Life is Strange: Kajian Pendedahan Berganda – Komposisi Tidak Sekata

“Binatang itu bangkit dan merenung saya. Ia menjadi saya. Saya sentiasa menjadi binatang.”

Sudah hampir sedekad Dontnod's Life is Strange mempamerkan babak permainan pengembaraan episodik dengan kisah Max Caulfield muda, seorang pelajar fotografi sekolah menengah yang mempunyai keupayaan ghaib untuk mengundurkan masa. Sepanjang cerita permainan asal yang menarik, pemain menyaksikan protagonis mereka yang tidak cekap dari segi sosial melawan nasib dalam naratif berat yang membincangkan cinta, kehilangan, bunuh diri, kesedihan dan pembunuhan. Selepas kejayaan permainan pertama, pembangun Deck Nine dengan cepat ditugaskan untuk mencipta prekuel yang berpusat di sekitar rakan Max dan potensi minat cinta Chloe, seterusnya menyempurnakan peristiwa yang membawa kepada titik plot utama permainan asal. Dontnod sendiri meneruskan untuk membangunkan sekuel dalam alam semesta yang lebih besar iaitu Life is Strange, dan kisah Max nampaknya ketinggalan.

Teruskan ke hari ini, dan Deck Nine telah mengambil alih dengan berkesan sebagai pembangun utama dalam francais. Selepas sembilan tahun yang panjang, mereka akhirnya memutuskan untuk kembali kepada jurugambar kesayangan kami dan mengambil kisahnya di Universiti Caledon, sebuah kolej berprestij di Vermont tempat dia bekerja sebagai jurugambar di kediaman. Dia mempunyai kawan baharu, kuasa baharu dan pandangan baharu tentang kehidupan, tetapi bagaimanakah mereka dapat bersaing dengan kualiti permainan pertama yang membuatkan pemain mula jatuh cinta kepadanya? Selepas masa saya dengan Life is Strange: Double Exposure, saya berbesar hati untuk mengatakan bahawa walaupun terdapat beberapa titik plot yang goyah dan pengakhiran yang agak tergesa-gesa, saya mempunyai pengalaman yang sangat menyeronokkan untuk melangkah kembali ke kedudukan Max dan melihat bagaimana siri ini telah berkembang sejak pertengahan- 2010an.

Jalan Hadapan

Permainan Double Exposure tertumpu pada kuasa baharu yang menarik. Kematian salah seorang kawan rapat Max membangkitkan semula kebolehannya yang sudah lama tidak aktif, tetapi Max kini mendapati dirinya mampu melompat antara dua garis masa selari: satu tempat rakannya terbunuh dan satu lagi tempat dia terselamat. Walaupun keupayaan pertukaran realiti digunakan dalam skop yang terhad pada awalnya, bab-bab permainan yang kemudiannya dengan cepat membuka diri mereka kepada kemungkinan, membolehkan anda menyelesaikan semua jenis teka-teki melalui lompatan yang bijak ke sana ke mari melalui keretakan antara dua dunia. Max juga mempunyai kuasa untuk mengintip ke sisi lain tanpa benar-benar bertukar-tukar, yang membolehkan dia mencuri dengar perbualan peribadi dan mendapatkan intel yang mungkin tidak dapat dia akses sebaliknya. Gelung permainan tengah ini difikirkan dengan baik, walaupun ia diakui tidak pernah melepasi ambang untuk membolehkan penyelesaian masalah yang benar-benar kreatif. Kisah yang ingin disampaikan oleh pasukan masih agak linear. Malangnya, itu menghalang mekanik daripada mencapai potensi sepenuhnya.

