang jatuh. (Jumlah kerosakan terhadap lawan yang tidak dijatuhkan adalah sama, tetapi pukulan pertama, yang tertakluk kepada pengurangan kerosakan yang dijatuhkan, telah diberikan lebih banyak kerosakan.)

Berundur disebabkan oleh letupan.

  • Tempoh pemulihan yang dilanjutkan dari kemunduran kerosakan diri yang disebabkan oleh terkena letupan watak itu sendiri.
    • Memperbaiki keupayaan untuk mengambil kesempatan daripada kerosakan diri untuk terus menyerang pengawal lawan sehingga guardbreak berlaku.

Keicho Nijimura

“Mulakan serangan!” dan "Peluru berpandu tembak!" kemahiran

  • Memperbaiki isu di mana, apabila dibatalkan sejurus selepas pengaktifan ke dalam HHA, dsb., peluru berpandu yang sepatutnya ditembak ditangguhkan.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Bruno Bucciarati

“Saya dapat awak!” istimewa

  • Melaraskan nilai kekuatan serangan yang menentukan apabila Pertembungan berlaku. (Langkah itu mencetuskan Pertembungan dengan kemahiran pihak lawan.)
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

“Kau tidak begitu terang, kan?” istimewa

  • Melaraskan nilai kekuatan serangan yang menentukan apabila Pertembungan berlaku. (Langkah itu mencetuskan Pertembungan dengan kemahiran pihak lawan.)
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

“Buka, zip!” kemahiran

  • Memperbaiki isu di mana kedudukan kotak hit akan beralih semasa bergerak.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Jingga Ghirga

Mod Berdiri bongkok serangan normal yang kuat

  • Isu yang menghalang pembatalan telah dibetulkan jika kotak hit mengenai pihak lawan menjelang akhir tempohnya.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

“Saya akan buatkan awak keju swiss!” kemahiran

  • Input arahan ditukar kepada ↓↘→ + Attack.
    • “Saya akan buatkan awak keju swiss!” sering digunakan berulang kali, jadi arahan baharu mengurangkan kemudahan pengaktifan tidak sengaja. Input "Serang!" juga telah diubah.

“Serang!” kemahiran

  • Input arahan ditukar kepada "↓↓ + Attack."
    • “Saya akan buatkan awak keju swiss!” sering digunakan berulang kali, jadi arahan baharu mengurangkan kemudahan pengaktifan tidak sengaja. Input "Serang!" juga telah diubah.

“Sekarang peluang saya!” kemahiran

  • Input arahan ditukar kepada → semasa pembuka.
    • Sesuai dengan perubahan pada input "Serangan!"

“Saya akan tembak!” kemahiran

  • Menukar jenis serangan kepada serangan tengah.
    • Meningkatkan kebolehgunaan dalam neutral.

“Saya tahu cara membazirkan awak!” kemahiran

  • Animasi undur diubah. *Kini menghantar lawan terbang walaupun mereka dijatuhkan.
  • Meningkatkan gerakan ke hadapan Stand semasa serangan.
  • Ini kini boleh memukul lawan yang jatuh.
    • Meningkatkan kebolehgunaan dalam kombo.
  • Menambahkan ikon "Serangan Tambahan ke atas Lawan yang Turun" pada Senarai Perintah.
    • Paparan dilaraskan untuk membetulkan maklumat yang hilang.

Leone Abbacchio

“Awak musuh?! Hah?! Nah, adakah anda? Musuh?!” GHA

  • Dibetulkan supaya Watak Bantuan tidak boleh dipanggil sehingga Narancia di luar skrin sepenuhnya.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.
  • Memperbaiki varians dari mana lawan pergi terbang dari penghujung animasi.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki. (Membetulkan isu sekali-sekala di mana pihak lawan akan terperangkap pada Abbacchio semasa mereka terbang.)

ais

“Ais Putih Menangis Perlahan-lahan!” HHA

  • Memperbaiki isu yang menyebabkan projektil tidak terpesong semasa menjaga.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Risotto hitam

Kemahiran "Kawal seterika dalam jarak 5-10 meter".

