Bilik HARM Boleh Disesuaikan Marvel's Avengers Keluar pada 18 Mac, Devs Menjelaskan Pelarasan XP

Mengikuti Crystal Dynamics'pengumumanperubahan XP yang akan datang dalam Marvel's Avengers, studio telah memberikan penjelasan tentang mengapa perubahan itu berlaku dan bagaimana, Selain itu, kita kini tahu Marvel's AvengersKEmudaratan yang boleh disesuaikanTarikh keluaran Rooms dan ia akan tiba pada 18 Mac — yang bermaksud ia akan datang denganKemas kini tajuk Tidak Sempurna Masa Depan!

Tarikh keluaran untuk bilik HARM yang boleh disesuaikan telah didedahkan pada 18 Mac bagi setiap saluran YouTube Avengers (melaluiReddit):

Selain daripada kandungan itu, inilahPenjelasan Crystal Dynamicspada pelarasan XP:

Jadi apa yang kita lakukan dan mengapa?

Pada masa ini, apabila anda sampai ke tahap yang lebih tinggi, XP yang diperlukan antara tahap tidak berskala dengan baik, tetapi keupayaan anda untuk menghancurkan musuh pastinya akan mempercepatkan pada tahap yang lebih tinggi, jadi anda akhirnya boleh naik level (“dinging”) 2 hingga 3 kali setiap misi – dengan misi mengambil masa kira-kira 10-20 minit.

Jadi apa masalahnya? Ini hebat, anda mungkin berkata.

Masalah yang kami lihat dan dengar ialah anda akan mendapat lebih banyak mata kemahiran dengan serta-merta daripada masa yang anda ada untuk menyemak, memohon dan membiasakan diri, sebelum memulakan misi seterusnya dan memperoleh beberapa tahap seterusnya. Mudah-mudahan, anda boleh melihat isu ini di sini.

Kami mahu orang ramai naik tahap, malah, kami benar-benar mahu melihat lebih ramai orang menaikkan lebih banyak Hero, kerana bermain senarai penuh Avenger sepatutnya menjadi perkara paling menyeronokkan yang boleh anda lakukan, tetapi kami tidak mahu pengalaman naik level itu terlalu menggembirakan atau berkurangan meneroka setiap pembelian kemahiran.

Oleh itu, kami melicinkan lengkung peringkat lebih tinggi untuk menjadikannya kurang berkemungkinan "ding" lebih daripada sekali atau dua kali setiap misi di hujung yang lebih tinggi. Terdapat begitu banyak kebolehubahan dalam seberapa cepat anda boleh memperoleh XP (jenis tahap, pemilihan misi, dll...), tetapi hasil akhir penalaan kami bertujuan untuk menambah sekitar 3-5 jam untuk mencapai tahap maksimum secara keseluruhan. Ini bermakna meratakan di tempat yang lebih stabil di sekitar setiap 2-4 misi di hujung atas. Kami menganggap ini sebagai cara untuk mencapai ambang "ding" yang lebih jelas dan lebih banyak masa untuk melibatkan diri dan menikmati setiap pembelian kemahiran. Kami juga menala permainan untuk membuat penyamarataan awal lebih pantas, memberikan pemain lebih banyak kelebihan menentang musuh apabila mula-mula bermula dan diharapkan menjadikan mereka berasa lebih seperti Wira Super dengan lebih pantas.

Akhir sekali, musuh yang lebih kuat akan memberikan XP tambahan, yang menjadikan mereka lebih bermanfaat untuk ditewaskan.

Mudah-mudahan, perkara ini dapat diselesaikan dan menawarkan visi yang lebih baik tentang perkara yang kami lakukan dengan perubahan XP, dan kami akan berusaha lebih baik untuk membuat perkara yang lebih jelas apabila kami berkongsi maklumat seperti ini.

Di samping itu, pepijat yang kami temui berkaitan dengan peningkatan tahap Kate pada kadar yang sangat pantas adalah disebabkan pemain dapat meningkatkan tahap kira-kira 200-300% lebih pantas daripada Wira lain. Kami berhasrat untuk membetulkan perkara ini supaya semua Hero boleh naik level pada kadar yang sama.

Sebaik sahaja tampung itu dikeluarkan minggu depan, kami pasti akan memberitahu pembaca kami.