Berlapis di bawah kuasa baharu ini ialah permainan Life is Strange yang mempunyai keputusan yang berat. Sepanjang masa bermain kira-kira lapan hingga sepuluh jam permainan, anda akan diminta membuat beberapa pilihan penting yang akan mempengaruhi cara cerita itu dimainkan dengan cara yang ketara. Ini terdiri daripada perubahan peribadi kecil untuk Max seperti pilihan percintaan kepada keputusan berat yang boleh mengubah laluan ke hadapan sepenuhnya. Dibuai dalam celah detik-detik yang berat ini terdapat banyak cerita dan pokok dialog yang lebih kecil yang membantu menyempurnakan alam semesta permainan dan memberi anda gambaran yang mendalam tentang kehidupan dan jiwa pelakon pelbagai watak Caledon. Saya mendapati diri saya sentiasa berusaha keras untuk mengambil butiran kecil yang berkembang di mana mungkin, malah pergi lebih jauh untuk melabur dalam sekumpulan pembunuh upahan yang sengit yang berubah menjadi kisah cinta kecil yang menawan. Kandungan ini, walaupun sepenuhnya pilihan, memberikan kehidupan kepada dunia yang didiami Max dan memberi kesan bahawa kehidupan di kampus tidak berhenti apabila anda meninggalkan tempat kejadian. Permainan ini memberi ganjaran kepada anda kerana memberi perhatian dan mencari rahsia dengan memberikan ganjaran kepada banyak jalan cerita kecil ini, dan saya menghargai bahawa anda tidak perlu memberi perhatian kepada mereka jika anda lebih suka bermain permainan yang mementingkan diri sendiri.

Peraturan Kelima

Naratif utama Double Exposure mengikuti struktur lima episod yang agak standard, masing-masing dengan beberapa jenis pendedahan atau twist untuk membuatkan anda tidak sabar-sabar untuk melompat ke seterusnya. Permainan awal melakukan kerja yang luar biasa untuk membina rasa tipu daya dan misteri yang kuat. Keadaan ganjil yang menyelubungi kematian rakan rapat Max digabungkan dengan kepulangan misteri kebolehan uniknya menjadikan tasik keruh yang meminta untuk diseret. Setiap factoid baharu menambah ketegangan, akhirnya memuncak dengan aksi terakhir yang berhembus. Oleh itu, amat memalukan bahawa perlawanan akhir permainan terasa agak kurang masak berbanding dengan semua yang telah disediakan sebelum ini. Banyak jawapan kepada soalan yang saya temui sendiri semasa bermain saya kurang memberangsangkan, dan kelainan terkuat permainan ini menunjukkan diri mereka jauh lebih awal dalam pengalaman itu. Selain itu, pendedahan yang bertindak sebagai pendorong untuk acara di penghujung permainan terasa hampir seperti membuang. Ia agak mengecewakan memandangkan asas yang menarik yang telah ditetapkan pada awal permainan.

Walau bagaimanapun, kekurangan episod terakhir dalam epifani, bagaimanapun, ia dapat dilengkapkan dalam hati. Tanpa merosakkan terlalu banyak, episod lima terutamanya bertindak sebagai kajian watak, memberi Max dan rakan-rakannya ruang yang luas untuk muhasabah diri dan faksimili dialog Socratic mengenai sama ada keupayaan ghaib harus-atau walaupun boleh-digunakan untuk mengubah hasil realiti. Jelas sekali bahawa Deck Nine berhasrat untuk membina naratif yang lebih besar di sekitar alam semesta ini yang telah dibuat selama sedekad, dan saya memuji cita-cita mereka. Ia akan mengambil sedikit masa dan sekuel selanjutnya untuk menyatakan secara konklusif sama ada usaha sedemikian akan berjaya. Walau apa pun, skop penulisan Double Exposure yang lebih intim pada waktu terakhirnya cukup memuaskan untuk memberikan pendapat positif tentang kisah keseluruhan yang ingin diceritakan oleh permainan ini.

Gambar Bernilai Seribu Perkataan

Deck Nine membuktikan keupayaan mereka untuk berkembang pada Life is Strange realisme bergaya dengantajuk terakhir mereka, True Colors, dan mereka telah pergi ke atas dan seterusnya untuk entri terbaru ini. Separuh daripada sebab saya mendapati Caledon begitu menarik untuk diterokai adalah daya tarikan yang terkandung dalam setiap persekitaran yang dicat dengan teliti. Kampus ini benar-benar didiami: alat tulis berselerak, papan buletin bersepah dan beg galas yang disemat pelekat bersepah di hampir setiap bilik. Kilauan nyaman perapian Max di rumahnya menerangi ruang tamunya yang lapang dan dapur yang tidak kemas. Ia sangat berbeza dengan cahaya matahari yang sejuk di quad yang dilitupi salji, yang melantun dari dinding bata di bahagian luar Bangunan Seni Halus yang mengagumkan. Sedikit sentuhan perincian dunia sebenar menari seiring dengan objek dicat permainan untuk menutupi kanvas yang saya suka sedia ada. Saya mendapati sedikit atau tiada kekurangan artistik dalam pencarian menyeluruh saya di setiap sudut dan celah dunia ini.

