Salah satu permainan terbesar tahun ini — Marvel's Spider-Man — kini keluar, dan ia eksklusif untuk konsol Sony PlayStation 4. Persoalan besar sekarang ialah: adakah ia sesuai dengan gembar-gembur, atau adakah labah-labah ini bertukar menjadi abu sebelum ini ia melakukan sesuatu yang baik?
Di luar pintu gerbang, saya boleh mengatakan dengan pasti bahawa Marvel's Spider-Man (atau Spider-Man PS4) adalahyangpermainan Spider-Man terbaik sepanjang zaman. Tiada ifs, ands, atau buts, ini adalah representasi terbaik dari wallcrawler yang kami lihat, dan ia setanding dengan apa yang telah dilakukan oleh siri Batman Arkham terhadap harta Batman dari segi menyedarkan orang bahawa permainan berdasarkan lesen superhero sepatutnya menjadi kelebihan, bukan tongkat.
Berayun Jauh!
Di luar pintu gerbang, pemain akan gembira mengetahui bahawa berayun di atas bumbung dan bangunan di Marvel's Spider-Man adalah mimpi. Tiada keluk pembelajaran yang curam untuk dikuasai, dan animasi berayun adalah yang terbaik. Sungguh menggembirakan untuk terus menghayun, menyempang web dan hanya berlari mengelilingi persekitaran permainan, yang membantu memudahkan tugasan, pencarian pencarian dan misi sampingan.
Semua yang berkaitan dengan pergerakan diberikan kebanyakannya kepada butang R2 untuk parkour dan hayunan web, dan X untuk web dashing dan jumping. Sudah tentu, terdapat pergerakan khusus seperti lompat tepat ke lokasi (L2 + R2), tetapi sebahagian besarnya, jangkakan pencetus R2 pada DualShock 4 anda untuk memperolehnya. Untuk sebahagian besar, melainkan anda terperangkap di sebalik bangunan atau kamera, hayunan dan pergerakan dalam Spider-Man PS4 adalah sangat inuitif, sukar untuk berfikir mengapa begitu banyak pembangun gagal membuat kawalan permainan Spider-Man ini dengan lancar, dan Permainan Insomniac melakukannya dari awal.
Pertempuran terasa sama baiknya, fikir kamera kadang-kadang menghalang. Setiap pukulan, kaunter, juggle udara, mengelak dan gajet adalah sangat intuitif untuk digunakan dan digabungkan antara satu sama lain. Walaupun kebanyakan orang mungkin mendakwa bahawa pertarungan itu terasa agak terlalu serupa dengan permainan Batman Arkham Rocksteady (fakta yang mempunyai merit), Permainan Insomniac melakukan rentak yang mencukupi untuk membuat pertempuran terasa segar dan cukup kreatif sehingga anda tidak akan rasa. bosan dengan misi sampingan pertempuran dan seumpamanya.
Satu perkara yang saya terkejut apabila melihat adalah alat Spider-Man yang ada padanya. Terdapat bom web, perangkap web dan banyak lagi. Ia sudah cukup untuk menjadikan superhero bertelinga runcing berwarna hijau dengan rasa iri hati apabila bercakap tentang mainan adiwira. Gandingkan ini dengan kuasa sut, dan sistem kemajuan kebolehan yang luas, dan anda mempunyai satu sistem pertempuran mendalam yang mempunyai kilat dan kedalaman yang mencukupi untuk memuaskan hati peminat buku komik dan aksi.
Satu-satunya kelemahan dalam pertempuran adalah, malangnya, beberapa bos bergaduh. Ia biasanya berpunca kepada Spider-Man yang perlu melalui objek untuk membingungkan bos tersebut, dan anda akan menjalin hubungan, menumbuk mereka. Bilas dan ulangi. Namun begitu, terdapat sedikit kelainan kepada mereka (terutamanya tindakan terakhir), dan sejujurnya, sukar untuk memikirkan cara yang lebih baik untuk memperkenalkan pergaduhan bos tanpa meminta Spidey menjadi terlalu berkuasa.
Edisi Spidey Elseworld
Mungkin perkara yang paling mengejutkan dalam Marvel's Spider-Man ialah ceritanya. Ia bukan sahaja tidak mengikut cerita asal usul yang biasa dimiliki oleh kebanyakan permainan, malah ia juga berjaya melontarkan kelainan dan liku unik yang masuk akal. Insomniac pastinya patut dipuji kerana bukan sahaja mempunyai cerita yang hebat untuk melengkapkan sistem pertarungan yang mendalam, dan mekanik hayunan yang menggembirakan, tetapi juga mempunyai keberanian untuk menggegarkan cerita Spider-Man.
Tanpa spoiler, permainan bermula dengan Peter Parker sudah selesa menjadi Spider-Man. Sudah tentu, terdapat misi tutorial sepanjang aksi pertama permainan, tetapi ia dilakukan tanpa menjadikan pemain seperti orang baru. Watak biasa seperti Mary Jane, Mak Cik May, J. Jonah Jameson, dsb., semuanya diberikan pengambilan baru yang segar juga, dengan setiap watak mempunyai kebiasaan yang cukup di dalamnya, supaya mereka tidak berasa terlalu asing. Kudos juga ditujukan kepada pelakon dan pelakon suara yang menakjubkan yang sesuai dengan peranan mereka. Tiada siapa yang berbunyi berkhemah atau tidak pada tempatnya, dan setiap satu memberikan persembahan yang tidak dapat dilupakan yang menyaingi kerja suara yang dilakukan dalam filem animasi.
