HexWorks telah menolak kemas kini Lords of the Fallen 1.013 pada semua platform, dan ini adalah untuk tampung v1.1.282! Ini membawa lebih 100 penambahbaikan kepada permainan, dengan semua butiran disenaraikan dalam nota tampung kemas kini LOTF rasmi 1.1.282.
Kemas kini (3 November 2023);HexWorks telah mengeluarkan patch baharu pada 3 Nov ini,yang anda boleh baca di sini.
Lords of the Fallen Update 1.013 Nota Tampalan | Nota Tampalan Kemas Kini LOFT 1.1.282:
Salam pembawa lampu,
Terima kasih kepada anda semua yang mengambil bahagian dalam "Season of the Bleak" kami, perjalanan anda melalui peristiwa gelap dan misteri ini sungguh menakjubkan untuk dilihat. Garis pencarian dan topeng rahsia yang tersembunyi di dalamnya telah menawan hati ramai daripada anda, jadi disebabkan permintaan ramai, kami telah memutuskan untuk memastikan ini tetap aktif walaupun Halloween telah berakhir supaya anda boleh memperoleh rampasan unik ini dengan semua watak anda. Walau bagaimanapun, harap maklum bahawa kami akan mengucapkan selamat tinggal kepada hiasan Halloween yang menghiasi sisa dan dendam.
Dalam tampung ini, kami telah meningkatkan kualiti visual HDR, menambah perlindungan savegame tambahan, melakukan peningkatan prestasi yang baik dan menangani ranap yang jarang berlaku. Kami juga telah mempertingkatkan permainan koperasi, menjadikan PVP lebih pelbagai, menimang beberapa bos, memperhalusi tingkah laku AI, dan mantera dan item yang seimbang, hanya untuk menamakan beberapa sahaja. Anda boleh menyelami butiran di bawah.
Daripada menggunakan standard Enjin, kami telah mewujudkan julat tersuai kami sendiri untuk kecerahan maksimum HDR untuk meningkatkan kualiti visual output HDR dalam semua platform.
Failsafe tambahan telah ditambahkan untuk menyimpan permainan untuk cuba mengelakkan isu yang sangat menjengkelkan yang dialami oleh beberapa pemain dengan penyelamatan yang rosak.
Terima kasih kerana menghantar simpanan tersebut, mereka telah membantu kami mengenal pasti sebab isu ini berlaku. Jika perkara ini pernah berlaku kepada anda, dan sudah tentu kami berharap ia tidak berlaku, sila hantarkan simpanan rosak anda dengan segera kepada kami supaya kami dapat mengenal pasti potensi asal isu tersebut.
- Kemalangan yang sangat jarang dilaporkan di sentri di mana AI berperang puak yang menghantar kebolehan tertentu boleh ranap dalam sesetengah GPU dalam keadaan tertentu.
- Ranap yang jarang berlaku yang boleh berlaku apabila nanite menghantar data tertentu kepada GPU.
- Ranap yang sangat jarang berlaku yang boleh berlaku apabila AI dan pemain menyasarkan satu sama lain dengan kebolehan tertentu. Belum dilaporkan dalam Sentry lagi.
- Ranap yang jarang berlaku yang boleh berlaku apabila mengaktifkan balas dendam dan AI yang dipilih adalah yang khusus, sudah mati. Belum dilaporkan dalam Sentry lagi.
- Ranap yang sangat jarang berlaku yang boleh berlaku apabila pemain menyasar dalam mod jarak jauh, dalam keadaan yang sangat khusus. Belum dilaporkan dalam Sentry lagi.
- Memperbaiki isu kemerosotan FPS yang berlaku apabila membuka dan menutup menu dalam permainan lebih daripada 50 kali dalam satu sesi, diikuti dengan tindakan yang memakan stamina sejurus selepas itu.
- Menjalankan pengoptimuman perlanggaran di seluruh Lower Calrath untuk mencapai peningkatan keseluruhan dalam kadar bingkai.
- Melaksanakan pas pengoptimuman bayangan dalam arena Spurned Progeny.
- Mengoptimumkan beberapa VFX asap yang digunakan secara global.
- Prestasi sistem sasaran yang dipertingkatkan apabila pemain atau musuh menyasarkan kebolehan ke arah satu sama lain.
