Nota Tampalan LawBreakers 1.4 Dikeluarkan, Kemas Kini Bertujuan untuk "Meningkatkan Purata Jangka Hayat Di Seluruh Lembaga"

Boss Key telah mengeluarkan nota tampalan untuk hari iniPelanggar undang-undangkemas kini 1.4. Matlamat utama mereka dengan tampung ini, adalah untuk "meningkatkan jangka hayat purata di seluruh papan." Terdapat juga peta baharu, pembetulan pepijat bunyi dan pemutusan sambungan, dan banyak lagi.

Bercakap secara khusus tentang memastikan pemain terus hidup, Boss Key meningkatkan kesihatan untuk setiap peranan, memberikan semua pemain regen kesihatan apabila keluar dari pertempuran, dan melaksanakan sistem pembiakan kumpulan.

Inilah yang mereka harap dapat capai dengan kemas kini:

  • Panjangkan tarian tempur dan buat keputusan yang lebih menarik tentang apabila komited untuk bertarung atau berundur ke tempat yang selamat.
  • Kurangkan jumlah keseluruhan insta-gib.
  • Berikan lebih banyak insentif untuk menggunakan kebolehan dan kombo untuk menamatkan pertarungan.
  • Regen kesihatan pada semua peranan adalah tentang memberi peluang kepada pasukan tanpa Battle Medic, yang sebelum ini mempunyai terlalu banyak kesan pada keputusan perlawanan.
    • Kami berhati-hati di sini untuk tidak melaraskan nilai regen terlalu tinggi, kami mahu mengekalkan daya maju Battle Medic dan Harrier sebagai peranan sokongan yang sangat baik.
  • Regen kesihatan pada semua peranan sebenarnya mengekalkan pemain dalam pertempuran LEBIH LAMA, yang telah kami lihat telah menjadi perubahan positif semasa ujian dalaman. Ia meningkatkan jumlah aksi dan keseronokan pemain daripada meminta mereka berundur ke stesen kesihatan.

Tanpa berlengah lagi, sila teruskan dan selami nota tampalan di bawah!

TAMBAHAN BARU:

  • Peta Baharu– Namsan!

  • Ciri Baharu– Ganjaran log masuk harian!

    • Dapatkan 50 Kredit pada kali pertama anda log masuk ke LawBreakers untuk hari itu.

  • Ciri Baharu– Logik pemijahan pasukan dalam semua mod!

  • Ciri Baharu– Lebih banyak pilihan mencari jodoh!

    • Pemain kini akan mempunyai pilihan berikut untuk beratur:

      • Objektif – Mainkan perlawanan dalam semua mod berasaskan objektif semasa.

      • *BARU* Skirmish – Perlawanan Kematian Pasukankini boleh dimainkan sebagai mod masa terhad pertama kami!

      • Padanan Pantas – Cari padanan dalam kedua-dua Skirmish dan Objektif untuk mencari yang terpantas.

        • NOTA: Padanan Pantas membariskan anda dalam kedua-dua Mod Objektif dan Skirmish untuk mencari padanan terpantas. Setelah perlawanan ditemui, anda kekal dalam baris gilir itu (sama ada Objektif atau Skirmish) sehingga anda keluar.

PERUBAHAN PERANAN:

KESIHATAN ASAS (SEMUA PERANAN) –

  • Assassin HP 300 → 400.

  • Battle Medic HP 350 → 475.

  • Penguatkuasa HP 400 → 500.

  • Gunslinger HP 325 → 400.

  • Harrier HP 350 → 450.

  • Juggernaut HP 600 → 700.

  • Titan HP 500 → 600.

  • Vanguard HP 325 → 425.

  • Wraith HP 325 → 425.

REGEN KESIHATAN (SEMUA PERANAN) –

  • Pembunuh 0 → 20.

  • Battle Medic 10 → 35.

  • Penguatkuasa 0 → 20.

  • Gunslinger 0 → 20.

  • Harrier 0 → 20.

  • Juggernaut 0 → 20.

  • Titan 0 → 20.

  • Vanguard 0 → 20.

  • Wraith 0 → 20.

PEMBUAT BURUK –

"Kami meningkatkan jarak pada Arc Blades dan menarik kembali kerosakan pada pukulan caj Romerus untuk mengalihkan gaya permainan Assassin lebih sedikit ke arah huru-hara roti dan menteganya."