  • Isu tetap yang menyebabkan semua kerosakan masuk daripada serangan kombo tambahan dikurangkan apabila lawan memukul Risotto semasa kemahiran ini aktif dan dia dipengaruhi oleh keadaan seperti racun.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

“Inilah kesudahannya! Ambil ini! Metalik!” GHA

  • Kerosakan berkurangan.
  • Peningkatan masa pemulihan selepas animasi.
    • Perubahan keseimbangan untuk membawa pergerakan sejajar dengan watak lain, memandangkan gabungannya menggunakan kesan status, mempunyai kerosakan yang tinggi dan mempunyai pemulihan yang cepat.

Jolyne Cujoh

Mod Pengguna berdiri kuat serangan biasa

  • Tempoh pemulihan yang dipendekkan.
    • Meningkatkan kebolehgunaan dalam neutral dan dalam kombo.

Mod Berdiri Serangan biasa sederhana berdiri

  • Hitbox lanjutan ke arah asal serangan.
    • Menghalang serangan daripada hilang di bahagian dekat.

Mod Berdiri bongkok sederhana serangan biasa

  • Isu yang menghalang pembatalan telah dibetulkan jika kotak hit mengenai pihak lawan menjelang akhir tempohnya.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.
  • Hitbox lanjutan ke arah asal serangan.
    • Menghalang serangan daripada hilang di bahagian dekat.

“Sudut terbaik badan anda untuk menumbuk.” kemahiran

  • Menambahkan HHA pada parameter yang boleh dibatalkan.
    • Meningkatkan kebolehgunaan dalam kombo.

Kemahiran "String Barrier".

  • Memperbaiki isu di mana pengesanan pukulan yang mengenali lawan sebelum serangan sebenar dikira ke arah kaunter pukulan.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Narcissus Anastasia

Mod Berdiri melompat serangan normal yang lemah dan kuat

  • Memperbaiki isu di mana Stylish Guard tidak akan berfungsi dengan baik disebabkan penyahsegerakan antara kelajuan animasi Stand dan pengguna apabila mendarat pada masa tertentu dan menggunakan Stylish Guard serta-merta selepas itu.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Ramalan Cuaca

Istimewa "Ramalan Cuaca".

  • Memperbaiki isu yang menyebabkan projektil tidak terpesong.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.
  • Memperbaiki isu di mana langkah itu akan mengatasi GHA aksara berikut.
    – Noriaki Kakyoin
    – Di mana Kuda
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Bapa Pucchi

Baling

  • Peningkatan kelajuan lontaran ke hadapan. (Tiada perubahan kepada lontaran ke belakang.)
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki. (Menggunakan peraturan biasa yang dipatuhi oleh watak lain.)

“Saya pesan awak!” kemahiran

  • Dibetulkan supaya serangan menunjukkan SFX apabila diaktifkan.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

“Kamu akan disalibkan!” kemahiran

  • Peningkatan kelajuan permulaan versi lemah.
  • Pemulihan yang dipendekkan versi lemah.
    • Meningkatkan kebolehgunaan dalam neutral dan dalam kombo. (Jika dibatalkan daripada serangan sederhana berdiri, pergerakan itu boleh digabungkan. Jika digabungkan daripada serangan kuat berdiri yang dikawal, ia boleh menggabungkan pengawal. Selepas dikawal, pengguna mempunyai pilihan untuk menentang serangan lawan dengan "Ia adalah ilusi." atau mengekalkan tekanan ke atas lawan yang menyedari perkara itu dan tidak membalas.)
  • Peningkatan kelajuan permulaan versi sederhana.
  • Pemulihan yang dipendekkan versi sederhana.
    • Meningkatkan kebolehgunaan dalam neutral dan dalam kombo. (Membuat ia dapat digabungkan jika dibatalkan daripada serangan kuat berdiri.)