- Menjalankan pas pengoptimuman bayang dan pengindahan di Upper Calrath, menghasilkan beberapa bingkai tambahan semasa menavigasi kawasan tanpa mengorbankan kualiti visual.
- Jambatan Skyrest yang dioptimumkan dengan menyusun semula aset yang memberikan bayang-bayang, mengekalkan kualiti yang sama sambil memperoleh kadar bingkai tambahan.
- Kini pelanggan tidak akan dapat "Mulakan Semula Permainan Semasa" dan "Mulakan NG+" dalam dunia Hos, seperti yang dimaksudkan.
- Dalam kes kelebihan tertentu, pelanggan boleh memasukkan keadaan "Abaikan Input Alih" dalam UI jika berinteraksi dengan Vestige pada masa yang sama dengan hos.
- Dilaporkan bahawa kadangkala, semasa membuat sesi koperasi, anda tidak boleh mencipta perlawanan kedua selepas terputus sambungan salah satu daripada dua pihak. Kami telah mengenal pasti isu yang berpotensi dan menambah failsafe.
- Memperbaiki isu di mana pelanggan kadangkala berhenti menerima bunyi daripada hos apabila memasuki mod penonton jauh dari mayat pelanggan.
- Dalam keadaan tertentu, UI gerak isyarat Pelanggan menjadi sebahagiannya tidak bertindak balas dan kekal pada skrin selepas beralih apabila Hos berehat di Vestige, meledingkan ke Vestige lain atau mati.
- Untuk pengalaman pengguna yang lebih jelas, kami telah mengemas kini proses pengenalan kata laluan sesi untuk memaparkan had 8 aksara dan melarang ruang. Sila ambil perhatian bahawa kata laluan untuk sesi PVP tamat tempoh selepas beberapa minit jika anda tidak memasuki kawasan pencerobohan PVP. Perubahan ini bertujuan untuk mengelakkan penyalahgunaan kata laluan untuk menyekat PVP sementara masih membenarkan pertarungan mesra.
- Bahan Hitam tetap dalam Umbral yang boleh berlaku dalam koperasi untuk pelanggan apabila hos beralih daripada Axiom kepada Umbral.
- Memperbaiki isu di mana pembantu koperasi boleh memasuki dunia hos dengan pengurangan mana, peluru atau HP jika jurang tahap antara kedua-dua pemain terlalu tinggi.
Kami telah memerhatikan bahawa sesetengah pemain telah banyak bergantung pada senjata bos tertentu dan mantera untuk PVP, yang telah membawa kepada pengalaman permainan yang kurang pelbagai. Untuk menangani perkara ini, kami telah membuat beberapa pelarasan pada item ini:
- Senjata bos kini akan mempunyai 10 tahap dan bukannya 5, dan kami telah mengubah suai keluk naik tarafnya. Walaupun mereka kekal kuat, mereka tidak lagi dikuasai dalam PVP.
- Kos mana untuk mantra doa Pieta's Blessed Reflections dan Infernal Hounds telah meningkat dengan ketara.
- Bolt meletup dan bolt pecah kini memerlukan lebih banyak peluru untuk digunakan.
- Kos penggunaan Corrupted Banner Javelin telah meningkat, dan output kerosakannya telah dinerfkan.
Untuk memudahkan peralihan ini, kami telah mengurangkan sementara kos Deralium Chunks di kuil, memudahkan pemain mendapatkan senjata bos mereka daripada 5 hingga 10, tetapi juga untuk memudahkan anda mencuba senjata yang berbeza dan mencipta binaan yang lebih pelbagai .
Matlamat kami adalah untuk memupuk pengalaman permainan yang lebih pelbagai dan menyeronokkan untuk semua, sambil mengelakkan senjata yang dikuasai. Kami menghargai pemahaman anda dan sokongan berterusan.
- Hos kini tidak dapat kembali ke Menu Utama semasa Ritual Crimson sedang dijalankan.
- Kami telah membuat pelarasan pada kotak volum pencerobohan, meningkatkan sedikit saiznya untuk membantu mengurangkan pemotongan sambungan. Ini adalah proses yang berterusan, jadi anda boleh mengharapkan untuk melihat peningkatan selanjutnya dalam tampung ini, dengan peningkatan tambahan yang dirancang untuk minggu hadapan.