  • Jarak jarak dekat Arc Blade meningkat daripada 400 → 425.

  • Kerosakan peluru alt-fire Romerus dikurangkan daripada 27 → 25.

  • Kelajuan perjalanan Dash dikurangkan daripada 2500 → 2200.

PERUBATAN PERTEMPURAN –

“Kadar kemenangan Battle Medic menunjukkan terlalu banyak impak ke atas keputusan permainan, walaupun mempunyai hasil kerosakan yang hambar. Daripada melenyapkan kebolehan penyembuhan mereka, kami memutuskan untuk meningkatkan baki peranan kami dengan menambah regen kesihatan tempur yang baharu. Untuk membantu mengimbangi Battle Medic, kami telah memberi mereka lebih banyak kerosakan langsung pada bom tangan lobber mereka dan melakukan hantaran penalaan penuh pada mobiliti mereka. Mereka tidak lagi mengalami peningkatan graviti dan harus lebih tangkas apabila bergerak di sekitar peta. Kami juga mahu menggalakkan Medik untuk lebih terlibat dalam pergaduhan dengan rakan sepasukan mereka, jadi kami telah meningkatkan jangkauan pada Drone Sokongan dan memberi mereka sedikit lebih kesihatan untuk membantu bertahan secara dekat.”

  • Dialih keluar pengubah graviti meningkat.

  • Julat Drone Sokongan menurun daripada 5100 → 4000.

  • Kerosakan pukulan langsung bom tangan lobber meningkat daripada 135 → 145.

PENGUAT KUASA –

“Kami mengalihkan sebahagian daripada kuasa Penguatkuasa daripada Bloodhound Rockets dan ke seluruh kitnya. Untuk sementara waktu "memehound" telah melakukan terlalu banyak kerosakan kerana betapa mudahnya mereka digunakan, bersempadan dengan menjadi butang menang. Kami telah mengurangkan bilangan salvo yang dilepaskan untuk memudahkan mereka mengelak dan mengurangkan kerosakan setiap salvo untuk menjadikan mereka kurang menghukum apabila terkena. Sebagai pertukaran, kami memberikan banyak kembali kepada Aerator dan Medan Herotan dari segi lebih ketepatan, muat semula lebih pantas dan mobiliti yang lebih baik.”

  • Hamparan minimum pengudara menurun daripada 0.35 → 0.

  • Hamparan maksimum aerator berkurangan daripada 3.75 → 3.25.

  • Peluru badger setiap klip meningkat daripada 6 → 7.

  • Tempoh aktif lalai Medan Herotan meningkat daripada 4 → 6 saat.

  • Bonus buff Medan Herotan untuk memuat semula & kelajuan pertukaran senjata telah ditingkatkan daripada 25% → 35%.

  • Mengurangkan kelajuan pecutan semasa Medan Herotan aktif daripada 5000 → 2500.

  • *BARU*Penguatkuasa kini boleh menggunakan lompat berganda walaupun medan herotan tidak aktif.

  • Masa penjanaan semula bahan api berkurangan daripada 10 → 7 saat.

  • Peluru Bloodhound Rocket telah dikurangkan daripada 4 → 3 salvo.

  • Kerosakan Bloodhound Rocket setiap roket (4 setiap salvo) telah dikurangkan daripada 40 → 38

GUNSLINGER –

“Gunslinger telah memusnahkan segala-galanya dalam laluan mereka sejak mereka disapu kembali dalam patch 1.1. Walaupun kami menarik balik kerosakannya sedikit sejak itu, perubahan itu tidak berjalan cukup jauh dan oleh itu kami menggandakan kembali dan mengurangkan lebih banyak kerosakan pada Omega. Kami juga sedang membetulkan isu lama di mana melepaskan tangkapan caj Omega lebih awal akan menyebabkan anda sentiasa mendapat kerosakan minimum.”

  • Kerosakan maksimum Omega yang dicas penuh berkurangan daripada 150 → 130.

  • Kerosakan asas Omega tanpa caj berkurangan daripada 85 → 70.

  • *BARU*Kerosakan Omega kini meningkat dengan betul berdasarkan tempoh pengecasan.

  • Kerosakan asas Omega tanpa pengganda tangkapan kepala tanpa caj meningkat daripada 1.1 → 1.5.

