Kemas Kini Minecraft 2.66 Rides Out untuk Trails & Tales Patch 1.2.0 7 Jun Ini

Mojang telah mengeluarkan kemas kini Minecraft 2.66 dan ini adalah untuk patch 1.2.0 yang membawa yang besarKandungan Trails & Tales! Teruskan membaca untuk semua yang baharu dalam nota tampalan rasmi dan kandungan baharu yang akan datang dengan kemas kini tajuk 7 Jun.

Minecraft Update 2.66 Patch Notes | Minecraft Update 1.2.0 Patch Notes | Minecraft Trails & Tales Kandungan Baharu:

Ciri Baharu

Arkeologi

  • Menambahkan item Berus yang boleh dibuat
  • Menambah Pasir Meragukan dan Kerikil Meragukan
    • Pasir Meragukan boleh ditemui di Kuil Gurun, Telaga Gurun dan Runtuhan Lautan Hangat
    • Kerikil yang mencurigakan boleh ditemui di Runtuhan Lautan Sejuk dan Runtuhan Denai
    • Blok rapuh ini sukar dikesan dan mudah dimusnahkan, jadi berhati-hatilah!
    • Menyikat Pasir Meragukan atau Kerikil Mencurigakan dengan Berus akan mengeluarkan objek yang telah lama tertimbus
  • Menambahkan Runtuhan Jejak, struktur yang terkubur daripada budaya yang hilang
    • Empat jenis Templat Trim Armor boleh didapati di sini
    • Runtuhan Jejak boleh ditemui di Taigas, Snowy Taigas, semua biom hutan Old Growth dan Jungles
    • Cakera muzik baharu boleh ditemui dengan memberus blok yang mencurigakan dalam struktur ini
      • Apabila dimasukkan ke dalam Jukebox, "Relic" oleh Aaron Cherof dimainkan
  • Menambah Serpihan Tembikar
    • Serpihan Tembikar mempunyai gambar padanya
    • Sebanyak 20 serpihan telah diedarkan di antara 5 tapak Arkeologi: Telaga Gurun, Kuil Gurun, Runtuhan Lautan Sejuk, Runtuhan Lautan Panas dan Runtuhan Jejak
    • Mereka tidak boleh dibuat, dan hanya ditemui dengan menyikat Pasir Mencurigakan atau Kerikil Meragukan

Periuk Berhias

  • Menghasilkan empat Serpihan Tembikar bersama-sama akan menghasilkan Periuk Berhias dengan gambar pada setiap sisi
  • Barangan bata boleh digunakan sebagai ganti Serpihan Tembikar dalam resipi Periuk Berhias
    • Bahagian tepi yang diperbuat daripada barangan Bata tidak akan mempunyai gambar
  • Hancurkan Periuk Berhias dengan sebarang alat pecah blok untuk memecahkannya dan dapatkan kembali Serpihan Tembikar
    • Memukul periuk dengan tangan kosong, alat sentuh sutera atau apa-apa barang lain akan menjatuhkan periuk yang utuh sebaliknya
  • Periuk Berhias Kerajinan dengan sekurang-kurangnya satu corak mempunyai petua alat tuding yang memaparkan ramuan Sherd & Brick

Cherry Groves

  • Menambahkan bioma Cherry Grove baharu, dengan pokok bunga sakura yang cantik
    • Bioma boleh ditemui di pergunungan, di tempat yang sama seperti Meadows
  • Menambah set kayu Cherry baharu, dengan semua perkara kayu yang sepadan yang boleh anda hasilkan daripadanya
  • Zarah merah jambu jatuh dari bawah Daun Ceri
  • Menambahkan blok Pink Petals baharu dengan banyak bunga merah jambu di atas tanah
    • Setiap blok Pink Petal boleh mengandungi sehingga 4 kelopak
    • Menggunakan Bone Meal di atasnya meningkatkan bilangan kelopak
    • Meletakkan Petal Merah Jambu ke dalam blok yang telah diletakkan meningkatkan bilangan kelopak
    • Menggugurkan bilangan kelopak dalam blok apabila dilombong
    • Mengemas kini pemetik benih dengan pilihan bioma Cherry Grove

Set Kayu Buluh

  • Menambah set kayu Buluh baharu, dengan semua barang kayu yang sepadan yang boleh anda hasilkan daripadanya
  • Blok Buluh boleh dibuat daripada 9 Buluh dan boleh dilucutkan seperti kayu balak lain
  • Papan Buluh yang dihasilkan dari Blok Buluh hanya menghasilkan 2 papan berbanding 4 untuk kayu balak
  • Menambahkan varian papan "Mozek" baharu yang unik kepada Buluh yang dipanggil Mozek Buluh
    • Ia boleh dibuat dengan Papak Buluh 1×2 dalam jalur menegak
    • Anda boleh membuat varian Tangga dan Papak Mozek Buluh
    • Blok Mozek Buluh tidak boleh digunakan sebagai bahan kraf di mana bongkah kayu lain digunakan, tetapi ia boleh digunakan sebagai bahan api
  • Menambahkan Rakit Buluh yang unik dan Rakit Dada Buluh yang boleh dibuat seperti bot biasa, tetapi dengan Papan Buluh
    • Mereka berfungsi sama seperti bot biasa, tetapi mempunyai rupa yang unik kepada mereka

Tanda Gantung

  • Papan Tanda Gantung ialah versi Papan Tanda biasa yang lebih mahal
    • Dibuat dengan 2 rantai dan 6 batang kayu yang dilucutkan daripada jenis kayu pilihan anda
    • Hasil kerajinan dalam 6 Papan Tanda Gantung
  • Boleh digantung dengan cara berikut:
    • Di bawah blok yang boleh memberikan sokongan di tengah, seperti blok penuh atau pagar
    • Dilekatkan pada sisi pepejal bongkah
    • Dilekatkan pada sisi atau di bawah Tanda Gantung yang lain
  • Tidak seperti Papan Tanda biasa, ia tidak boleh diletakkan terus di atas tanah tanpa sokongan dari sisi atau atas
    • Walau bagaimanapun, Papan Tanda Gantung yang mempunyai bar mendatar tidak akan muncul apabila blok sokongan dialih keluar

Penambahbaikan Tanda

  • Teks tanda kini boleh diedit selepas diletakkan di dunia
    • Ini boleh dilakukan dengan berinteraksi dengan Tanda
    • Papan tanda dengan komponen sembang bukan teks tidak boleh diedit
  • Kedua-dua belah Tanda kini boleh mempunyai teks dan warna yang berasingan, membolehkan pilihan penyesuaian selanjutnya
    • Secara lalai, Tanda akan menggesa anda untuk memasukkan teks bahagian hadapan apabila diletakkan
    • Untuk menggunakan teks ke bahagian belakang, anda mesti berjalan ke sisi lain dan berinteraksi dengan wajah itu untuk mengeditnya
  • Papan tanda kini juga boleh disapu dengan Honeycomb, menghalang sebarang pengeditan lanjut pada teksnya
  • Anda tidak boleh lagi menggunakan Kantung Dakwat, Kantung Dakwat Bercahaya atau Pewarna jika teks Tanda kosong (MCPE-133778)

