Siri Tahu YouTuber Anda: Drift0r

MP1st: Bagi mereka yang tidak biasa dengan anda, mengapa nama YouTube anda "Drift0r" dan apakah dengan simbol yin-yang?

Drift0r:Jawapan kepada kedua-dua soalan ini adalah sama. Saya hanya suka mereka. Saya suka nama "drifter" dan menggunakannya untuk masa yang lama. Walau bagaimanapun, ramai orang menggunakan nama itu dan mendapatkan akaun unik di beberapa tapak web adalah sukar jadi saya mula menggunakan "driftor". Apabila internet berkembang, begitu juga bilangan orang yang turut menggunakan "driftor" dan akhirnya saya terpaksa mula memasukkan 1337 huruf. Akhirnya ia menjadi “drift0r” dan tidak ramai yang menggunakan nama itu jadi saya tidak perlu menukarnya. Saya rasa yin-yang hanya kelihatan keren. Saya mempunyai beberapa item dengan reka bentuk itu sepanjang hidup saya bermula dengan yo-yo dalam gred 2. Syukurlah editor lambang Halo 2 membenarkan saya menggunakan yin yang jadi saya memilihnya sebagai ikon pemain saya. Yin-yang yang saya gunakan hari ini hanyalah versi yang lebih menarik daripada yang iniHalo 2:

^itu sebenarnya fail asal yang diambil dari Bungie.net sejak dahulu lagi.

MP1: Ramai orang berfikir atau menganggap bahawa YouTuber yang menumpukan pada satu permainan, berada dalam poket penerbit. Bagaimana anda bertindak balas terhadap perkara ini?

Drift0r:Itu jarang berlaku. Realitinya adalah lebih bahawa mereka memerpati diri mereka kepada satu penonton tertentu. Penerbit jarang mempunyai sebarang jenis perjanjian kontrak atau quid-pro-quo dengan YouTuber. Belanjawan pemasaran penerbit yang besar biasanya tidak meliputi tajaan jangka panjang pengaruh yang naik dan turun lebih cepat daripada syarikat besar yang mampu membuat rancangan. Itulah pandangan umum tempat kejadian. Tetapi ya, sesetengah syarikat membayar untuk permainan menumpu. FTC sangat ketat sejak beberapa tahun kebelakangan ini, jadi mana-mana syarikat dan (mana-mana) YouTuber yang separuh otak harus meletakkan pendedahan FTC dalam video mereka untuk kerja yang ditaja. Saya tahu bahawa kerana saya terutamanya seorangCoDsaluran dan bahawa ini artikel untuk aCoDpenonton Saya mungkin juga bercakap tentang gajah semasa di dalam bilik: Activision tidak membayar. Tempoh. Saya harap mereka melakukannya. Jika ATVI membayar saya akan mampu membeli komputer baru dan bukannya menunggu dan berpisah membeli-belah. Mereka menetapkan peraturan keras sejak enam tahun lalu untuk tidak pernah membayar pengaruh. Ia mewujudkan dinamik yang tidak sihat dan sewenang-wenangnya mahal di mata mereka. Mereka tidak perlu membayar bilaCoDadalah jenama yang begitu hangat.

Satu pengecualian kepada semua ini ialah penerbit permainan mudah alih dan YouTuber. Saya perhatikan bahawa sesetengah penerbit permainan mudah alih pada dasarnya membeli YouTuber untuk hanya menyiarkan kandungan dalam permainan mudah alih mereka. Pelik dan saya mengelak permainan mudah alih seperti wabak supaya saya tidak berpura-pura memahaminya. Sidenote kepada YouTuber yang akan datang, jika anda ingin membuat wang tunai dengan cepat dan tidak peduli dengan penonton anda, cuma promosikan satu tan permainan mudah alih.

MP1st: Apa yang anda lakukan jika anda tweet, menerbitkan video yang Activision tidak suka? Pernahkah anda terpengaruh dengan tuntutan syarikat (anda boleh memilih untuk tidak menamakan permainan/syarikat, dsb.)

Drift0r:Jawapan ini adalah situasional. Kebocoran, tarikh embargo, data yang digodam atau dilombong, dan maklumat yang salah adalah perkara undang-undang yang perlu dipatuhi. Kebanyakan syarikat permainan memberi tumpuan kepada PR yang buruk dan janji yang mustahil. Kebocoran besar-besaran atau berkongsi aset permainan yang belum selesai tetapi mengatakan ia adalah sebenar menyebabkan masalah besar bagi syarikat besar. Saya cuba untuk tidak melakukan perkara itu kerana ia merugikan syarikat dan jarang memberi manfaat kepada saya dalam jangka masa panjang. Bagi perkara yang ATVI tidak suka, oh manusia, ummm, saya pasti mereka akan menjadi sangat positif sepanjang masa tetapi itu bukan realiti. Jika saya akan mengkritik, mengadu, atau merosakkan, matlamatnya adalah untuk melakukannya dengan cara yang waras dan terkawal. Kritikan yang berguna juga adalah yang terbaik.

