Ia adalah penghujung minggu lagi, dan ini bermakna satu lagi Taklimat Mingguan Battlefield V daripada DICE. Semasa studio menyelam jauh ke dalamsenjatadankenderaanpengkhususan, perkara besar di sini ialah bahagian Soal Jawab di mana DICE menjawab satu tan soalan yang dikumpul daripada Reddit, Twitter, dll., sekali gus!
Semak soalan dan jawapan penuh di bawah, dengan jawapan DICE dalam huruf tebal.
Jeneral Senjata
- Ada kemungkinan kita akan melihat mortar lagi?
- Florian Le Bihan (Pereka Permainan): Bukan pada mulanya kerana kami ingin memastikan kami menyimpan spam yang meletup serta api tidak langsung yang dikawal. Terdapat kemungkinan mortar akan kembali tetapi dengan beberapa perubahan pada reka bentuk permainan untuk memastikan kami dapat meminimumkan kekecewaan yang boleh dibuat oleh mereka.
- Bolehkah anda menghuraikan mekanik untuk Pisau Lempar baharu? kerosakan? Jarak turun? Bolehkah kita mengambilnya semula selepas membuang?
- FL: Kami sebenarnya mengubah suai reka bentuk dan memberikannya pas terakhir untuk pelancaran. Kami pernah melahirkan pemain dengan 6 pisau lempar (yang anda tidak boleh ambil) memberikan kerosakan rata 60, mendapatkan pembunuhan satu pukulan akan sentiasa memerlukan pukulan di kepala dan pisau itu pada mulanya akan terbang kira-kira 30m/s. Ini bermakna ia akan jatuh dengan cepat dan anda perlu membayar pampasan yang agak banyak untuk mencapai sasaran pada kira-kira 40 meter atau lebih. Kini, kami sedang mempertimbangkan untuk melahirkan pemain dengan lebih sedikit pisau lempar, mungkin memberikan lebih banyak kerosakan dalam jarak dekat, dan mungkin beberapa lagi perubahan.
- Adakah Pistol Carbines dianggap sebagai senjata sampingan? Mungkin sebagai peningkatan stok untuk pistol?
- FL: Pistol Carbines tidak akan menjadi senjata sampingan, butiran lanjut mengenainya tidak lama lagi!
Julat
- Adakah anda juga akan menjadikan StG44 kurang berkesan pada jarak dekat?
- FL: Kami telah melaraskan kerosakan asas senapang automatik menjadi lebih rendah (25 berbanding 27 dengan pengganda pukulan kepala 2x) selepas Beta Terbuka tetapi kami masih bermain-main dengan keseimbangan. Lebih khusus kepada StG44, kemungkinan besar kami akan memberikannya lagi beberapa tweak yang anda akan dapat lihat dalam tindakan apabila permainan dikeluarkan!
Baki
- Kebimbangan ialah senjata akan berubah terlalu banyak daripada Beta. Ada yang menyangka ia adalah sempurna apabila mereka bermain. Adakah anda menukar permainan senjata secara drastik dari sekarang sehingga pelancaran?
- FL: Kami gembira dengan perasaan dan permainan senjata semasa Open Beta. Pada ketika ini kami hanya melihat keseimbangan di seluruh papan (senapang automatik vs separa automatik misalnya) jadi harapkan permainan tembak masih biasa pada pelancaran.
Kawalan
- Adakah pelarasan dibuat pada sensitiviti semasa menggunakan skop pada konsol? Semasa beta, kami mendapati bahawa membuat titik pembetulan sasaran yang sangat sedikit apabila menggunakan skop panjang adalah sukar disebabkan oleh betapa sensitifnya pergerakan kayu. Kami cuba melaraskan semua tetapan sensitiviti untuk mengatasinya, tetapi tiada satu pun daripada mereka membuat sebarang perbezaan.
- FL: Kami telah mendengar maklum balas mengenai perkara itu, dan kami sedang melihat isu itu!