Menghidu

  • The Sniffer ialah pemenang undian gerombolan Minecraft Live 2022
  • Sniffers adalah kumpulan perusuh yang pasif dan mesra
  • Penghidu menghidu udara dan kadangkala menggali benih, yang menghasilkan Benih Bunga Obor atau item Pitcher Pod
  • Penghidu hanya boleh menggali rumput dan blok seperti kotoran
  • Sniffers boleh tergoda oleh, dan dibiakkan dengan Biji Bunga Obor

Telur Penghidu

  • Boleh didapati dengan memberus Pasir Mencurigakan Runtuhan Lautan Panas
  • Apabila dua Sniffers membiak mereka tidak segera melahirkan Snifflet; sebaliknya, Telur Sniffer digugurkan
  • Apabila diletakkan di dunia, Telur Sniffer akan menetas selepas beberapa lama
    • Apabila diletakkan di atas Lumut, Telur akan menetas dalam masa lebih kurang 10 minit
    • Pada semua blok lain, ia akan menetas dalam masa kira-kira 20 minit

bunga obor

  • Sniffer kadang-kadang boleh menghidu benih Torchflowers, dan ia boleh digunakan untuk membiak dua Sniffers
  • Benih Torchflower boleh ditanam di Ladang dan tumbuh menjadi Torchflower
  • Bunga yang sudah dewasa boleh dituai dan ditanam semula
  • Bunga Obor boleh dibuat menjadi Pewarna Oren

Loji Pitcher

  • Sniffer kadangkala boleh menghidu item Pitcher Pod
  • Pitcher Pod, apabila ditanam di Ladang, tumbuh menjadi Tanaman Pitcher
  • Tanaman Pitcher mempunyai lima peringkat pertumbuhan
  • Setelah dewasa sepenuhnya, Tanaman Pitcher boleh dituai, menghasilkan Loji Pitcher setinggi dua blok
  • Loji Pitcher boleh dibuat menjadi Cyan Dye

Smithing

  • Jadual Smithing telah direka bentuk semula menjadi stesen kerja untuk naik taraf dan pengubahsuaian peralatan fizikal
  • Di samping slot untuk menggabungkan sekeping peralatan dan bahan, kini terdapat slot yang diperlukan untuk jenis item yang dipanggil Smithing Template
  • Templat Smithing mentakrifkan jenis peningkatan yang akan anda buat pada sekeping peralatan
    • Ia menentukan kedua-dua jenis item yang boleh anda tingkatkan dan bahan-bahan yang sah untuk menyesuaikan peningkatan
    • Pada masa ini terdapat dua kategori Templat Smithing: Trim Armor dan Naik Taraf Netherite
  • Templat Smithing digunakan apabila digunakan untuk menaik taraf item dalam Jadual Smithing
  • Anda boleh membuat salinan Templat Smithing dalam Jadual Crafting dengan 7 berlian + 1 blok bahan yang templat itu dibuat daripada + 1 templat smithing, yang akan mengeluarkan 2 daripada Templat Smithing yang sama

Kemasan Perisai

  • Anda kini boleh menyesuaikan perisai anda secara visual dengan pelbagai trim unik di Smithing Table
  • Kemasan perisai adalah visual semata-mata tanpa faedah permainan
  • Kemasan perisai boleh digunakan pada Topi keledar, Plat Dada, Bingkap dan But
    • Semua corak trim secara visual adalah sama pada ikon item perisai, tetapi warna masih akan berubah berdasarkan bahan trim
    • Untuk menyemak corak pemangkasan yang ada pada sekeping perisai, anda boleh melayang di atasnya dalam inventori
  • Templat Smithing Trim Armor boleh didapati di seluruh dunia, dan setiap struktur berikut mengandungi Templat Smithing unik mereka sendiri:
    • Runtuhan Jejak: Pencari Arah, Penaik, Pembentuk dan Kemasan Perisai Hos
    • Pillager Outpost: Kemasan Perisai Sentry
    • Piramid Gurun: Pangkas Armor Dune
    • Kapal karam: Kemasan Perisai Pantai
    • Kuil Rimba: Trim Perisai Liar
    • Monumen Lautan: Tide Armor Trim
    • Bandar Purba: Ward dan Silence Armor Trims
    • Woodland Mansion: Trim Armor Vex
    • Kubu Nether: Trim Perisai Rusuk
    • Sisa Benteng: Keratan Perisai Muncung
    • Kubu kuat: Trim Perisai Mata
    • Bandar Akhir: Trim Perisai Spire
  • Templat Smithing terdapat dalam peti dalam struktur masing-masing
    • Runtuhan Jejak tidak mempunyai peti, Templat Smithing sebaliknya ditemui dengan menyikat Kerikil Meragukan
    • Monumen Lautan tidak mempunyai peti, Penjaga Penatua kadangkala menjatuhkan Templat Smithing apabila mati
  • Beberapa Templat Perisai Trim Smithing lebih jarang daripada yang lain, jadi nantikan ia untuk menarik perhatian rakan anda!
  • Kemasan perisai mempunyai dua sifat: corak dan bahan
    • Corak ditakrifkan oleh Templat Smithing yang digunakan untuk menggunakan trim dan mewakili corak visual trim
    • Bahan ditakrifkan oleh bahan yang anda gunakan untuk menggunakan trim dan mengawal warna trim
  • Bahan-bahan berdaya maju yang boleh anda gunakan untuk menentukan warna trim perisai anda adalah yang berikut:
    • Besi, Tembaga, Emas, Lapis, Zamrud, Berlian, Netherite, Batu Merah, Amethyst, Kuarza

Peralatan Netherite

  • Kerajinan peralatan Netherite kini juga memerlukan Templat Smithing Naik Taraf Netherite
  • Templat Smithing Upgrade Netherite boleh didapati secara rawak dalam semua peti Bastion Remnant
    • Setiap Treasure Room Bastion Remnant akan mengandungi 2 Smithing Templates
  • Perubahan ini dibuat atas pelbagai sebab:
    • Tingkatkan masa pemain menggunakan peralatan Diamond sebelum Netherite
    • Jadikan peralatan Netherite pencapaian yang lebih ketara dalam perkembangan permainan
    • Sesuaikan Netherite secara lebih semula jadi ke dalam sistem pembuatan Jadual Smithing baharu

unta

  • Unta boleh dilengkapi dengan Pelana dan ditunggangi oleh dua pemain
  • Unta bertelur secara semula jadi apabila Desert Villages menjana
  • Unta boleh tergoda dengan memegang Kaktus
  • Berikan Kaktus kepada Unta untuk membiaknya
  • Unta tinggi
    • Kebanyakan perusuh yang bermusuhan tidak akan dapat menghubungi anda apabila anda menaiki Unta
    • Mereka boleh berjalan di atas Pagar dan Tembok
  • Unta secara rawak duduk
    • Semasa duduk, sukar untuk meyakinkan mereka untuk bergerak
  • Unta boleh sama ada berjalan perlahan atau pecut dengan cepat
  • Mereka juga boleh berlari ke hadapan tetapi akan kehilangan stamina buat seketika apabila berbuat demikian

