Sebelum sesiapa menjadi terlalu teruja, “Syarikat” bukanlah seperti yang anda fikirkan. Tidak, ia tidak berkaitan dengan francais Bad Company dalam apa jua cara, sebaliknya, ia adalah ciri permainan yang membolehkan anda mengumpul dan mengkhususkan cara anda mahu bermain Battlefield V!
Semasa pemain mengharungi Perang Dunia 2 dalam permainan dan meneruskannya melalui Tides of War, semuanya bermula dengan Syarikat anda. Syarikat pemain ialah koleksi askar, kereta kebal, kenderaan dan senjata peribadi mereka sendiri di mana mereka boleh memilih mana yang mereka mahu bawa ke dalam pertempuran, menyesuaikannya agar sesuai dengan gaya permainan mereka dan mengembangkannya dari semasa ke semasa. Lebih banyak mereka bermain, lebih banyak mereka akan maju, dan lebih banyak ganjaran yang boleh mereka peroleh untuk melengkapkan Syarikat mereka.
Bersedia untuk membaca lebih lanjut tentang kelas yang akan tersedia dalam BFV, serta "peranan tempur."
Membina Syarikat Anda
Akan ada dua puak berbilang pemain semasa pelancaran - tentera British dan Jerman - yang anda boleh membina Syarikat anda. Anda akan dapat mencipta satu Syarikat diperibadikan bagi setiap puak, setiap satunya mengandungi satu set askar dan kenderaan untuk bermain-main.
Walaupun tentera berjuang untuk matlamat yang sama, setiap unit berdiri sendiri.
Penghargaan dan pencapaian Battlefield V anda selama-lamanya terukir dalam Syarikat anda. Daripada setiap Bab dalamPasang Peranguntuk setiap mod berbilang pemain, masa yang anda habiskan bermain Battlefield V menyumbang kepada pertumbuhan Syarikat anda. Askar, senjata dan kenderaan boleh dibuka kunci dan kemudian maju melalui penyesuaian ciri yang mendalam, terima kasih kepada lima peringkat kemajuan: Kerjaya, Kelas, Senjata, Kenderaan dan Bab.
Empat Kelas
Kelas ikonik Recon, Support, Assault dan Medic kembali - masing-masing cemerlang dalam keadaan medan perang yang berbeza daripada yang lain, mengikut kebolehan dan pemuatan mereka yang berbeza. Anda boleh bertukar antara kelas semasa perlawanan, jadi anda akan sentiasa mempunyai alatan dan kemahiran terbaik untuk pertarungan. Senjata dan alat ditetapkan setiap Kelas.
Serangan
Kelas Assault ialah tulang belakang infantri, sentiasa berada di hadapan dan cemerlang apabila melibatkan pertempuran jarak dekat. Ini adalah kelas yang biasanya ditemui di antara musuh dan titik penangkapan atau menendang ke bawah pintu untuk membersihkan Kubu yang diletupkan. Senjata jarak sederhana hingga jarak jauh yang memerlukan pembuatan keputusan pantas dan senapang patah ialah alat perdagangan kelas Assault. Mereka juga tahu cara mereka menggunakan bahan letupan, ibu jari nitrogliserin, boleh dikatakan.
Sokongan
Kelas Sokongan memastikan skuad mereka bergerak di setiap selekoh. Mereka merapatkan jurang antara pertempuran sengit dengan memastikan rakan sepasukan dibekalkan semula dan cemerlang dalam meletakkan api berterusan untuk menghapuskan musuh atau melindungi ahli skuad. Senjata mereka sesuai untuk jarak dekat dan sederhana dan biasanya mempunyai kadar tembakan yang tinggi, membolehkan anda meletakkan aliran peluru yang stabil. Kelas Sokongan juga merupakan pakar Kubu, mampu membinanya dengan lebih pantas daripada kelas lain, serta dapat menambahkan senjata yang dipasang dan perkakasan lain kepada mereka.
Medik
The Medic adalah perbezaan antara hidup dan mati, membantu skuad bertahan selama mungkin. Apabila bertempur, tidak ada yang lebih penting daripada melindungi rakan-rakan askar anda, dan di situlah kelas Medic bersinar terang. Mereka bertahan dalam pertempuran dengan senjata jarak sederhana, tetapi senjata sebenar doktor ialah picagari, yang menghidupkan mana-mana rakan sepasukan lebih cepat daripada pemulihan bukan perubatan baharu yang tersedia untuk semua orang dalam skuad anda.
Recon
Kelas ini ialah pancaran cahaya pantulan yang dilihat musuh di kejauhan sebelum mereka berada di darat untuk memanggil seorang Medic. Senapang sniper adalah ciri khas kelas Recon, di mana ketepatan, kesabaran dan pengetahuan peta membolehkan mereka meneutralkan musuh dari jauh. Mereka juga memainkan peranan penting untuk permainan berpasukan – kelas Recon boleh menggunakan julat dan Alatnya untuk memanggil kecerdasan kepada pasukan mereka.
Peranan Tempur (Sebelum ini, Archetypes)
Pertimbangkan empat kelas asas sebagai titik permulaan. Baru kepada Battlefield V ialah pengenalan Peranan Tempur, yang sebelum ini dikenali sebagai "Archetypes." Setiap Kelas mendapat dua Peranan Tempur semasa pelancaran untuk dipilih, dengan satu dilengkapi sebagai lalai. Lebih banyak Peranan Tempur akan dikeluarkan secara beransur-ansur sebagai sebahagian daripadaPasang Perang, memberikan pemain masa yang cukup untuk menguasai setiap satu sebelum memberikan mereka pilihan tambahan untuk dipilih.
Peranan Tempur untuk setiap kelas menawarkan tahap penyesuaian yang lebih mendalam, yang membolehkan anda menyesuaikan diri dengan situasi medan perang dengan lebih baik. Fikirkan mereka sebagai jenis pakej faedah yang boleh ditukar yang memberi anda lebih fleksibiliti untuk menangani objektif tertentu. Sebagai contoh: katakan anda menolak musuh kembali tanpa henti sebagai Kelas Serangan, dan tiba-tiba musuh mula bergolek dalam lebih banyak kereta kebal — anda boleh melaraskan dengan cepat dengan menukar kepada Peranan Tempur yang memberi anda satu set faedah yang bertujuan untuk menangani dengan lebih baik. kenderaan musuh.
Kelas dan Peranan Pertempuran anda kemudiannya boleh diperhalusi lagi dengan pemuatan peralatan, ditala agar sesuai dengan pertarungan anda yang akan datang. Anda juga boleh mereka bentuk rupa askar anda melalui perubahan kosmetik, dengan menggunakan wajah yang berbeza, pakaian yang pelbagai dan cat perang supaya musuh tidak pernah lupa siapa yang menembak pusingan terakhir itu. Membina askar anda sendiri, menyesuaikan senjata mereka, dan memilih reka bentuk visual mereka memberi anda pengalaman yang lebih peribadi dan taktikal.
Anda boleh membaca tentang kenderaan dan maklumat lain dengan betuldi sini. Dalam bahagian kedua ledakan maklumat Battlefield V DICE, kami akan melihat The Company dari perspektif pembangun, manakala untuk bahagian tiga, peminat boleh mengharapkan pandangan yang lebih mendalam tentang perkembangan peralatan.