- Bagaimanakah anda melaraskan atau menambah baik bantuan matlamat penggiliran automatik pada konsol?
- FL: Kami melihatnya berdasarkan kelas senjata dan cuba menjadikannya tidak boleh dieksploitasi, tidak mengganggu dan adil. Ini terpakai kepada semua input pengawal, bukan sahaja konsol.
Berundur
- Bagaimanakah anda akan mengimbangi kemunduran senjata antara platform? Sebagai contoh, kami telah melihat permainan Suomi pada kedua-dua konsol dan PC, dan terdapat perbezaan yang ketara antara keduanya.
- FL: Untuk menjelaskan, baki senjata dan jumlah penyebaran/undur adalah sama untuk semua platform semasa Open Beta. Apabila ia datang ke arah ke hadapan, kami menyasarkan untuk menjadikan pengimbangan senjata sekonsisten mungkin merentas semua platform.
Hitboxes
- Bagaimanakah anda mengurangkan "arnab jack"? Cth. Apabila pemain melompat secara konsisten dalam pertempuran untuk mengelak daripada terkena kotak pukulan kepala mereka, bermakna lebih sedikit kerosakan yang diterima.
- FL: Jika pemain melompat dalam pertempuran, mereka sepatutnya berada dalam keadaan yang kurang baik kerana lebih mudah untuk mengesan sasaran di udara memandangkan arah tidak boleh dikawal seperti di darat (lebih boleh diramal). Kami telah memastikan bahawa penalti ketepatan adalah cukup tinggi apabila melompat, yang bermakna tidak perlu lebih banyak pengurangan untuk kegunaan dalam pertempuran. Kotak hit askar juga mewakili model askar dalam permainan dengan tepat.
Pengukuhan Ketua Skuad
- Apakah yang anda lakukan untuk mengurangkan pemain yang melompat dalam skuad, bekerja dengan cepat untuk mendapatkan mata yang mencukupi untuk memanggil roket V1, melepaskannya, kemudian melantun ke skuad lain hanya untuk membilas dan mengulangi? Kami melihat ini berlaku dalam Beta pada beberapa kali.
- FL: Saya tidak melihat banyak perkara itu, tetapi untuk mendapatkan berbilang V1 Roket dengan melompat dari skuad ke skuad lain anda perlu mengambil kawalan Ketua Skuad daripada Ketua Skuad terbiar kerana anda tidak boleh menyertai skuad dan mencurinya tempat! Secara teknikalnya tidak banyak ruang untuk disalahgunakan kerana mata pemerolehan terikat dengan skuad itu sendiri dan tidak terbawa-bawa apabila anda berpindah dari skuad ke skuad lain.
Skop/Pemandangan
- Apa-apa kemungkinan penglihatan besi tengkuk untuk senapang berskop?
- FL: Ini adalah cadangan yang baik. Kami tidak mempunyai pilihan itu pada ketika ini tetapi boleh menjadi sesuatu yang menarik untuk ditambah!
- Apakah yang anda akan lakukan untuk menjadikan senapang tindakan bolt dengan pemandangan besi sebagai senjata yang berdaya maju di medan perang untuk pemain yang ingin melakukan peninjauan yang agresif?
- FL: Pemandangan besi sebenarnya sudah menjadi pilihan terbaik jika anda mahu bermain recon secara agresif. Pemandangan itulah yang mengezum masuk terpantas daripada semua pilihan yang tersedia dan mereka sering mendapat beberapa faedah tambahan (contohnya, Kar98k mendapat tambah nilai jalur yang tidak tersedia dengan skop).
bipod
- Apakah isu bipod yang telah dibetulkan?