  • Kerosakan Omega semasa kombo Warp meningkat daripada 45 → 70

JUGGERNAUT –

“Kami telah menambah acara pemarkahan Blocker untuk memberi ganjaran kepada pemain Juggernaut kerana menggunakan Holo-Deflectornya dengan berkesan. Kami juga menambah acara semak silang untuk mendapatkan pembunuhan dengan serangan caj khususnya.”

  • *BARU*Acara Pemarkahan Juggernaut:

    • Penyekat– diberikan untuk menyerap 300 kerosakan musuh dengan Holo-Deflector.

    • disemak silang– dianugerahkan kerana mendapat pembunuhan dengan Juggernaut's Charge ke dalam serangan huru-hara Alt-fire.

VANGUARD –

"Kami mahu Vanguard dapat melarikan diri dari situasi melekit menggunakan mobiliti mereka, tetapi tidak semestinya mempunyai kelajuan tertinggi terpantas dalam permainan."

  • Kelajuan tertinggi Afterburner dikurangkan daripada 2500 → 2200.

  • Kelajuan pecutan afterburner meningkat daripada 4000 → 5000.

WRAITH –

“Spam mobiliti percuma Wraith telah melanggar setiap peraturan reka bentuk yang kami ada dalam permainan, lengkap dengan penyegaran cooldown serta-merta dan pukulan yang tidak terhingga. Untuk memastikan dia terkawal, kami terpaksa menjalankan baki kitnya, yang membuatkan dia berasa hebat untuk bermain sebagai dan untuk menentang. Kami menarik pencetus pada beberapa sekatan mobiliti untuk Wraith yang membolehkan kami membuka baki kitnya. Pertama, Wraith tidak lagi akan menjana semula caj lompat tiga kali dengan serta-merta apabila mencecah tanah. Kedua, lunge yang dikaitkan dengan Wasp kini dalam tempoh bertenang selama 3 saat. Anda masih boleh menikam semasa tempoh bertenang, tetapi tidak akan ada dorongan ke hadapan dan kerosakan akan berkurangan dengan ketara. Pada kereta api peminat kami memuatkan penambahbaikan untuk hampir setiap aspek lain dalam kit, dengan lebih banyak kerosakan pada Spektor, Slide Kick dan Stinger, dan tempoh kebolehan Kunci yang lebih lama.”

  • *BARU*Lompatan tiga kali kini menjana satu caj semasa mendarat, dan caj seterusnya selepas kelewatan 0.5 saat.

  • *BARU*Bertenang selama 3 saat pada wasp Stab lunge

  • Kerosakan Spektor setiap peluru meningkat daripada 24 → 25.

  • Spread minimum Spector menurun daripada 1.0 → 0.35.

  • Julat kerosakan Spektor berkurangan daripada 1200 → 600.

  • Jumlah taburan Spektor pada peluru selepas 3 peluru ditembak meningkat daripada 2 → 3 setiap peluru.

  • Peluru Spektor meningkat daripada 25 → 30;

  • Kerosakan sasaran tunggal Stinger dengan pukulan langsung meningkat daripada 150 → 175.

  • Kelajuan perjalanan Stinger meningkat daripada 8000 → 9000.

  • Kerosakan Slide Kick meningkat daripada 25 → 75.

  • Kelajuan perjalanan Slide Kick dikurangkan daripada 1850 → 1700.

PERUBAHAN PETA & MOD:

SEMUA MOD –

  • *BARU*Pemijahan Pasukan:

    • Kami telah menambah logik yang cuba melahirkan rakan sepasukan yang mati sejurus selepas satu sama lain ke dalam koleksi. Ini bermakna anda akan lebih kerap mendapat sokongan apabila menuju ke pertempuran.

    • Ambang untuk bertelur ialah 3 saat secara lalai.

  • Menambahkan pemesejan teks di atas reticle untuk memaklumkan pemain maklumat mod yang berkaitan dengan lebih baik.

    • Sebagai contoh, mesej ini kini akan memberitahu pembawa bola "ANDA MEMPUNYAI BOLA" dalam Blitzball.

MOD BLITZBALL –

“Blitzball telah dipercepatkan sedikit melalui had skor dan perubahan masa permainan keseluruhan. Kami juga telah menambah beberapa acara pemarkahan berpusat pertahanan untuk membantu pemain yang suka bertahan dan membalas serangan. Ini juga membantu anda semua wira yang tidak didendang yang bermain Juggernaut dan Titan sebagai penjaga gol bersaing dengan peranan penjaring yang pantas dengan lebih baik sedikit.”

