Ember Labs membawa pulang Grand Prix denganKena: Jambatan Semangat, serta visual terbaik dalam Anugerah Permainan Indie Taipei Game Show tahun ini.
Diumumkan semasa hari iniAnugerah Permainan Indie Pertunjukan Permainan Taipei, Ember Lab's Kena: Bridge of Spirits telah dianugerahkan dua kategori. Yang pertama ialah visual terbaik dalam permainan indie, dan yang kedua, merupakan penghormatan tertinggi dalam Anugerah Permainan Indie — Grand Prix. Tahniah kepada Ember Labs kerana memenangi pencapaian yang begitu tinggi, diperoleh dengan baik! Bagi pemenang yang lain, pecahan penuh tersedia di bawah.
Kini dalam lelaran ke-8 sejak 2015, Anugerah Permainan Indie telah menarik ramai pembangun indie dari seluruh dunia untuk menyertai pertandingan itu selama bertahun-tahun. IGA telah berjaya membawa banyak pembangun yang cemerlang ke peringkat global. Tahun ini (2022), sebanyak 142 permainan dari 35 negara/rantau telah mendaftar. Selepas dua pusingan pemilihan yang ketat, hanya 6 pembangun dipilih untuk anugerah akhir. Hari ini, dalam majlis anugerah dalam talian yang distrim langsung, bukan sahaja pemenang ini mendapat peluang untuk berkongsi keterujaan mereka kepada dunia, pemain di seluruh dunia juga berpeluang mengenali pencipta hebat ini.
Senarai penuh pemenang adalah seperti berikut:
- Penceritaan Terbaik– Lagenda Tianding
- Audio Terbaik– Kisah Muzikal
- Seni Visual Terbaik– Kena: Jambatan Semangat
- Rekaan Terbaik– Peglin
- Inovasi Terbaik -dari Dorfrom
- Permainan Mudah Alih Terbaik– Pemanduan Buta
- Grand Prix– Kena: Jambatan Semangat
Imbasan siaran:
Mengenai nota berkaitan, pastikan anda menyemak semula di sini akhir minggu ini kerana Pertunjukan Permainan Taipei akan bermula. Jangkakan untuk melihat banyak liputan, dan semoga beberapa pengumuman baharu yang mengejutkan.
James Lara
Seorang peminat permainan video, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.