Rak Buku Pahat

  • Variasi baru yang dipahat dari Rak Buku
  • Dibuat dengan 6 Papan dan 3 Papak Kayu
  • Boleh menyimpan Buku, Buku dan Pena, dan Buku Terpesona
    • Boleh memuatkan sehingga 6 Buku
    • Menyimpan cerita dan tradisi dunia anda selamat
    • Buku boleh dialih keluar dan ditambah pada slot tertentu pada Rak Buku Pahat
  • Pembanding boleh mengesan buku terakhir yang diletakkan/dialih keluar
    • Sesuai untuk menyembunyikan rahsia dalam perpustakaan menyeramkan anda
  • Bekerja dengan Hoppers

Penyesuaian Perisai

  • Permintaan ciri Vanilla Parity teratas! Perisai kini boleh digabungkan dengan Sepanduk untuk menggunakan coraknya padanya
    • Sepanduk digunakan semasa digunakan
    • Perisai boleh digabungkan dengan Sepanduk hanya jika tiada corak digunakan sebelum ini

Muzik Baru

  • Menambahkan trek muzik baharu berikut oleh Aaron Cherof pada biom Cherry Groves, Desert, Jungle, Mesa dan Flower Forest:
    • Bilik Biasa
    • Bromeliad
    • Bukit Bulan Sabit
    • Gema dalam Angin
  • Menambahkan cakera muzik baharu yang boleh diperoleh dengan menepis blok yang mencurigakan dalam Runtuhan Jejak. Apabila dimasukkan ke dalam Jukebox, Relic oleh Aaron Cherof dimainkan

Penderia Sculk Ditentukur

  • Varian baharu Sculk Sensors yang membolehkan anda menapis getaran berdasarkan tahap frekuensinya
  • Ia tidak ditemui secara semula jadi dan hanya boleh dibuat dengan 1 Sculk Sensor dan 3 Amethyst Shards dalam Meja Kerja
  • Satu sisi Sensor Sculk Tertentukur boleh menerima isyarat batu merah sebagai input
    • Kekuatan isyarat batu merah itu adalah satu-satunya frekuensi getaran yang akan didengari oleh Sensor Sculk
  • Mereka mempunyai gabungan fasa aktif dan bertenang yang berlangsung selama 20 detik permainan
    • Mereka mengeluarkan isyarat redstone mereka untuk 10 kutu permainan pertama
  • Mereka boleh mengesan getaran sehingga 16 blok jauhnya

Fasa Sensor Sculk

  • Sensor Sculk dan Sensor Sculk Tertentukur kini mempunyai tiga fasa: Tidak Aktif, Aktif dan Cooldown
  • Fasa lalai ialah Tidak Aktif
    • Fasa ini berlangsung selama-lamanya sehingga blok menerima getaran
    • Semasa fasa ini, blok dapat mendengar getaran berdekatan sehingga satu telah dijadualkan
  • Apabila getaran berjadual diterima, blok bertukar kepada fasa Aktif
    • Fasa ini berlangsung 30 kutu permainan untuk Sculk Sensors dan 10 kutu permainan untuk Sculk Sensors Ditentukur
    • Semasa fasa ini, blok berhenti mendengar getaran berdekatan, menggoyangkan sulurnya dan mengeluarkan isyarat dan cahaya Redstone
  • Selepas fasa Aktif selesai, blok bertukar kepada fasa Cooldown
    • Fasa ini berlangsung selama 10 kutu permainan
    • Semasa fasa ini, blok itu terus menggoyangkan sulurnya, tetapi tidak lagi mengeluarkan isyarat atau cahaya Redstone.
    • Akhir sekali, setelah fasa ini selesai, blok akan bertukar kembali ke fasa Tidak Aktif
  • Sebelum ini, fasa ini mempunyai masa yang berbeza:
    • Fasa Aktif berlangsung 40 kutu permainan untuk Penderia Sculk dan 20 kutu permainan untuk Penderia Sculk Dikalibrasi
    • Tiada fasa Cooldown
  • Pemasaan fasa ini telah diubah suai supaya kurang biasa bagi alat yang diaktifkan untuk secara rekursif mengaktifkan Sensor Sculk yang menggerakkannya

Resonans Getaran

  • Blok Amethyst mempunyai gelagat baharu apabila diletakkan bersebelahan dengan Penderia Sculk
    • Jika Sensor Sculk itu menerima getaran, Blok Amethyst akan memancarkan semula frekuensinya sebagai getaran berasingan di lokasinya
  • Tingkah laku ini dipanggil Resonans Getaran, dan membolehkan pemain menggerakkan frekuensi getaran merentasi jarak jauh tanpa perlu mencipta semula getaran secara semula jadi

Frekuensi Getaran

  • Dengan penambahan Penderia Sculk Tertentukur, frekuensi getaran telah dipermudahkan untuk mengelakkan gangguan yang tidak diingini
  • Berikut ialah perihalan kategori untuk setiap kekerapan dan peristiwa yang dijangkakan yang sepadan dengannya:
    • Pergerakan dalam mana-mana medium (darat, cecair atau udara)
    • Mendarat di mana-mana permukaan (tanah atau cecair)
    • Interaksi item
    • Meluncur dengan Elytra atau aksi gerombolan unik (Ravager mengaum, Serigala gemetar, dsb.)
    • Peralatan kelengkapan
    • Berinteraksi dengan gerombolan
    • Perusuh dan pemain semakin rosak
    • Mengambil barang (minum dan makan)
    • Menghalang 'menyahaktifkan' (Penutupan pintu, Penutupan dada, Nyahtekan butang, dsb.)
    • Blok 'mengaktifkan' (Pembukaan pintu, Pembukaan dada, Butang ditekan, dsb.)
    • Blok bertukar (paras air kuali meningkat, menambah makanan ke unggun api, dsb.)
    • Blok dimusnahkan
    • Blok diletakkan
    • Gerombolan dan pemain bertelur
    • Perusuh dan pemain mati atau letupan

Bunyi Mob Boleh Main

  • Apabila meletakkan Ketua Mob pada Blok Nota, Blok Nota itu kini akan memainkan salah satu bunyi ambien kumpulan itu apabila dimainkan oleh pemain atau dikuasakan oleh Redstone
  • Ketua Mob boleh diletakkan di atas Blok Nota tanpa menyelinap

Ketua Gerombolan Piglin

  • Babi kini akan menjatuhkan kepala mereka apabila dibunuh oleh Creeper yang didakwa
  • Meletakkan kepala Piglin pada Blok Nota akan memainkan salah satu bunyi ambien Piglin
  • Kepala Piglin akan mengepakkan telinganya apabila dikuasakan oleh Redstone, atau apabila dipakai oleh pemain semasa berjalan

Pencapaian Baru

  • Smithing dengan Gaya – Gunakan templat smithing ini sekurang-kurangnya sekali: Spire, Snout, Rib, Ward, Silence, Vex, Tide, Wayfinder
  • Menanam Masa Lalu – Tanam sebarang benih Sniffer
  • Pemulihan Berhati-hati – Buat Periuk Berhias daripada 4 Serpihan Tembikar

Isu Diketahui

  • Bot yang telah diletakkan sebelum kemas kini hari ini mungkin tidak berfungsi dengan betul sehingga ia dipecahkan dan diletakkan semula, dan mana-mana perusuh di dalam bot mungkin akan dikeluarkan apabila memuatkan dunia anda buat kali pertama. Kami berharap isu ini dapat diselesaikan tidak lama lagi, tetapi anda mungkin ingin menyimpan salinan sandaran dunia anda untuk berjaga-jaga – terima kasih atas kesabaran anda!