  • Pemasa permainan dikurangkan kepada 10 minit.

  • Had markah dikurangkan kepada 5 markah untuk menang.

  • Memperbaik jam permainan dengan tidak mengira mundur sementara menunggu Blitzball ditetapkan semula.

  • *BARU*Acara Pemarkahan Blitzball:

    • Penjaga gol– tercetus apabila anda berada berhampiran gawang dan pembawa Blitzball mati.

    • Pembawa Dinafikan– tercetus apabila anda membunuh pembawa berhampiran gol.

    • Kami juga telah menambah mata bonus untuk orang yang menjaringkan Blitzball.

PEMBAIKAN BUG:

UI –

  • Memperbaiki isu di mana amaran "Out of Bounds" boleh tersekat pada skrin.

  • Memperbaiki banyak isu di mana ikon pencapaian kehilangan maklumat.

  • Memperbaiki banyak isu di mana ikon pencapaian dipotong dalam tetingkap pengumuman.

  • Bar kesihatan pemain tetap kadangkala tidak dikemas kini apabila melihat pemain lain.

  • Membetulkan sempadan ikon profil kadangkala menjadi diimbangi semasa skrin Tamat Perlawanan.

  • Memperbaiki isu di mana permainan boleh tersekat apabila cuba membeli Stash Drop semasa Steam Overlay dilumpuhkan.

PERMAINAN TERSUAI –

  • Memperbaiki isu di mana butang mula tidak berfungsi untuk tempoh masa selepas melengkapkan perlawanan.

BUNYI / DISCORD –

  • Memperbaiki isu di mana pemain terpaksa memutuskan sambungan dan menyambung semula kepada Pelanggan Discord untuk didengari.

  • Memperbaiki isu di mana permainan mungkin boleh digantung semasa permainan disebabkan oleh panggilan audio yang berlebihan.

  • Mesej juruhebah audio lebih masa Blitzball yang dimainkan semasa melompat dari peta semasa dalam masa lebih masa.

  • Memperbaiki isu isyarat audio dalam Overcharge dan Uplink yang mungkin tidak dimainkan dengan betul semasa perlawanan pertama anda.

PERMAINAN –

  • Perubatan Pertempuran

    • Memperbaiki isu dengan Blindfiring Firefly sejurus selepas memuat semula akan menyebabkan 2 caj tenaga digunakan dan bukannya 1.

  • Gunslinger

    • Memperbaiki isu di mana serangan huru-hara TAC Knife boleh menembak kepala watak tertentu untuk kerosakan bonus

  • Harrier

    • Memperbaiki isu di mana VFX laser akan kekal tersekat.

  • Vanguard

    • Memperbaiki isu di mana Starfall akan terganggu di udara kerana perlanggaran kamera.

    • Memperbaiki masalah di mana pelayan permainan tidak akan segera mengalih keluar pemain selepas mereka memutuskan sambungan.

    • Memperbaiki isu di mana berbilang pemain boleh dianugerahkan MVP.

TETAPAN –

  • Memperbaiki masalah dengan HUD tidak berskala dengan betul.

TAMBAHAN/PENAMBAHBAIKAN AM:

  • Tutorial Kotak Pasir telah melihat beberapa peningkatan pada Petua, Laluan Objektif dan prestasi Bot.

  • *BARU*Petua permainan kini dipaparkan dalam permainan.

  • "UI Cari Padanan" kini akan sentiasa dipaparkan semasa penghujung pengalaman permainan untuk memberitahu pemain bahawa mereka masih mencari, atau jika mereka telah dibut dari lobi permainan.

  • Meninggalkan perlawanan semasa memanaskan badan atau antara fasa perlawanan tidak dikira dengan pemasa bonus perlawanan berturut-turut pemain.

  • Versi permainan yang lapuk tidak lagi boleh memasuki pencarian jodoh

  • *BARU*Menggabungkan penghujung keputusan perlawanan peribadi dan skrin papan mata menjadi skrin keputusan bersatu baharu.

  • Peningkatan kestabilan pelanggan dan pelayan.

  • Mengurangkan halangan yang berkaitan dengan kutipan sampah.

Senarai panjang perubahan ituPelanggar Undang-undangpemain akan menghargai, saya pasti!