Malah penghujungnya, yang akan anda capai dalam kira-kira 15-20 jam bergantung pada jumlah kandungan misi sampingan yang anda lakukan, adalah peringatan yang bagus tentang berapa banyak Insomniac mengubah perkara dalam ayat Spidey. Anda akan tahu apa yang saya maksudkan apabila anda melihatnya. Sudah tentu, pemurni Spider-Man mungkin mempunyai masalah dengan beberapa perubahan memandangkan betapa drastiknya mereka, tetapi mengambilnya sendiri, ia adalah nafas segar yang menjadikan cerita itu terasa unik dan serba baharu yang akan menarik minat walaupun bukan- pembaca buku komik.
Metal Gear Solid Spider?
Malangnya, terdapat aspek tertentu permainan yang mungkin telah ditinggalkan, atau mungkin dikurangkan sedikit. Tidak mustahil untuk menyebutnya tanpa pergi ke butiran, tetapi saya akan cuba. Dalam beberapa bahagian permainan. anda akan banyak melakukan aktiviti menyelinap — dancumamenyelinap. Walaupun ia masuk akal memandangkan konteks cerita yang dirangka, ia bukanlah apa yang orang akan panggil menyeronokkan, atau apa yang mereka jangkakan jika mereka mengambil permainan Spider-Man.
Sudah tentu, ia memecah kebosanan sekali-sekala, tetapi saya mendapati misi siluman paksa ini agak terlalu banyak, dan mengambil terlalu banyak masa, dan berasa seperti pembersih lelangit paksa, dan berada di sana untuk memberikan kita watak yang berbeza. sudut pandangan — sesuatu yang boleh dilakukan tanpa memaksa orang ramai untuk menyelinap dan kekal berpijak.
Mungkin satu-satunya lapisan perak dalam segmen siluman ini ialah eksposisi cerita tambahan yang kami pelajari, dan cara ia terikat dengan plot keseluruhan. Hanya jangan mengharapkan sebarang tahap badassery Splinter Cell atau Metal Gear Solid semasa anda melakukannya, dan anda akan melaluinya dengan baik.
Arkham Manhattan
Dalam beberapa jam pertama (atau minit?) bermain Marvel's Spider-Man, ternyata jelas bahawa Insomniac meminjam banyak daripada permainan Batman Arkham Rocksteady. Sama ada mekanik tempur, penghapusan tempur senyap, penglihatan "Mod Pengesan" Spidey, senarai itu diteruskan. Sudah tentu, unsur-unsur ini tidak akan berfungsi jika permainan tidak mempunyai asas yang kukuh untuk berdiri, dan kami bernasib baik ia memilikinya dalam penyodok.
Walaupun beberapa mekanik dan elemen permainan jelas dipinjam dalam tajuk lain, Insomniac berjaya membuat cap mereka sendiri padanya. Daripada misi sampingan yang entah bagaimana terikat dengan arka cerita utama, kepada koleksi yang masuk akal memandangkan status sosial dan ekonomi Peter Parker/Spider-Man.
Spider-Man Kejiranan yang Mesra
Walaupun dengan segmen siluman yang dipaksa, terlalu bergantung pada misi sampingan untuk (semacam) menambah panjang permainan, Marvel's Spider-Man masih menjadi ciri khas dalam reka bentuk dan pelaksanaan permainan video yang menakjubkan. Jangan terkejut mendengar sekuel tidak lama lagi, memandangkan Insomniac telah meninggalkan banyak ruang goyang untuk diusahakan, dan lebih daripada cukup cangkuk untuk meninggalkan pemain tergantung.
Sungguh menghairankan bahawa penyertaan pertama Insomniac ke dalam adegan permainan video adiwira adalah bercita-cita tinggi, dan apa yang lebih mengejutkan ialah, studio itu berjaya menghancurkan semua jangkaan. Jangan silap, permainan Spider-Man ini adalah satu permainan aksi yang bermakna walaupun tanpa lesen, walaupun ia menggunakannya untuk memberi kesan yang hebat, yang meletakkan permainan daripada "baik" kepada "cemerlang" sekali gus. Ringkasnya, Marvel's Spider-Man ialah satu kawasan kejiranan yang anda ingin kunjungi dan sertai.
Markah: 9.5/10
Kelebihan:
- Mekanik berayun dan tempur adalah tepat dan intuitif
- Ceritanya hebat dan tidak dapat diramalkan pada tahap tertentu
- Memaku Spider-Man di setiap bahagian hadapan (pertempuran, watak, kerja alih suara, dsb.)
- Adakah kita menyebut betapa seronoknya berayun di sekitar New York?
Keburukan:
- Misi tersembunyi terlalu kerap muncul
- Kamera kadang-kadang menghalang semasa pertempuran
- Pergaduhan bos tidak begitu klimaks
Salinan ulasan Marvel's Spider-Man disediakan oleh penerbit untuk tujuan semakan. Disemak pada PS4. Anda boleh membaca MP1stsemak semula dasar di sini.