- Dan Mitre (Pengurus Komuniti Global): Dalam Beta, animasi bipod telah menjadi lemah semasa anda ADS. Jika anda ADS dekat dengan mana-mana objek yang anda boleh bipod, anda akan kalah dalam pertempuran. kenapa? Animasi bipod adalah lebih lama berbanding jika anda menggunakan ADS – permainan serta-merta mengutamakan animasi bipod berbanding ADS manual anda. Kami membetulkannya. Kami juga melaraskan pemasaan lebih jauh di seluruh papan, menggunakan bipod dan menyasarkan ke bawah boleh dilakukan pada masa yang sama sekarang, yang benar-benar membantu dengan permainan bipod berhenti-dan-pergi dan terutamanya MMG.
- Adakah peluang kami akan mendapat pilihan untuk mematikan auto-bipod?
- FL: Jika ini adalah permintaan biasa, kami pasti boleh melihat untuk menambah ciri itu.
- Sebarang pemikiran untuk menambah pandangan bebas apabila menggunakan bipod? Jadi, anda boleh melihat ke kanan dan kiri (walaupun sedikit terhad) dan tidak kehilangan senjata bipod anda sekerap yang anda lakukan semasa mengalihkan pandangan ke kanan/kiri.
- FL: Itu mungkin memerlukan kita sama ada untuk menjauhkan diri daripada bipod menggunakan auto atau menambah kunci yang boleh digunakan semasa bipod, atau mungkin terdapat penyelesaian yang lebih baik! Saya tidak banyak memikirkannya, tetapi idea itu pasti menarik – boleh dikembangkan kepada lebih daripada bipod yang saya katakan.
Panzerfaust
- Adakah panzerfaust juga akan menjadi senjata anti-infantri yang berkesan (dalam alasan)?
- FL: Saya tidak akan menggunakan perkataan "berkesan" tetapi anda boleh membunuh askar dengan satu pukulan dengan pukulan terus dan pukulan kerosakan percikan yang sangat dekat akan menyebabkan jumlah kerosakan yang besar.
Maklum Balas Blog – Road to Battlefield V
Umum
- Mengapa tidak memaksa pek peta sebagai kemas kini kepada BF1 supaya semua pangkalan pemain semasa boleh menggunakannya?
- Andrew Gulotta (Penerbit): Dengan setiap kemas kini yang dilancarkan ke Battlefield 1, semua kandungan telah dihantar kepada setiap pemain yang memiliki permainan asas. Walau bagaimanapun, setiap pek pengembangan dan kandungannya telah dikunci. Had akses ditarik balik apabila pemain sama ada membeli pek pengembangan kendiri atau Pas Premium. Jadi, secara ringkasnya, setiap orang yang memiliki Battlefield 1 yang mempunyai kemas kini terkini yang dipasang mempunyai semua kandungan yang mudah diakses. Sekarang, bagaimanakah kita memastikan semua peta dimainkan tanpa mengira pek pengembangan induk? Kami ingin mengurangkan pembahagian sebanyak yang kami boleh, jadi kami telah meningkatkan putaran peta mingguan kami, yang mengandungi senarai peta yang disusun mengikut tema (kedua-dua permainan asas dan pek pengembangan) yang boleh diakses oleh semua pemain (tidak kira jika anda memiliki Pas Premium atau tidak) untuk minggu putaran peta aktif.
Maklum Balas Blog – Kepentingan Penembusan Peluru dalam Battlefield V
Jenis Senjata
- Adakah penembusan peluru hanya berfungsi untuk LMG dan senjata sniper?
- Richard Antroia (Sr. Pereka Permainan): Sama seperti dalam tajuk BF sebelumnya, terdapat beberapa bahan yang membolehkan semua jenis peluru (kaca, tumbuh-tumbuhan, dll.). Kategori ini kini juga termasuk pintu kayu, tetapi terdapat kelas senjata berbeza yang mempunyai tahap kerosakan yang berbeza selepas penembusan. Koleksi kelas am ialah: HMG/LMG Kenderaan (tembak ke dalam bangunan dan melalui dinding bata); LMG Infantri (menembak melalui penghadang); Senapang SLR, Slug dan SemiAuto (penembusan sederhana melalui pintu); SMG, Improved Buckshots (penembusan rendah melalui pintu dan rendah pada kepingan logam); dan akhirnya Pistols/Sidearms (penembusan peluru BF1 dengan penambahan kerosakan rendah melalui pintu kayu).