- Kami telah meningkatkan maklum balas visual untuk penyingkiran pemain dalam PvP untuk memberikan pengalaman yang lebih bermanfaat.
- Memperbaiki isu di mana penceroboh boleh memasuki dunia hos dengan pengurangan mana, peluru atau HP jika jurang tahap antara kedua-dua pemain terlalu tinggi.
- Kami telah mempertingkatkan maklum balas visual apabila membalas dendam seorang lagi Pembawa Lampu yang telah gugur.
- Mengajar helah baharu kepada Pemburu yang Dikuduskan, membenarkannya menggunakan teleport sengkangnya apabila disentuh ke dinding oleh pemain atau pembantu NPC.
- Kesedihan telah dilaraskan untuk menjadi lebih agresif dalam pergaduhan bosnya, serta anak buahnya.
- Apabila membunuh Lightreaper pada bingkai tertentu salah satu serangan khususnya, ia boleh mengganggu animasi kematiannya, menyebabkan dia tidak bernyawa untuk beberapa bingkai.
- Kami telah meningkatkan cabaran untuk bos di bahagian bawah tempat yang sangat gelap. Penyimpangan yang lahir daripada cinta kini mempunyai rentak yang lebih tinggi dan lebih banyak pukulan.
- Kami telah meningkatkan keagresifan dan tingkah laku Sundered, menjadikannya lebih marah dan lebih menggerunkan, walaupun dia sedih.
- Kami mendapati bahawa beberapa pemain telah bergelut dengan Kinrangr Guardian Folard dan anjing-anjingnya, terutamanya apabila ia datang kepada serangan peluru bekunya. Untuk membantu pemain menjangka serangan ini dengan lebih berkesan, kami telah meningkatkan maklum balas visualnya.
- Pemain bertahan kini menggunakan kebolehan mereka dengan lebih cekap dan kerap, menjadikan pertarungan menjadi lebih mencabar.
The Scarlet Shadow telah menerima beberapa penambahbaikan untuk menjadikannya lebih berbahaya dan lebih sukar untuk "dicecah":
- Scarlet Shadow kadangkala boleh menerima kerosakan jatuh. Tidak lagi.
- The Scarlet Shadow telah mempelajari beberapa helah baharu untuk bertindak balas terhadap beberapa pemain trolling. Kini, anda tidak boleh bersembunyi daripadanya dengan menaiki lif atau menaiki beberapa aset untuk menembaknya tanpa disentuh. Dia lebih bijak. Anda telah diberi amaran.
- Scarlet Shadow kini mempunyai beberapa lagi pautan nav untuk dapat melompat ke atas dan ke bawah beberapa platform. Lari daripadanya kini lebih mencabar.
AI lain juga telah menerima pas pengilat tambahan:
- Penapisan tambahan bertelur musuh di Upper Calrath, Sunless Skein, Depths, Cistern, Fief, Manse, Path of Devotion, Abbey dan Bramis Castle.
- Pautan nav tambahan telah ditambahkan pada Skyrest Bridge untuk membantu AI tertentu menavigasi geometri yang rumit semasa bertarung.
- Seekor burung pipit Umbral di gua Fitzroy's Gorge telah dilaraskan kedudukan bertelurnya untuk mencetuskan lompatannya dengan lebih baik.
- Animasi ground stomp untuk Deep Sparrows telah diubah suai untuk mengurangkan putaran badan di atas tanah.
- Mendacious Visage kini mempunyai pemeriksaan EQS tambahan untuk mencari jalan yang lebih baik ke arah memukul pemain dengan lariannya. Ia masih boleh dielakkan dengan sempang/gulung.
- Navmesh telah diubah suai di Donjon Bramis Castle untuk membantu AI menavigasi lebih pantas melalui salah satu pintu masuknya.
- Sekarang, apabila Deep Sparrow menyerang pemain dengan serangan terbangnya, ia akan menumbangkan pemain di Umbral tetapi hanya melakukan pukulan berat di Axiom. Peralihan ke Umbral sudah menjadi penalti yang ketara, dan kadangkala pemain boleh jatuh melalui tebing, serta-merta mati tanpa melihat burung pipit yang menyerang.