MP1st: Bagaimanakah anda mengendalikan apa yang dipanggil YouTube Adpolcaypse memandangkan YouTube ialah pertunjukan sepenuh masa anda?

Drift0r:Tanpa sebab tertentu saluran saya hampir tidak terjejas. Daripada 2,500 video, hanya 12 telah didenetisasikan. Daripada 12 orang itu, kebanyakannya mereka adalah yang patut didemonetisasi. Saya rasa saluran saya telah disenarai putih. Mana-mana video yang mendapat demonetisasi biasanya ditetapkan dalam masa kurang daripada sehari. Jadi setakat ini, saluran utama saya tidak terjejas. Saluran kedua saya semakin dibunuh oleh tanda dolar kuning. Perkara yang lucu ialah saya akan memuat naik video di sana secara peribadi dengan tajuk, tag, penerangan dan lakaran kecil yang sama. Mereka didemonetisasi pada saluran kedua tetapi baik pada saluran utama.

Semua yang dikatakan itu menakutkan saya. Ia benar-benar menakutkan saya kerana YouTube ialah kerja sepenuh masa saya yang saya gunakan untuk menyara keluarga saya. Walau bagaimanapun, saya tertakluk kepada kehendak algoritma yang sentiasa berubah yang dibina berdasarkan kod fraken selama 10 tahun yang pada asasnya tiada sesiapa yang saya telah bercakap dengan benar-benar memahami. YouTube mengubah cara ia memberi ganjaran kepada pencipta (tontonan, suka, panjang video, kategori iklan dll) sepanjang masa dan mengubah peraturan sepanjang masa. Ia membuatkan saya sangat tidak selesa untuk bekerja dalam persekitaran di mana peraturan akan diubah sewenang-wenangnya dan tidak dijelaskan. Itulah sebabnya saya mula menstrim semula di Twitch. Twitch saya adalah kentang kecil berbanding YouTube tetapi sekurang-kurangnya ia adalah pelan B.

MP1st: Apakah kegemaran andaPanggilan Tugaspermainan sepanjang masa dan mengapa?

Drift0r:Ops Hitam 2. Ia mempunyai keseimbangan keseluruhan, pengilat dan reka bentuk permainan yang terbaik. saya sayangCoD4danMW2, tetapiOps Hitam 2mempunyai kekurangan yang jauh lebih sedikit daripada permainan tersebut. Saya masih boleh bootOps Hitam 2hari ini dan bergembiralah. Ia mempunyai zombi yang hebat, kitaran DLC, senjata ikonik, coretan yang menyeronokkan, peta yang menyeronokkan dan hampir semua yang saya inginkan dalamCoDpermainan.

MP1st: Siapa kegemaran andaCODpemaju?

Drift0r:Saya lebih suka tidak menjawab soalan ini kerana saya mengenali orang di ketiga-tiga studio dan tidak mahu melukakan perasaan. Saya akan mengatakan bahawa Raven tidak dihargai. Mereka membantu membuat permainan untuk ketiga-tiga studio tetapi tidak mendapat kredit dalam komuniti. Saya untuk satu mahu melihatCoDpada kitaran empat tahun dengan Raven dalam campuran.

MP1st: Apakah rancangan anda bilaPanggilan Tugas“talian rata?” Anda mempunyai francais sandaran untuk digunakan semula?

Drift0r:Mengambil alkohol dan banyak berdoa. Saya sedar bahawa saya sudah lama tertunggak untuk pelan sandaran yang lebih besar dan lebih serius.

MP1: Adakah anda sering ditanya olehPanggilan Tugasstudio untuk input pembangunan mengenai permainan? Bolehkah anda memetik contoh di mana ia ternyata baik?

Drift0r:Tiada apa-apa yang formal tetapi saya bercakap dengan devs. Segala-galanya di studio adalah di bawah NDA dan perbualan peribadi adalah peribadi atas sebab tertentu. Saya mesti samar-samar, tetapi ya saya menawarkan maklum balas. Pembangun dari ketiga-tiga studio mendengar dan kadangkala menggabungkan perubahan daripada maklum balas YouTuber/strim. Selalunya ia adalah sesuatu yang studio sudah pun mengadakan perdebatan dalaman dan mendapatkan maklum balas daripada pemain peringkat tinggi sangat membantu. Kadang-kadang ia adalah butiran kecil yang terlepas. Dan kadang-kadang hanya cadangan luar dinding yang mudah dilaksanakan. Jarang sekali ia adalah sesuatu yang tahap tinggi atau radikal. Saya tidak boleh memberikan contoh khusus walaupun atas alasan.