- Ini adalah contoh peluru VS kelas kerosakan yang mengandungi peti, kereta, rak dan peti (kayu)
Jenis Peluru
- Adakah anda melihat sebarang jenis pengkhususan senjata untuk peningkatan penembusan berbanding statistik biasa? Seperti, setara dengan pusingan "teras keluli" atau "momentum tinggi".
- RA: Kami mempunyai peningkatan projektil untuk pusingan Buckshot, Slug dan LMG. Walau bagaimanapun, apabila senjata baru dan peningkatan ditambah, set peluru ini sedia untuk dikembangkan.
- Adakah selamat untuk menganggap bahawa pengkhususan penembusan senjata yang dinaik taraf mengekalkan peraturan penembusan bahan asas yang sama, tetapi meningkatkan kerosakan apabila menembusi secara berperingkat berbanding tanpa peningkatan?
- RA: Seperti yang dapat kita lihat dalam contoh di atas, kedua-dua Slug dan Buckshot sebenarnya membuka kapasiti mereka untuk menembusi bahan tertentu semasa ia dinaik taraf.
Bahan
- Anda tidak menyelam sedalam yang kami mahukan ke dalam pelbagai jenis bahan yang boleh ditembusi oleh senjata yang berbeza (Senjata Side/Carbines – pintu/aset nipis, SMG/senapang patah – nilai penembusan yang lebih baik sedikit, dsb.). Bolehkah anda menggali sedikit lagi?
- RA: Lihat jawapan pertama di atas. Berikut ialah satu lagi contoh matriks penembusan untuk set bahan "DamageClass4" yang lebih kukuh. Ini adalah kategori di mana LMG dan HMG bersinar. Senjata kenderaan jauh lebih dahsyat dalam permainan ini untuk memberikan penembak kenderaan kelebihan, meningkatkan bahaya menghadapi kenderaan "berskuad" sepenuhnya.
- Adakah setiap lapisan penutup menambah pengurangan kerosakan yang diberikan setiap pukulan? Adakah terdapat had bilangan lapisan (beg pasir contohnya) yang boleh ditembusi oleh LMG?
- RA: Ya, setiap lapisan mempunyai pengurangan (walaupun kaca, walaupun ia minimum). Setiap permukaan baharu terus mengurangkan kerosakan masuk sehingga peluru menjadi lemah sehingga tidak dapat mengatasi ambang bahan yang ditentukan (kerosakan minimum yang diperlukan untuk lulus).
- Bolehkah anda meniup lubang di dinding dan melihat melaluinya, menggunakan ini sebagai kelebihan taktikal?
- RA: Membuat lubang masih merupakan ciri letupan tulen, tetapi LMG/HMG kini mempunyai fungsi penghadang yang semakin rosak dan penutup "lebih ringkas" yang lain, memecahkannya dari semasa ke semasa.
Bunuh Suapan
- Bolehkah kita boleh memberi petunjuk apabila kita mati melalui penembusan peluru?
- RA: Itulah niat, ya, dan merupakan ciri yang sedang kami usahakan.
Maklum Balas Blog – Cara Menyesuaikan dan Mengkhususkan Senjata dalam Battlefield V
pokok
- Adakah kita membaca ini dengan betul bahawa terdapat lapan variasi "maksimum" berbeza untuk setiap pistol?
- FL: Betul!
- Adakah terdapat pokok 'pengoptimuman' untuk pistol dan juga senjata yang lain?
- FL: Pistol tidak mempunyai akses kepada pokok pengkhususan.
- Adakah Pengkhususan tidak mempunyai kesan sampingan negatif? Adakah terdapat sebarang kelemahan, atau adakah ia hanya memberikan kelebihan?