Animasi muka juga telah dipertingkatkan dengan hebat daripada entri sebelumnya. Setiap interaksi antara watak-watak terasa buatan tangan, menghalang perbualan rawak antara tambahan yang tidak dinamakan. Saya dapat membaca kehalusan tarikan gugup Max apabila bercakap dengan watak yang boleh dicintainya, dan saya merasakan hubungan yang tulen dalam perbualan tulus antara kawan rapat. Butiran kecil ini sangat berguna apabila 90 peratus permainan tertumpu di sekelilingnya. Deck Nine jelas memahami kepentingan perkara ini. Ia bukan sahaja menjadikan interaksi yang diperlukan menyeronokkan dan mudah untuk disesuaikan, tetapi ia juga memberi insentif kepada saya untuk mencari pelbagai dialog pilihan permainan untuk menyerap setiap kerja keras yang dilakukan oleh pasukan untuk menjadikan mereka berasa berbaloi dengan masa saya.

Perlu diingatkan bahawa latihan bertahun-tahun juga telah membantu bahasa dalam Pendedahan Berganda berasa lebih semula jadi berbanding entri sebelumnya. Sudah tentu, Max masih dungu dan janggal, tetapi penciriannya adalah disengajakan berbanding hasil sampingan daripada penulisan yang buruk. Tiada seorang pun pelakon yang pernah terpengaruh dengan stereotaip pelajar kolej Hollywood. Mesej teks dan siaran media sosial yang tersedia untuk dilihat pada telefon Max semuanya berasa semula jadi, dan setiap watak menggunakan bahasa moden dan eufemisme tanpa mencetuskan apa-apa jenis kekeliruan yang berlebihan daripada pembaca. Memang, siri ini sentiasa mengenai kanak-kanak berseni yang ditulis oleh kanak-kanak berseni, jadi khalayak tertentu mungkin tidak dapat bergema dengan latar belakang secara keseluruhan. Jika anda pernah menikmati dunia Life is Strange dan watak-watak eksentrik di dalamnya, walaupun, ia ditulis dengan lebih baik berbanding sebelum ini di sini.

keputusan

Life is Strange: Kembalinya Double Exposure ke Max Caulfield adalah satu yang akhirnya saya anggap sebagai kejayaan. Walaupun beberapa pilihan yang berbeza menghalangnya daripada mencapai mana-mana ketinggian sepanjang masa, persahabatan yang mengharukan dan kisah pelbagai aspek tentang cinta dan kehilangan membuatkan saya melabur sehingga ke kesimpulannya. Saya percaya bahawa jika semuanya berjalan seperti Deck Nine, permainan ini akan dilihat sebagai sebahagian daripada kronik yang lebih besar. Memandangkan semua yang saya alami dalam masa saya dengan Pendedahan Berganda, saya dengan selamat boleh mengatakan bahawa pasukan berhak mendapat peluang untuk mencapai visi penuh mereka dan membawanya ke realiti, walau bagaimanapun itu mungkin nyata. Sementara itu, adalah berbaloi untuk memasuki tingkat bawah baharu siri ini dengan Double Exposure, jika tidak ada sebab lain selain diingatkan bahawa persahabatan sebenar adalah rumit, dan gambaran yang lebih besar tentang sebarang hubungan hanya boleh difokuskan dengan kepercayaan, kejujuran , dan pengampunan. Pusaran pemusnah kesepian boleh mengubah mana-mana daripada kita menjadi raksasa, tetapi bersama-sama, kita boleh mengharungi ribut.

Markah: 8/10

Kelebihan:

  • Kisah peribadi yang penuh dengan nuansa interpersonal
  • Seni, persekitaran dan animasi wajah yang cantik
  • Lagu pembunuh
  • Banyak cerita sampingan yang menarik

Keburukan:

  • Pendedahan akhir yang hambar
  • Mekanik unik tidak pernah memenuhi potensi penuh mereka
  • Permainan teras yang agak berulang dan mudah

Life is Strange: Kod ulasan Double Exposure telah disediakan oleh penerbit.Anda boleh membaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1st di sini.