Pembaikan dan Perubahan

Umum

  • Pemain skrin pisah tidak lagi terputus sambungan apabila seseorang meninggalkan (MCPE-168695)
  • iOS kini meminta akses Rangkaian Tempatan untuk mencari permainan pada rangkaian tempatan
  • Menambahkan pengendali kemajuan semasa memuatkan ke dunia yang akan menunggu sehingga 15 saat untuk kemunculan pemain utama dimuatkan
  • Memperbaik masa yang diperlukan untuk memulakan dan memuatkan ke dalam skrin mula
  • Memperbaiki isu di mana pelayan khusus yang dihoskan secara tempatan tidak ditemui oleh pelanggan pada mesin yang sama

Permainan

  • Penerbangan tidak lagi dilumpuhkan apabila terbang di bawah Tangga (MCPE-168999)
  • Membaiki kerosakan jatuh yang terkumpul apabila pemain melompat pada Lajur Buih Pasir Jiwa yang beratap
  • Pemain tidak lagi mengalami kerosakan jatuh apabila jatuh melalui air pada kelajuan tinggi (MCPE-152485)
  • Selepas memilih pilihan Menu Utama pada skrin kematian, kotak hit pemain kini adalah saiz yang betul apabila kembali ke dunia itu (MCPE-167045)
  • Zarah hijau yang berbeza kini dipancarkan oleh pemain di bawah kesan status Hero of the Village

Mob

  • Hantu kini menembak bola api keluar dari mulut mereka dan bukannya pada paras mata (MCPE-35202)
  • But dan Legging tidak lagi menyebabkan z-fighting apabila dipakai oleh perusuh humanoid dan Armor Stand
  • Gerombolan kini diletakkan dengan betul di atas permukaan Rakit Buluh apabila menaikinya
  • Lebah tidak lagi membuat pemain makan bunyi semasa makan (MCPE-169567)

Blok Sculk

  • Sculk Sensor kini kuasa blok di bawahnya apabila aktif
  • Waterlogging Sculk Shrieker kini akan menyenyapkan bunyi jeritannya (MCPE-169563)
  • Bunyi yang dikeluarkan oleh pemain dan perusuh yang melangkah, jatuh, melompat atau mendarat di atas Sculk Sensors kini dipengaruhi oleh peluncur bunyi "Pemain"
  • Sebarang penggunaan item, seperti menggunakan Berus atau Spyglass atau memakan Apple kini menghantar peristiwa berinteraksi item yang menyebabkan getaran diambil oleh Sculk Sensors dan Wardens

Blok

  • Log Kayu yang dihasilkan di Woodland Mansions kini mempunyai muka yang betul (MCPE-168387)
  • Mengalih keluar blok 'lava_cauldron' berlebihan yang boleh diletakkan menggunakan arahan (MCPE-39974)
  • Tebu dan Buluh kini boleh diletakkan di Blok Moss
  • Blok konduit kini menghormati keadaan pencahayaan apabila dipegang di tangan atau dijatuhkan
  • Tekstur pintu atas dan bawah kini berputar dengan betul apabila dibuka dan ditutup untuk dunia versi dari 1.20 dan seterusnya (MCPE-152926)
  • Tebu tidak lagi menghasilkan poket udara apabila dijana di bawah air (MCPE-161096)
  • Memperbaiki isu di mana Piston boleh menjadi tidak kelihatan dalam kes yang jarang berlaku
  • Pintu masuk Woodland Mansion kini menggunakan Cobblestone Slabs (MCPE-169038)
  • Bar Besi dan Anak Tetingkap Kaca kini boleh bersambung ke Piston (MCPE-64745)
  • Semak Mati kini boleh diletakkan pada Blok Rumput dan Blok Lumut (MCPE-125931)
  • Warna peta untuk Black Terracotta kini sepadan dengan Edisi Java (MCPE-166791)
  • Pemain tidak lagi jatuh melalui Blok Tanah Ladang selepas melompat ke atasnya
  • Pemain tidak lagi jatuh melalui Blok Lumpur atau Blok Tanah Ladang jika mereka berdiri di atas blok kerana ia menjadi blok lengkap (MCPE-164677)
  • Memperbaiki isu di mana meletakkan blok semasa menyelinap pada blok boleh berinteraksi tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan dengan pergerakan autoritatif pelanggan (MCPE-168280)
  • Memperbaiki isu di mana pose Armor Stand tidak akan berubah apabila diklik kanan semasa pemain telah menyelinap memegang dan terbang (MCPE-168548)
  • Plat Tekanan Berwajaran kini mengemas kini kekuatan isyaratnya serta-merta apabila berbilang item diletakkan di atas (MCPE-156773)

barang

  • Memperbaiki pepijat di mana item dalam Bingkai Item mungkin terlalu kecil dalam beberapa templat dunia (MCPE-163399)
  • Elytra yang rosak dan tidak pecah kini dipaparkan dalam tangan, di dunia dan dalam Bingkai Item dengan ikon yang betul (MCPE-19700)

Alam

  • Menukar fon teks teks pemegang tempat dalam menu New Post
  • Menukar teks daripada "Alam 10 Pemain" kepada "10 Pemain" dalam kad untuk Alam 10 Pemain dalam Tetapan -> Tab Langganan
  • Realms kini muncul serta-merta dalam senarai dalam tab Rakan selepas memasukkan kod jemputan
  • Membetulkan isu yang menghalang Realm daripada ditetapkan semula
  • Menukar latar belakang kecerunan ungu Alam menjadi lebih gelap
  • Memperbaiki isu di mana Alam akan menghasilkan struktur yang tidak akan dihasilkan oleh dunia tempatan
  • Menambah penunjuk fokus pada bahagian Soalan Lazim apabila menggunakan papan kekunci dan tetikus
  • Sembunyikan butang 'Muat Turun Dunia' apabila tiada sandaran tersedia
  • Memperbaiki pepijat yang mana senarai Urus Langganan tidak akan diisi apabila dilayari dari halaman 'Urus Alam' Realm

Kebolehcapaian

  • Menambahkan tetapan kebolehaksesan "Tempoh Mesej Sembang" baharu untuk menukar tempoh mesej sembang kekal pada skrin (3 saat secara lalai)
  • Menamakan semula "Tempoh Pemberitahuan" kepada "Tempoh Pemberitahuan Roti Bakar" dan membetulkan isu adalah tetapan itu tidak mempengaruhi berapa lama roti bakar kekal dipamerkan
  • Empat tab Inventori Kreatif kini mempunyai namanya dibacakan melalui teks ke pertuturan
  • Pembaca skrin kini menerangkan fungsi butang "Padam Dunia" dalam menu Storan
  • Tweak kontras teks di dalam pengepala untuk senarai dunia dalam menu Tetapan Storan
  • Ramuan, Anak Panah Tipped dan kesan gerombolan telah dilaraskan warnanya untuk menjadikannya lebih dibezakan antara satu sama lain (MCPE-168357)