“Ia satu ilusi.” Kemahiran

  • Memperbaiki isu di mana kemunduran pihak lawan adalah berbeza bergantung pada sama ada pihak lawan ditentang semasa di udara (cth menggunakan serangan lompat) atau di atas tanah.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.
  • Animasi permulaan serangan dipendekkan.
  • Tempoh pemulihan yang dipendekkan.
  • Tempoh dipendekkan.
    • Meningkatkan kebolehgunaan dalam neutral. (Tempohnya lebih pendek, tetapi ini tidak bertujuan untuk menjadi nerf. Sebaliknya, keseluruhan langkah dipercepatkan untuk mengurangkan tempoh kelemahan.)

Peraturan untuk menjatuhkan DISC

  • CAKERA kini dijatuhkan semasa menjaga selain mengambil kerosakan.
    • Mengekalkan mekanik unik watak untuk mengelak tindakan lawan sambil merendahkan kesukaran keupayaan lawan untuk pulih semula. (Setelah CAKERA dicuri, pihak lawan mesti menyebabkannya dijatuhkan dan kemudian mengambilnya. Menjadikan langkah pertama menjatuhkan CAKERA lebih mudah mengekalkan keunikan sambil meningkatkan keseimbangan.)

Bapa Pucchi (Akhir)

Melangkah ke belakang

  • Kecilkan kotak sakit semasa pengaktifan.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki. (Menggunakan peraturan biasa yang dipatuhi oleh watak lain.)

“Ia satu ilusi.” Kemahiran

  • Memperbaiki isu di mana kemunduran pihak lawan adalah berbeza bergantung pada sama ada pihak lawan ditentang semasa di udara (cth menggunakan serangan lompat) atau di atas tanah.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.
  • Animasi permulaan serangan dipendekkan.
  • Tempoh pemulihan yang dipendekkan.
  • Tempoh dipendekkan.
    • Meningkatkan kebolehgunaan dalam neutral. (Tempohnya lebih pendek, tetapi ini tidak bertujuan untuk menjadi nerf. Sebaliknya, keseluruhan langkah dipercepatkan untuk mengurangkan tempoh kelemahan.)

Peraturan untuk menjatuhkan DISC

  • CAKERA kini dijatuhkan semasa menjaga selain mengambil kerosakan.
    • Mengekalkan mekanik unik watak untuk mengelak tindakan lawan sambil merendahkan kesukaran keupayaan lawan untuk pulih. (Setelah CAKERA dimeterai, pihak lawan mesti menyebabkannya dijatuhkan dan kemudian mengambilnya. Menjadikan langkah pertama menjatuhkan CAKERA lebih mudah mengekalkan mekanik sambil meningkatkan keseimbangan.)

Valentine yang kelakar

Istimewa "Kembali dari 'sebelah lain'".

  • Memperbaiki isu di mana keadaan status sebelum pengaktifan disimpan selepas itu.
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Dunia Ganti Diego

“SAYA AKAN menang.” Kemahiran

  • Melaraskan nilai kekuatan serangan yang menentukan apabila Pertembungan berlaku. (Langkah itu mencetuskan Pertembungan dengan serangan biasa pihak lawan.)
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

“Hukuman awak ialah mati!” kemahiran

  • Melaraskan nilai kekuatan serangan yang menentukan apabila Pertembungan berlaku. (Langkah itu mencetuskan Pertembungan dengan serangan biasa pihak lawan.)
    • Perkara ini tidak disengajakan dan telah diperbaiki.

Watak DLC

Pilih Watak

  • Menambah watak DLC berbayar Yuya Fungami.

Item Galeri

  • Menambah item galeri baharu.

Glosari JoJo

  • Menambah entri pada Glosari JoJo.

Penyesuaian

  • Menambah pilihan menyesuaikan.

Sumber:Bandai Namco