Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Hands-On Preview – Ahoy, Matey! (TGS 2024)

The Mad Dog of Shimano, Majima Goro, membintangi permainannya sendiri pada Februari ini, dan kami mendapat peluang untuk duduk dengan demo langsung semasa lawatan Tokyo Game Show kami tahun ini. Batalkan anugerah Game of the Year kerana kami mungkin baru menjumpai Game of the Year kami, dan ia melibatkan seekor anjing gila yang berpakaian seperti lanun semasa menyusuri jalanan Hawaii dengan menaiki Segway, membelasah punks semasa mereka pergi.

Yo Ho, Yo Ho, Amilik YakuzaKehidupan Lanun untuk Saya

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii's TGS demo bermula dengan Majima Goro belayar ke Honolulu dan berharap dapat bermain dengan tenang untuk seketika. Namun, tidakkah anda tahu, najis menjadi nyata di pantai. Dihadapkan dengan bajingan hampir serta-merta, sudah tiba masanya untuk pertempuran. Goro memberitahu anak kapalnya yang kelihatan remaja untuk berdiri di tepi semasa dia membuang sampah.

Budak itu terkejut apabila mengetahui bahawa, secara ringkasnya, terdapat orang jahat di sekeliling. Goro, tentu saja, mengetahui perkara ini dengan baik dan memberi amaran kepada juniornya bahawa terdapat orang jahat di mana-mana, walaupun di syurga. Ia adalah dunia yang gila, dan di dalamnya, anda kadang-kadang perlu menjadi anjing gila.

Goro mempunyai dua gaya untuk dipilih dalam pertempuran, boleh tukar pertengahan pertarungan dengan d-pad. Satu adalah dirinya sendiri, dan satu lagi adalah lanun dwi-menggunakan pisau bukit. Pertarungan, sebahagian besarnya, adalah kecemerlangan yang lancar, mudah diakses, sama rata yang diharapkan daripada penyertaan klasik dalam siri Like a Dragon (dahulunya dikenali sebagai siri Yakuza). Ia mengikuti corak biasa iaitu menyalakan seorang lelaki dengan penumbuk, mengelak serangannya, dan memukulnya dari sudut lain untuk membuat bar kesihatan itu hilang. Kombo, juggling udara, dan Heat Actions semuanya ada untuk menghidupkan suasana. Jika anda pernah memainkan siri ini sebelum ini, anda akan berasa seperti di rumah sendiri; pemain baharu masih akan memahami perkara ini dengan cepat.

Anak lelaki kami biasanya lebih ramai, kerana sudah tentu, tetapi mengelak gulung dan langkah tepi pantas ada di sana untuk membantunya bertahan. Dia juga boleh melakukan pecutan hampir seperti teleport ke muka musuh seterusnya untuk mula menyebatnya dengan lebih sedikit kelewatan. Bergelut dengan butang O ada untuk musuh yang menghalang atau cukup bodoh untuk menunjukkan punggung mereka kepada anda.

Tindakan Haba — Seperti serangan sinematik Naga, yang biasanya mengalahkan musuh — yang saya lihat adalah keseronokan yang melampau dan kejam. Setiap ansuran siri ini, saya tertanya-tanya bagaimana mereka menghasilkan perkara ini dan setiap kali, mereka menarik perhatian saya lagi. Sebagai contoh, Goro melemparkan pisau berputar ke udara dan kemudian menendang pemegangnya untuk menjejalkannya kepada seorang lelaki. Tuhan, saya mahu berada di dalam bilik mesyuarat apabila idea-idea ini mula-mula dibentangkan.

Dan kita sampai ke bahagian terbaik: menunggang di sekitar bandar dengan Segway (seperti yang dilihat sebelum ini dalam Infinite Wealth). Lebih pantas daripada berlari tetapi pastinya bukan teleport, ia lucu dan mudah. Terus terang, sungguh kelakar melihat Goro berguling-guling di jalanan mengenai perkara itu, kemudian melompat untuk menghancurkan beberapa orang bodoh, mencari minuman tenaga di atas tanah, kemudian melompat semula.

Goro dan syarikat menaiki kapal lanun mereka ke Madlantis, yang mempunyai banyak barangan sampingan yang belum tersedia dalam versi demo ini, serta potongan cerita utama yang sepatutnya saya kejar. Ia adalah tanah perkuburan kapal yang bercahaya malap yang juga berfungsi sebagai hab untuk lanun dan jenis teduh yang lain. Malangnya, saya tidak mendapat banyak masa di sini selain daripada beberapa pergaduhan kerana had masa saya tamat, tetapi nampaknya jenis tempat pemain akan kembali ke sekarang dan sekali lagi semasa Pirate Yakuza di Hawaii.

Walaupun memainkan versi permainan PS5, tiada apa-apa visual yang membuat saya pergi, "Wah, jadiitubagaimana rupa generasi baru!” Walaupun ini mungkin pengalaman pertama saya dengan PS5, saya tidak perasan apa-apa yang saya belum lihat dalam PS4. Model NPC kelihatan sedikit kasar di sekeliling tepi dan bergerak mengikut laluan yang telah ditetapkan mereka, mengambil jalan-jalan yang kikuk jika ada sesuatu yang mengganggu. Ini adalah gen silang, jadi mungkin beberapa perkara perlu diadakan atau disimpan ringkas agar versi gen sebelumnya wujud. susah nak cakap.

Bercakap daripada pengalaman memainkan kedua-dua versi PS3 dan PS4 bagi beberapa tajuk silang generasi dahulu (termasuk Yakuza: Ishin), saya perlu meneka bahawa versi PS5 berjalan dengan lebih lancar dan kurang pop-in. Perbezaannya tidak selalu kelihatan serta-merta dengan permainan seperti ini. Kelebihan prestasi ini berada dalam Pirate Yakuza, saya ulangi, spekulasi saya sendiri dan tidak disahkan oleh pembangun atau penerbit.

Walau apa pun, sebagai peminat lama Yakuza, saya meninggalkan demo dengan perasaan yang sangat positif. Semuanya klik.

Like a Dragon: Pirate Yakuza di Hawaii kini berada di landasan untuk keluaran 28 Februari 2025 di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC. Anda boleh menyemak bonus prapesanan permainan dan edisi yang berbezadi sini.