Antara Muka Pengguna

  • Menambahkan teks skrin percikan Trails & Tales baharu dan petua skrin pemuatan
  • Menambah latar belakang menu utama Trails & Tales baharu
    • Lihat sekarang berputar mengikut arah jam dan dicondongkan ke bawah melainkan pek sumber global menggantikan latar belakang peta kubus
  • Memuatkan animasi untuk menambah rakan kini saiz yang betul (MCPE-159261)
  • Ikon jenis blok kini muncul dalam skrin UI Blok Perintah (MCPE-159970)
  • Permainan ini tidak lagi menunjukkan gesaan penyegerakan awan cuba semula apabila menghadapi ralat kehabisan ruang (MCPE-162455)
  • UI skrin kini sentiasa mempunyai fokus dalam kawalan apabila menggunakan pengawal
  • Menggandakan resolusi imej lakaran kecil dunia
  • Menukar teg dunia kepada tidak lagi memaparkan "-percubaan" pada dunia yang hanya menggunakan percubaan Ciri Pencipta Percutian
  • Bunyi butang tidak lagi kadangkala berlaku apabila mengklik butang yang dilumpuhkan (MCPE-141124)
  • Menambahkan tanda seru pada teks percikan tertentu yang tiada untuk dipadankan dengan Edisi Java (MCPE-165962)
  • Penggunaan huruf besar tetap dalam tajuk modal mesej Pek Tingkah Laku (MCPE-156331)
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan pemain semula dalam VR kadangkala dikunci lembut pada skrin kematian
  • Kotak bayangan teks kini mempunyai kelegapan yang betul pada skrin blok boleh berinteraksi
  • Butang kitaran Marketplace dan Bilik Persalinan kini menunjukkan chevron navigasi apabila menggunakan pengawal dan pembayang pengawal dilumpuhkan (MCPE-147711)
  • Memperbaiki bahawa togol berbilang pemain dalam skrin Cipta Dunia Baharu kadangkala tidak dikelabukan walaupun tetapan itu tidak akan memberi kesan
  • Memperbaiki isu grafik di mana ikon pad permainan akan dipaparkan pada skrin lain

Kawalan Sentuh

  • Memperbaiki isu dengan navigasi papan kekunci pada beberapa skrin menu pada iOS dan Android

Grafik

  • Membetulkan ranap apabila mendayakan pengesanan sinar dalam kandungan serasi pengesanan sinar yang dimuatkan ke dalam pengesanan sinar dimatikan
  • Memperbaiki masalah dalam RTX di mana aci cahaya bawah air dari bulan akan berasal dari sudut bertentangan sprite bulan (MCPE-118898)

Kemas Kini Teknikal

Pek Templat Add-On yang dikemas kini

  • Templat Add-On yang dikemas kini untuk 1.20 dengan sumber, tingkah laku dan dokumentasi baharu tersedia untuk dimuat turun diaka.ms/MCAddonPacks

Umum

  • Pertanyaan "get_equipped_item_name" Molang tidak dapat mengembalikan nama lama beberapa item yang diratakan, mis. bulu_merah, kepada bulu
  • Memperkenalkan penapis entiti baharu “all_slots_empty” dan “any_slot_empty” untuk membolehkan mencari slot item kosong di lokasi peralatan yang ditetapkan (MCPE-153909)
  • Komponen minecraft:geseran tidak lagi diabaikan semasa mengira geseran tanah
  • Menambahkan acara spawn_item_event pada komponen minecraft:spawn_entity. Peristiwa ini dipanggil apabila item bertelur
  • Atribut "speed_multiplier" dalam komponen "minecraft:boostable" kini sedang dihuraikan dengan betul daripada fail json. Tingkah laku lama dikekalkan untuk "format_version" lebih rendah daripada 1.20 dengan nilai 1.35 dan bukannya apa yang ditentukan oleh fail json (MCPE-164424)
  • Memperbaiki amaran kandungan yang salah untuk resipi yang menggunakan blok yang sama tetapi dengan data yang berbeza (MCPE-168717)
  • Tekstur tersuai tetap yang mengatasi blok vanila dengan metadata aux sebagai senarai tekstur

Pelayan Khusus

  • Nota untuk pengguna Linux:Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) akan mencapai End of Standard Support pada 2023. Sehubungan itu, Linux Minecraft Dedicated Server juga akan menaikkan sasaran minimumnya versi Ubuntu kepada 20.04 LTS (Focal Fossa) dalam kemas kini R20 kemudian (keluaran tepat akan ditentukan) . Pengendali pelayan Minecraft yang menggunakan Ubuntu digalakkan untuk bersedia untuk peralihan ini dengan mengemas kini penempatan mereka kepada 20.04 LTS secepat mungkin.
  • Log kandungan kini dipaparkan dalam tetingkap konsol pelayan khusus dengan tahap log boleh dikonfigurasikan menggunakan sifat pelayan baharu ini:
    • peringkat log kandungan– Menetapkan tahap minimum untuk log kandungan kepada output. Nilai yang dibenarkan: “verbose”, “info”, “warning”, “error”. Lalai: maklumat
      • Nota: Tahap log ini juga mempengaruhi log kandungan yang ditulis pada cakera apabila digunakancontent-log-file-enabled=true
    • content-log-console-output-enabled– Mendayakan atau melumpuhkan output log kandungan ke tetingkap konsol. Lalai: maklumat

Perintah

  • Adakah pemilih arahan item kini mengesan dengan betul sama ada pelakon mempunyai Peta atau Bintang Bunga Api yang terisi dalam inventori mereka atau tidak
  • Perintah "inputpermission" kini mempunyai penerangan yang dipaparkan dalam pratonton dialog arahan
  • Apabila menaip perintah slash, autolengkap tidak lagi mencadangkan keadaan blok yang sudah menjadi sebahagian daripada arahan yang ditaip (MCPE-168055)
  • Prestasi yang lebih baik semasa menyediakan arahan, paling ketara apabila membuka tetingkap arahan untuk kali pertama di dunia, tetapi juga apabila memuatkan Blok Perintah untuk versi arahan lama
  • blok “karpet” kini diratakan kepada varian unik 16 warna, iaitu “white_carpet”, “oren_carpet”, “magenta_carpet”, “light_blue_carpet”, “yellow_carpet”, “lime_carpet”, “pink_carpet”, “gray_carpet”, “light_gray_carpet” , “cyan_carpet”, “purple_carpet”, “blue_carpet”, “brown_carpet”, “permaidani_hijau”, “permaidani_merah”, “permaidani_hitam”
    • Perintah masih akan berfungsi dengan "permaidani", tetapi hanya nama permaidani baharu akan dicadangkan dalam gesaan arahan
  • "karang" dibahagikan kepada contoh yang unik, iaitu "karang_tiub", "karang_otak", "karang_buih", "karang_api", "karang_tanduk", "karang_tiub_mati", "karang_otak_mati", "karang_buih_mati", "karang_api_mati" dan "karang_tanduk_mati"
    • Perintah masih akan berfungsi dengan "coral", tetapi "coral" tidak akan dicadangkan dalam command prompt, sebaliknya nama baharu akan
  • Pengalaman Orbs kini bergabung apabila dihasilkan dengan perintah summon (MCPE-167247)