- David Sirland (Pengeluar): Terdapat kelemahan di atas positif yang terlepas dari sisi lain pokok yang anda tidak pilih dalam kebanyakan kes, tetapi bukan semua.
- Jika kami boleh memiliki berbilang EMP, bolehkah kami mengubah suai tajuk senjata, iaitu EMP-hip dan EMP-ads untuk memudahkan penukaran pertengahan operasi?
- DS: Jika dan apabila kami menambah pelbagai sokongan senjata, beberapa jenis penamaan perlu disertakan.
- Bolehkah kita mengharapkan untuk melihat Pengkhususan berubah jika satu pihak jauh lebih baik daripada pihak lain?
- FL: Sudah tentu. Kami akan memantau dengan teliti prestasi pengkhususan dan kami terbuka untuk mengubah suai atau menggantikannya jika perlu untuk mengekalkan keseimbangan yang sihat.
Spesifikasi Semula
- Pernahkah anda mempertimbangkan untuk membenarkan kami menyah/menempatkan semula perk senjata di antara benih untuk menyesuaikan diri dengan situasi yang berubah-ubah? Ini bermakna kita tidak memerlukan pendua senjata yang sama dalam inventori saya.
- DS: Ya, kami ingin menambah pengkhususan semula dalam permainan, tetapi bermula dengan pengkhususan semula dan pengendalian buka kunci di antara pusingan (sebagai sebahagian daripada penghujung aliran pusingan keputusan yang merupakan tempat anda membuka kunci perkara baharu).
- Adakah kita boleh menetapkan Pengkhususan semasa berada di pelayan atau adakah kita perlu berundur ke menu untuk ditetapkan?
- DS: Itulah matlamat jangka panjang, ya. Pada mulanya, kami akan menambahkan ini antara pusingan berkaitan dengan tempat anda membuka kunci/meningkatkan senjata dan kenderaan anda di tempat pertama.
Penyesuaian Umum
- Bolehkah kita mengharapkan lebih banyak kosmetik senjata daripada apa yang kita lihat dalam beta?
- FL: Sudah tentu, akan ada lebih banyak penyesuaian senjata yang tersedia semasa pelancaran!
- Adakah sebarang penglihatan boleh didapati pada mana-mana senjata?
- FL: Tidak, pemandangan adalah sebahagian daripada keseimbangan senjata dan kami ingin memastikan untuk menambah pemandangan yang sesuai dengan julat yang dimaksudkan dengan senjata. Secara umum, semua senjata mempunyai akses kepada sekurang-kurangnya 3 jenis pemandangan yang berbeza termasuk penglihatan besi.
Maklum Balas Blog – Cara Mengkhususkan Kenderaan dalam Battlefield V
pokok
- Adakah ini semua pilihan pengkhususan, atau adakah pokok mempunyai lebih daripada 4 pilihan untuk dipilih?
- DS: Semua pokok mempunyai sekurang-kurangnya 2 pilihan setiap tahap sebagai pelancaran. Walau bagaimanapun, ini hanya di mana kita bermula. Senjata dan kenderaan akan datang mungkin menggunakan lebih daripada itu, dan sentiasa ada kemungkinan untuk menambah pada pokok sedia ada selepas pelancaran juga.
Pergerakan
- Adakah penembak terhebat akan dapat masuk ke dalam turet?
- FL: Ini adalah sesuatu yang kami sedang menyiasat. Ia akan menjadi satu perkara yang bagus untuk menambah beberapa elemen kelangsungan hidup!
Untuk lebih banyak bacaan Battlefield V, pergi ke permainanhalaman hab di sini pada MP1st!
Pastikan anda melihat pandangan pertama kami pada tag anjing permainan dengan betuldi sini. Kami juga menyiarkan apa yangpemasa peluru dalam permainan kelihatan sepertijuga untuk anda Sokongan pemain.
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.