- Beberapa Umbral Sparrows dalam tahap telah dilumpuhkan "Benarkan Kunci Hidup" semasa memulakan animasi pemecah terbiar mereka. Ia telah diaktifkan semula.
- Tweak tingkah laku berkaki empat apabila mengelilingi pemain untuk kelihatan lebih mengancam (dan lebih sejuk).
- AI yang dilaraskan bertelur untuk meninggalkan lebih banyak ruang untuk petak bunga – supaya mereka tidak menyerang anda jika anda hanya terbiar di sana.
- Memperbaiki isu navmesh apabila beralih daripada Axiom kepada Umbral beberapa kali yang boleh menyekat zombi Umbral tertentu di tempat tertentu di bandar Forsaken Fen.
- Melaraskan volum pemancing sedia ada dan menambah beberapa lagi dalam Upper Calrath untuk AI untuk mengejar pemain selama yang dimaksudkan.
- Pengilat tambahan dan pelarasan pada volum tali rantai AI dalam Forsaken Fen.
- Kelantangan pemancing yang diubah suai untuk semua kumpulan musuh di Path of Devotion.
- Melaraskan dan menambahkan volum rantaian tambahan pada AI dalam Calrath Atas.
- Kelantangan pemancing yang diubah suai untuk beberapa musuh di Pilgrim's Perch.
- Talian dilaraskan untuk musuh di pintu masuk Sunless Skein.
- Laraskan dan tambah volum pemancing di Redcopse Village.
- Talian dilaraskan untuk musuh di Fitzroy's Gorge.
- Kelajuan penyembuhan Briostones telah ditingkatkan sedikit untuk meningkatkan keberkesanannya dalam pertempuran. Ia kini mengambil masa 12 saat dan bukannya 20 saat untuk kesan penuh Briostone digunakan.
- Curse of Adyr telah menyaksikan tempohnya meningkat daripada 10s kepada 30s, dan kerosakannya sesaat daripada 2 kepada 5s.
- Kos Barrage of Echoes telah meningkat sekitar 25% dan kerosakan berkurangan sebanyak 20%.
- Defensive Aura telah diganggu dengan meningkatkan kos penyelenggaraannya sebanyak 20%.
- Holy Slash tetap mudah dimusnahkan apabila perlanggaran fizikal.
- Hujan Duri Tetap tidak menyebabkan kesan status Smite kadangkala. Juga, peningkatan kerosakan hampir 50%. Ia adalah alat yang hebat untuk melawan kumpulan perusuh yang ramai, terutamanya dalam koperasi atau semasa membantu orang lain.
- Memperbaiki kebal kerosakan kutu pada mantra berikut: Pedang Gelongsor, Tanah Suci, Jisim Gelap, Kabus Beracun, Kabus Umbral, Pancaran Suci dan Kuku Umbral.
- Aura Penyembuhan telah dinerfkan dengan penurunan dalam penyembuhan asasnya sesaat daripada 8 kepada 6.5, iaitu kira-kira 20% nerf.
- Meningkatkan pengganda kerosakan visceral pada pedang Umbral Assassin sebanyak 15% untuk menjadikannya pilihan yang lebih menarik untuk pemain menangkis.
- Menurunkan kerosakan bonus daripada Pendant of Burden daripada 0.1 kepada 0.07. Kesan status tindanan adalah sangat cekap dan agak berkuasa sendiri. Oleh itu, kami telah membetulkan sedikit loket ini untuk mengimbanginya dengan pilihan pertempuran lain.
- Harga Manastones telah dikurangkan dalam vendor: kecil daripada 300 kepada 200; sederhana dari 600 hingga 400; besar dari 900 hingga 600.
- Balingan Dipertingkatkan Nerfed sebanyak 30%. Hampir kesemua mereka berprestasi tinggi, terutamanya Tukul Dipertingkat.
- Radiant Orb mengurangkan penyembuhan dan memulakan nyahpecutan lebih awal untuk menjadikannya lebih mudah untuk membidik jarak pertengahan.
- Sovereign Protector's Ring Poise telah dinaikkan daripada 10 kepada 25 untuk meningkatkan kesannya dan menjadikannya lebih menarik untuk digunakan.