Entiti

  • Entiti tersuai dengan komponen dalaman sahaja atau matlamat AI akan gagal dimuatkan dalam permainan
  • Entiti tersuai dihadkan untuk mengatasi entiti Vanila yang dikeluarkan sebelum 1.20. Entiti tidak sah yang digunakan dalam medan "pengecam" atau "runtime_identifier" akan mengakibatkan ralat kandungan

barang

  • Item tersuai menggunakan format JSON 1.16.100 dan format lepas 1.17.0 boleh dimuatkan tanpa togol Ciri Pencipta Percutian jika tiada komponen Percutian digunakan
  • Item tersuai dengan 'minecraft:record' kini menunjukkan perihalan bunyi yang betul dalam teks tuding dan dimainkan dalam Kotak Juke
  • Item tersuai dengan 'minecraft:durability' dan 'minecraft:repairable' boleh digabungkan untuk membaikinya tanpa memerlukan kemasukan item tersuai
  • Item dengan komponen item Entity Placer kini akan berjaya mencipta aktor pada blok udara jika medan "dispense_on" kosong
  • Item dengan komponen item Entity Placer kini boleh digunakan pada Mob Spawner untuk menukar jenis spawn aktor Spawner. Item mesti mempunyai versi format sekurang-kurangnya 1.19.80
  • Mengalih keluar parameter 'on_repaired' yang tidak berfungsi daripada komponen item 'minecraft:repairable'
  • Mengeluarkan komponen item "minecraft:display_name" daripada percubaan dalam format json 1.20.0 dan lebih tinggi
  • Mengeluarkan komponen item "minecraft:durability" daripada percubaan dalam format json 1.20.0 dan lebih tinggi
  • Mengeluarkan komponen item "minecraft:fuel" daripada percubaan dalam format json 1.20.0 dan lebih tinggi
  • Mengeluarkan komponen item "minecraft:entity_placer" daripada percubaan dalam format json 1.20.0 dan lebih tinggi
  • Mengeluarkan komponen item "minecraft:icon" daripada percubaan dalam format json 1.20.0 dan lebih tinggi

Alat tambah

  • Memperbaiki isu yang menghalang entiti tersuai melahirkan telur daripada disokong dalam jadual dagangan (MCPE-170184)

sayang

  • Memperbaiki ranap sistem yang menjejaskan beberapa pek Marketplace yang menghalangnya daripada dimuatkan
    • Kini terdapat had pada jumlah subungkapan bersarang yang boleh dimiliki oleh setiap ungkapan Molang

Ciri Teknikal Eksperimen

Perintah Kamera

  • Ditambah/kameraarahan sebagai sebahagian daripada togol Kamera percubaan
    • Perintah ini boleh bertukar kepada perspektif kamera tersuai atau memudarkan skrin
    • guna/kamera bantuanuntuk mendapatkan senarai penuh pilihan
  • Menambahkan togol Kamera percubaan baharu untuk membenarkan perspektif kamera tersuai

barang

  • Item dengan'minecraft:throwable'komponen kini mencetuskan kesan bunyi 'buang' apabila digunakan

Alat tambah

  • DitambahArah PenempatandanPenempatanPosisiBlockTraits
    • Ciri PlacementDirection boleh mendayakan keadaan "minecraft:cardinal_direction" dan/atau "minecraft:facing_direction" pada blok.
      • “minecraft:cardinal_direction” ialah keadaan rentetan empat nilai [“utara”, “selatan”, “timur”, “barat”] yang menerangkan arah mata kardinal yang dihadapi pemain semasa mereka meletakkan blok.
      • "minecraft:facing_direction" ialah keadaan rentetan enam nilai ["bawah", "atas", "utara", "selatan", "timur", "barat"] yang menerangkan arah yang dihadapi oleh pemain semasa mereka meletakkan blok.
      • Nilai untuk keadaan ini ditetapkan apabila blok diletakkan.
    • Ciri PlacementPosition boleh mendayakan keadaan "minecraft:block_face" dan/atau "minecraft:vertical_half" pada blok.
      • "minecraft:block_face" ialah keadaan rentetan enam nilai ["bawah", "atas", "utara", "selatan", "timur", "barat"] yang menerangkan muka yang blok itu diletakkan.
      • "minecraft:vertical_half" ialah keadaan rentetan dua nilai ["bawah", "atas"] yang menerangkan sama ada blok itu diletakkan di bahagian atas atau bahagian bawah kedudukan blok.
      • Nilai untuk keadaan ini ditetapkan apabila blok diletakkan.
    • Boleh mengakses semua negeri yang dikaitkan dengan BlockTraits melalui pertanyaan "block_property" Molang dan respons acara "set_block_property".
    • Nota: Penggunaan BlockTraits dalam JSON kini berada di belakang togol "Ciri Pencipta Akan Datang".
  • Mengalih keluar komponen item "knockback_resistance".
  • Blok labu menggunakan keadaan jenis rentetan "minecraft:cardinal_direction" dan bukannya keadaan "arah" jenis int
  • Mengalih keluar komponen item "dye_powder".
  • Item yang menggunakan tempoh minimum untuk komponen "minecraft:fuel" kini berfungsi dalam Blast Furnace dan Smoker