MP1: Pada pendapat anda, apakah yang membuatkan pemain kembali ke sanaPanggilan Tugassetiap tahun? Kebanyakan penembak adalah 60fps sekarang, ramai yang telah menggabungkan kedudukan RPG-esque dan mekanik penyesuaian, namunPanggilan Tugastetap kuat.

Drift0r:Permainan ini pantas dan responsif dengan cara yang sangat sedikit penembak konsol. Hit didaftarkan dengan pantas, perubahan momentum adalah serta-merta, kawalan adalah tindak balas dan mudah, tiada kelewatan input, tiada "50fps hampir sama baiknya dengan 60fps", dan apabila saya menembak orang di muka mereka mati.CoDialah permainan yang berjalan pantas dengan sedikit kelewatan. Saya tahu bahawa ramai orang yang membaca ini akan serta-merta mahu mengkritik ketinggalan, kerosakan rendah dan peluru ajaib. Tetapi fikirkan berapa banyak penembak konsol yang telah anda mainkan iaitu 30fps, 45fps atau 60fps yang tidak stabil. Berapa ramai daripada mereka yang mempunyai aksara yang bergerak perlahan atau tidak bertindak balas di atas kelewatan input yang menjadikan sasaran mustahil. Berapa kali anda telah bermain aCoDpermainan pembunuh selama sejam dan walaupun "Adakah ini dibangunkan oleh gorila?"CoDhanya berfungsi dengan cara yang jarang dilakukan oleh permainan pada konsol.

MP1: Senjata kegemaran, peta, killstreak, dll?

Drift0r:UntukCoD WW2: M1941 Johnson, Operation Breakout, Pasukan Terjun Payung (Saya tahu pasukan anda teruk, tetapi Pasukan Payung terjun saya mendapat 6-8 pembunuhan setiap kali). Untuk sepanjang masa:BO1Akimbo Skorpion,BO2mengisar,BO2anjing

MP1st: Jika anda bukan YouTuber hari ini, apakah anda?

Drift0r:Tertekan.

MP1: Sebarang nasihat kepada mereka yang ingin memulakan kerjaya sebagai YouTuber/strim permainan video? Adakah ia masih merupakan laluan kerjaya yang berdaya maju?

Drift0r:Mulakan hari ini. Jangan tunggu pada kad tangkapan yang betul-betul betul, dan betul-betul mikrofon yang betul, dan video terbaik yang pernah ada, dan topik terbaik yang pernah ada dan terbaik bla bla bla. Terlalu ramai orang membuat rancangan besar tentang cara mengambil alih YouTube dan menghabiskan enam bulan hingga setahun menunggu segala-galanya menjadi betul. Tidak ramai yang akhirnya melakukan apa-apa. Jika anda menunggu terlalu lama impian anda hanya akan menjadi mimpi siang hari. Anda sebenarnya perlu mula melakukannya sekarang — hari ini. Anda perlu serius untuk membuat sesuatu kemudian pergi dan lakukannya. Esok tidak cukup baik. Anda juga perlu sedar bahawa anda akan gagal beratus kali sebelum anda mendapat kejayaan sebenar. Bahagian paling sukar YouTube/Twitch/Mixer/Instagram/Twitter bermula dengan 0 pengikut. Anda tiada capaian dan tiada siapa yang peduli. Apa yang anda perlu lakukan hanyalah mengikut minat anda sendiri dan membuat kandungan tentang perkara yang penting kepada anda. Jangan tiru apa yang popular, tiada siapa yang peduli. Sebaliknya bercakap dari hati anda atau ikuti impian anda di strim dan lakukan apa yang anda mahu lakukan. Orang ramai akan bertindak balas terhadap semangat dan perhatian itu. Kemudian semuanya mula menjadi bola salji. 100 pengikut pertama anda lebih sukar daripada mencapai 500. Mencapai 500 adalah jauh lebih sukar daripada mencapai 5,000, dan seterusnya dan seterusnya. YouTube masih merupakan laluan kerjaya yang sangat berdaya maju. Ia hanya huru-hara dan sukar.

MP1: Adakah anda tahu untuk memajukan barangan daripadaCODdevs? Selain daripada peristiwa tangkapan, adakah anda biasanya "berpengetahuan" mengenai tajuk, peta, butiran masa hadapan tetapi tidak boleh bercakap mengenainya?

Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Drift0r kerana meluangkan masa untuk menjawab soalan kami. Anda boleh menonton barangannyaYouTubeatau ikuti diaTwitteruntuk kemas kini terkini mengenai kerja beliau.