- Mengubah Dunmire's Cane kepada mempunyai 3x Meta rune slot dan bukannya 3x Square Rune slot untuk merawatnya seperti tongkat lain dan memberikannya potensi untuk menjadi lebih berkuasa.
- Kesan sekunder Umbral Eye of the Pale Butcher telah ditukar daripada "Recover soulflay while in umbral" kepada "+25% kerosakan pada jiwa musuh," supaya ia boleh digabungkan dengan Umbral Eye of Olleren untuk kesan yang memusnahkan.
- Tiga loket berfokuskan puak: Ukiran Tanpa Wajah, Loket Empyrean & Kegembiraan Rhogar; sedang mengekalkan pemerkasaan puak (tuhan) mereka tetapi telah melihat kesan perlindungan mereka disapu terhadap puak saingan masing-masing. Kami percaya ini lebih sesuai dengan cara pemain menggunakan kekuatan dan kelemahan setiap sekolah sihir.
- Mengalih keluar kerosakan poise daripada mantra AOE seperti Graveyard Fog, Putrefaction dan Consecrate untuk mengelakkan animasi gelung gelung pelik pada mana-mana musuh dengan >0 Poise.
- Menukar ejaan pendua "Pembusukan" dalam Revelation Depths dengan 3x Garam Beracun, kerana mantera itu juga boleh diambil dalam fen. Harap maklum bahawa apabila memilih item yang sudah diperoleh, anda akan mendapat ganjaran, tetapi kami hanya memberikan yang lebih baik sekarang.
- Kami telah menggilap Teka-teki Umbral di Abbey of the Hallowed Sisters untuk menghalang pemain daripada berinteraksi dengan soulflay dari tempat yang salah.
- Menambahkan isyarat bunga Umbral dan lapisan hiasan Umbral untuk dinding Axiom sahaja yang baharu di Skyrest.
- Kawasan pembunuhan lava telah diselaraskan di Istana Bramis kerana kami melihat beberapa pemain terbunuh tanpa menyedari mereka memijak lava. Sekarang kaki akan terbakar lebih lama sebelum terbunuh di sudut itu.
- Menambah failsafe tambahan pada dinding Umbral dalam pertemuan yang berlaku di pos terbiar di gaung Fritzroy. Didorong ke belakang boleh menghalang pemain di dalam dinding.
- Melaraskan jubah Cleric untuk berfungsi dalam berbilang pemain.
- Pelarasan pada perlanggaran di Biara Saudari Suci untuk melicinkan navigasi pemain.
- Memperbaiki pepijat perlanggaran di siling alehouse di Lower Calrath yang boleh membawa kepada navigasi rasuk yang tidak diingini.
- Memperbaiki perlanggaran berhampiran Vestige of the Numb Witch di Calrath.
- Memperbaiki lubang di Istana Bramis yang boleh menyebabkan kejatuhan jika melompat ke atas barbican.
- Membetulkan dinding di Istana Bramis yang membenarkan audio melaluinya. "Dinding mempunyai telinga" - Don Juan. Nah, tidak lagi.
- Jika pemain bergolek melawan dua rasuk tertentu di Pilgrim's Perch, ia kadangkala boleh terperangkap dalam perlanggaran, dengan Byron merenung tempat kejadian.
- Mengalih keluar perlanggaran dari batu kecil yang boleh menghalang pemain daripada jatuh di Sunless Skein, tetapi tiada jalan keluar tersedia.
- Kami telah meniup periuk di Biara Saudari Suci supaya sinar Abbess kini tidak melaluinya. Jadi pemain boleh bersembunyi di sebalik periuk yang maha kuasa.
- Pelarasan perlanggaran di seluruh Lower Calrath untuk navigasi pemain dan AI yang lebih lancar.
- Sebuah jambatan di Lower City boleh menghalang peluru di tepi walaupun secara visual ia pelik kerana ia hanya mempunyai tali di bahagian tepi (perlanggaran tersuai ditambah).
- Membetulkan beberapa perlanggaran di gua Fritzroy's Gorge untuk mengelakkan pemain terperangkap dalam keadaan tertentu.
- Melaraskan jaringan Umbral di Pilgrim's Perch yang mempunyai perlanggaran untuk peluru dalam aksiom.
- Menambahkan volum menyekat dalam Forsaken Fen untuk menghalang pemain daripada melakukan di luar had dan melangkau pergaduhan bos mini atau tersekat.