Skrip

  • Peristiwa Sistem
    • Pemisahan selanjutnya acara kepada pengendalian yang berbeza sebelum* dan selepas*, dengan beberapa sekatan ke atas pelaksanaan kemas kini keadaan dalam acara sebelum:
    • Semua sebelum peristiwa berpindah daridunia.peristiwake dalamdunia.beforeEvents harta. Awalan "sebelum" telah dialih keluar. Fungsi yang mengubah keadaan dunia adalah dilarang sebelum panggilan balik acara. Kaedah dan sifat baca sahaja dibenarkan. Kaedah tetapan terhad kepada objek acara itu sendiri. Sebarang penggunaan kaedah dan sifat terhad akan memberikan pengecualian.
    • Sebagai contoh,system.events.beforeWatchdogTerminatekini dianggap sebagai acara "sebelum". Fungsi yang mengubah keadaan dunia adalah dilarang sebelum panggilan balik acara. Kaedah dan sifat baca sahaja dibenarkan. Kaedah tetapan terhad kepada objek acara itu sendiri. Sebarang penggunaan kaedah dan sifat terhad akan memberikan pengecualian
    • Sebagai contoh,system.events.scriptEventReceivedkini dianggap sebagai peristiwa "selepas". Selepas panggilan balik acara dilaksanakan secara tertunda. menggunakan/scriptEventsesuatu akan beratur skrip untuk dilaksanakan pada masa akan datang
  • Menamakan semula Acara Skrip
    • Sebelum Acara ditukar nama kepada*SebelumAcaradan isyarat acara dinamakan semula kepada*BeforeEventSignal
      • Contoh:BeforeItemUseEventdinamakan semula kepadaItemUseBeforeEventdanBeforeItemUseEventSignaldinamakan semula kepadaItemUseBeforeEventSignal
    • Acara lain dinamakan semula kepada*SelepasAcaradan isyarat acara dinamakan semula kepada*AfterEventSignal
      • Contoh:WeatherChangedEventdinamakan semula kepadaWeatherChangedAfterEventdanWeatherChangedEventSignaldinamakan semula kepadaWeatherChangedAfterEventSignal
    • berbualacara ditukar nama kepadasembangHantar
      • dunia.peristiwa.sebelumChat dinamakan semula kepadaworld.events.beforeChatSend
      • world.events.chatdinamakan semula kepadaworld.events.chatHantar
      • BeforeChatEventdinamakan semula kepadaChatSendBeforeEvent
      • BeforeChatEventSignaldinamakan semula kepadaChatSendBeforeEventSignal
      • ChatEventdinamakan semula kepadaChatSendAfterEvent
      • ChatEventSignaldinamakan semula kepadaChatSendAfterEventSignal
  • Memperbaiki pepijat di manaBlockPermutation.resolve()akan gagal menyelesaikan sifat blok tersuai
  • Dinamakan semulaEntiti.papan markahkepadaEntiti.papan markahIdentiti
  • Perkara Peristiwa
    • TheItemStartUseOnEventkini hanya menyala untuk blok pertama yang berinteraksi semasa melakukan tindakan binaan
    • TheItemUseOnEventkini hanya menyala jika item itu berjaya digunakan pada blok
    • ItemUseOnEventharta bendablokLokasi: Vec3telah ditukar kepadablok: Blok
    • ItemStartUseOnEventharta bendablokLokasi: Vec3telah ditukar kepadablok: Blok
    • ItemStopUseOnEventharta bendablokLokasi: Vec3telah ditukar kepadablok: Blok
    • ProjectileHitEventharta bendafaceLocation: Vec2telah ditukar kepadamukaLokasi: Vec3– Kedudukan ini adalah relatif kepada sudut bawah barat laut blok
    • ItemUseOnEventharta bendafaceLocation: Vec2telah ditukar kepadamukaLokasi: Vec3– Kedudukan ini adalah relatif kepada sudut bawah barat laut blok
  • Entiti
    • Antara muka ditambahteleportOptions {dimensi?: Dimension, rotation?: Vector2, keepVelocity?: boolean, facingLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean}
    • Antara muka ditambahVektor2 {x: nombor, y: nombor}
    • Menambah fungsi tryTeleport(lokasi: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): boolean– Percubaan untuk teleport entiti dan mengembalikan palsu jika entiti tidak dapat teleport dengan selamat (menyekat lokasi teleport di sekeliling atau bahagian yang dipunggah)
    • Berubah fungsiteleportkepadateleport(lokasi: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): batal– Teleport entiti
    • Berubah fungsisetRotationkepadasetRotation(putaran: Vector2): batal– Menetapkan putaran entiti
    • Berubah fungsigetRotationkepadagetRotation(): Vektor2– Mendapat penggiliran entiti
    • Fungsi dikemas kiniaddTag(tag: rentetan): boolean– Teg mestilah kurang daripada 256 aksara
    • Kaedah dikemas kinimembunuhuntuk mengembalikan boolean dan bukannya batal. Jika nilai pulangan adalah benar, entiti boleh dibunuh, jika tidak palsu
  • Antara muka ditambahEntityApplyDamageOptions. Pilihan tambahan tentang sumber kerosakan untuk digunakan sebagai input dalam Entiti.applyKerosakan
  • Antara muka ditambahEntityApplyDamageByProjectileOptions. Pilihan tambahan tentang sumber kerosakan untuk digunakan sebagai input dalamEntity.applyDamagesekiranya berlaku kerosakan peluru
    • Kaedah dikemas kiniapplyKerosakan. Menamakan semula sumber parameter kepada pilihan. Jenis parameter juga berubah daripadaEntityDamageSourcekepadaEntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions
  • Pemain Simulasi
    • Berubah fungsigetHeadRotationkepadagetHeadRotation(): Vektor2– Mendapat pusingan kepala pemain simulasi
  • TitleDisplayOptionskini akan menerima nilai titik terapung
  • Ditambah baharuWorldSoundOptionsdanPlayerSoundOptionsjenis antara muka untuk digunakan dengandunia.playSounddanpemain.mainBunyimasing-masing
    • World.playSoundkini memerlukan alokasihujah
    • Apabila memanggilmainMuzikdanqueueMusic, ralat kini akan dilemparkan jikamusicOptions.volumeadalah kurang daripada 0.0
    • Apabila memanggilmainMuzikdanqueueMusic, ralat kini akan dilemparkan jikamusicOptions.fadeadalah kurang daripada 0.0
    • Apabila memanggilmainBunyi, ralat kini akan dilemparkan jikasoundOptions.pitchadalah kurang daripada 0.01
    • Apabila memanggilmainBunyi, ralat kini akan dilemparkan jikasoundOptions.volumeadalah kurang daripada 0.0
  • Objek entiti kini kekal merentas perubahan dimensi dan muat semula bahagian. Ini bermakna jika anda mempunyai rujukan kepada Entiti yang tidak sah, ia akan menjadi boleh digunakan sebaik sahaja Entiti telah dipindahkan atau dimuat semula. Anda boleh menyemak sama ada Entiti dimuatkan atau dipunggah dengan membacanyalifetimeStateharta benda
  • Menambahkan sifat baca sahajalifetimeState– Mengembalikan keadaan seumur hidup Entiti. Nilai yang sah termasuk "dimuatkan" dan dipunggah"
  • ItemDefinitionTriggeredEvent
    • Harta yang dinamakan semulaitemkepadaitemStack
  • ItemStartUseOnEvent
    • Harta yang dinamakan semulaitemkepadaitemStack
    • Fungsi digantigetBlockLocationdengan harta baca sahajablokLokasi: Vektor3
    • Fungsi dialih keluargetBuildBlockLocation
  • ItemStopUseOnEvent
    • Harta yang dinamakan semulaitemkepadaitemStack
    • Fungsi digantigetBlockLocationdengan harta baca sahajablokLokasi: Vektor3