- Menambahkan volum menyekat untuk mengelakkan pemain daripada tersekat apabila cuba melompat ke atas beberapa batu di Forsaken Fen.
- Menambah volum menyekat untuk menghalang pemain daripada memanjat dinding di Forsaken Fen.
- Perlanggaran ditambah untuk menghalang dinding kabus bos Blessed Carrion Knight.
- Mengubah perlanggaran di dua tempat di Pilgrim's Perch untuk menjadikan pergerakan pemain dan kamera lebih lancar.
- Membetulkan navmesh di dalam Istana Bramis yang boleh menghalang Ruiner daripada mengejar pemain di sepanjang tingkat 1.
- Memperbaiki perlanggaran dalam Sunless Skein yang boleh menghalang pemain daripada jatuh ke dalam kekosongan, seperti yang dimaksudkan, memaksa mereka untuk berlari ke lubang.
- Memperbaiki perlanggaran untuk mengelakkan pemain daripada terperangkap dengan set kristal tertentu di Istana Bramis, selepas melakukan tindakan tertentu dan terkena Conflagrant Seer.
- Melaraskan beberapa perlanggaran di plaza pasaran besar di Upper Calrath untuk menyokong musuh besar AI di sana dengan lebih baik.
- Memperbaik hiasan untuk bunga katil Umbral terakhir yang ditambahkan semasa perjalanan ke Fief.
- Perisai dada Tancred telah diubah suai untuk mengelakkan beberapa gangguan visual dalam pose pemain yang melampau.
- Flail hitstops diturunkan sedikit kerana kami merasakan ia terlalu banyak untuk sifat senjatanya.
- Menggantikan dua lukisan lama di Menara Penitent dan menukarnya kepada yang baru (lebih sejuk).
- Tweak tekstur jubin tanah hangus untuk kelihatan lebih baik.
- Gergasi Umbral telah dipindahkan atas sebab kosmetik semata-mata (pembingkaian yang lebih baik).
- Melakukan beberapa penambahbaikan pencahayaan di 2 penjuru Gereja Redcopse membetulkan 2 tempat ditemui oleh Digital
- Foundry di mana GI hampir tidak kelihatan.
- Pembetulan pendedahan selepas proses untuk peralihan di Lower Calrath, apabila keluar dari bangunan, betul-betul sebelum Alehouse.
- Selepas pengoptimuman minggu lalu padanya, kami kini telah menggilap peralihan daripada sinematik intro "pembawa lampu terjaga" kepada dalam permainan.
- Membersihkan suar di Tower of Penance kini sentiasa mencetuskan lampu Umbral yang betul VFX.
- Perlanggaran yang dikeluarkan sepenuhnya untuk beberapa lipas dan VFX kelawar yang boleh menyekat beberapa kesan ejaan.
- Pengoptimuman tambahan (dan pengindahan) meneruskan beberapa VFX.
- Pad permainan kadangkala boleh hilang tumpuan dalam UI, terutamanya selepas beberapa ALT-TAB. Kami telah menambah failsafe tambahan.
- Kadangkala pop timbul Sistem Dalam Talian EPIC boleh muncul dalam beberapa skrin pemuatan. Kami telah menyahaktifkan semua pop timbul yang tidak diminta daripada EOS.
- Lock-on kadangkala menyasarkan kapsul AI dan bukannya pusatnya, yang membawa kepada elemen HUD kunci-on yang sedikit tersesar.
- Stok item infinite tetap dalam vendor yang tidak boleh dibeli tanpa had.
- Memperbaiki isu di mana tetapan bahasa akan ditetapkan semula selepas kemas kini klien permainan.
- Kami mempunyai bunyi parry baharu yang dikemas kini (biasa dan terbantut) berdasarkan maklum balas pemain.
- Kami juga telah memperbaik bunyi tikaman.
wah! Ini adalah tampung terbesar permainan setakat ini! Nampaknya lebih banyak lagi sedang dalam perjalanan, dan sebaik sahaja kami mendapat berita baharu, kami pasti akan memberitahu pembaca kami. Tandai buku kamiHab permainan Lords of the Fallenuntuk berita terkini tentang permainan.
Sumber:Stim