  • ItemUseEvent
    • Harta yang dinamakan semulaitemkepadaitemStack
  • ItemUseOnEvent
    • Harta yang dinamakan semulaitemkepadaitemStack
    • Fungsi digantigetBlockLocationdengan harta baca sahajablokLokasi: Vektor3
    • Sifat yang digantifaceLocationXdanfaceLocationdengan harta baca sahajamukaLokasi: Vektor2
  • BlockHitInformation
    • Sifat yang digantifaceLocationXdanfaceLocationdengan harta baca sahajamukaLokasi: Vektor2
  • Selepas Peristiwa
    • Semua acara bukan sebelum ini telah dialihkan daripadadunia.peristiwas kepadadunia.afterEvents
    • peristiwatelah dikeluarkan daripadaduniaobjek
    • Selepas acara tidak dilaksanakan serta-merta, sebaliknya ia ditangguhkan sehingga satu titik kemudian dalam tanda apabila ia disiram. Ia dijamin bahawa semua acara yang dicetuskan dalam tanda kutu akan dipadamkan dalam satu kutu
  • Memperbaiki pepijat di mana peralatan dan slot bekas yang diubah suai tidak disegerakkan kepada pelanggan
  • @minecraft/server
    • Dinamakan semulaBlockPropertieskepadaBlockStates
    • Dinamakan semulaBlockPermutation.getAllPropertieskepadaBlockPermutation.getAllStates
    • Dinamakan semulaBlockPermutation.getProperty keBlockPermutation.getState
  • – Mengembalikan semua kesanJenis Kesan
    • Fungsi tambahanget (pengecam: rentetan): EffectType– Mengembalikan jenis kesan jika wujud
    • getAll(): EffectTypeFungsi tambahan
  • . Mengembalikan jenis kesanKelas ditambah
    • tempoh masaKesandikemas kini
    • idharta benda. Adakah tempoh kesan dalam kutuHarta tambahantypeId
  • EntityEffectOptions { amplifier?: number, showParticles?: boolean }Kelas dikemas kini
  • Entity.removeEffect(effectType: EffectType | string): booleanAntara muka ditambahFungsi tambahan
  • Entity.getEffect(effectType: EffectType | string): Kesan | tidak ditentukan– Mengeluarkan kesan daripada Entiti. Mengembalikan palsu jika kesannya tidak ditemui atau tidak wujudFungsi dikemas kini
  • Entity.addEffect(effectType: EffectType | rentetan, tempoh: nombor, pilihan?: EntityEffectOptions): boolean– Mendapat kesan jika ia wujud pada entiti. Jika tidak kembali tidak ditentukanFungsi dikemas kini
  • subkelas kepada
    • 1.2.0– Menambah kesan kepada Entiti. Mengembalikan palsu jika kesan tidak boleh ditambah (Jika kesan tidak wujud, tempohnya adalah negatif)BergerakapplyDamage(amaun: nombor, pilihan?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): boolea
    • 1.2.0n kepadaBergerakkill(): boolean
    • 1.2.0kepadaBergerakEntityApplyDamageOptions
    • 1.2.0kepadaBergerakEntityApplyDamageByProjectileOptions
    • 1.2.0kepadaBergerakEntityDamageCause
    • 1.2.0kepadaBergerakaddTag(tag: rentetan)
    • 1.2.0kepadaBergerakremoveTag(tag: rentetan)
    • 1.2.0kepadaBergerakhasTag(tag: rentetan)
    • 1.2.0kepadaBergerakgetTags()
    • 1.2.0kepadaTerharubekas,BlockInventoryComponent, andEntityInventoryComponent
    • kepada
    • Mengalihkan API Muzik daripada beta kepada stabil
    • 1.0.0Mengalihkan API Bunyi daripada beta kepada stabilTerharuModalFormData,MessageFormData, danActionFormData
    • MessageFormResponsekepadaMemperbaiki pepijat sebagai tindak balas daripada
    • 1.2.0di mana pemilihan telah diterbalikkan daripada butang yang dipilih. butang1 kini merujuk kepada butang kiri dan menghasilkan pilihan 0 dan butang2 kini merujuk kepada butang kanan dan menghasilkan pilihan 1TerharuItemStack
    • 1.2.0pembina dan pengambil API untukTerharuEntityItemComponent,ItemComponent,ItemType, danItemLockMode
    • 1.2.0kepadaBergerakapplyImpulse(vektor: Vector3): batal
    • 1.2.0kepadaBergerakapplyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): void
    • 1.2.0kepadaBergerakclearVelocity(): void
    • 1.2.0kepadaTerharurunCommand
    • 1.2.0daripada beta kepadaBergerakgetComponent(componentId: string): EntityComponent | tidak ditentukan
    • kaedah untuk1.2.0getComponents(): EntityComponent
    • hasComponent(componentId: string): booleanBergerak1.2.0kaedah untuk
    • EntitiKomponenBergerak1.2.0kaedah untuk
    • subkelas kepadaBergerak:kelas keBergerak
      • maxTurnEntityBaseMovementComponent1.2.01.2.0
      • EntityMovementJumpComponentBergerak baca sahajaEntityMovementSkipComponent: harta nombor keMemindahkan tambahan berikut
        • EntityBaseMovementComponent
        • 1.2.0
        • EntityMovementAmphibiousComponent
        • EntityMovementBasicComponent
        • EntityMovementFlyComponent
        • EntityMovementGenericComponent
        • EntityMovementHoverComponent
    • EntityIsDyableComponentkelas ke1.2.0:
    • EntityVariantComponentDinamakan semulaEntityWantsJockeyComponentkelas ke EntityIsDyeableComponent dan berpindah keMemindahkan tambahan berikut
      • EntitiKomponen
      • 1.2.0
      • EntityCanClimbComponent
      • EntityCanFlyComponent
      • EntityCanPowerJumpComponent
      • EntityColorComponent
      • EntitiFireImmuneComponent
      • EntityFloatsInLiquidComponent
      • EntityFlyingSpeedComponent
      • EntityFrictionModifierComponent
      • EntityGroundOffsetComponent
      • EntityIsBabyComponent
      • EntityIsChargedComponent
      • EntityIsChestedComponent
      • EntitiIsHiddenWhenInvisibleComponent
      • EntityIsIgnitedComponent
      • EntityIsIllagerCaptainComponent
      • EntityIsSaddledComponent
      • EntitiIsShakingComponent
      • EntityIsShearedComponent
      • EntityIsStackableComponent
      • EntityIsStunnedComponent
      • EntityIsTamedComponent
      • EntityMarkVariantComponent
      • EntityPushThroughComponent
      • EntityScaleComponent
      • EntitySkinIdComponent
  • Mengalih keluar kelas MinecraftEnchantmentTypes. Gunakan MinecraftEnchantmentTypes daripada modul @minecraft/vanilla-data untuk maklumat khusus versi minecraft.
    • :
    • API baharu dialihkan daripada beta kepada stabil @minecraft/server 1.2.0:
  • pesonaMenambah sokongan untuk "rentetan" dalam semua kaedah Enchantment untuk menentukan jenis EnchantmentLetupanSebelumAcara
  • Dialih keluar tanpa dilaksanakan
    • tameEventsumber padaTameableComponentkini merupakan harta pilihan kerana letupan mungkin tidak mempunyai punca
  • daripada
  • Komponen Boleh Dijinakkan
  • API dikemas kini untuk mengendalikan operasi dengan lebih baik di luar kawasan yang dimuatkan dan berdetik
  • getBlock
    • PositionInUnloadedChunkError: Pengecualian dilemparkan apabila cuba berinteraksi dengan objek Blok yang tidak berada dalam bongkah yang dimuatkan dan berdetik lagiPositionOutOfWorldBoundariesError: Pengecualian dilemparkan apabila cuba berinteraksi dengan kedudukan di luar julat ketinggian dimensi
  • kaedah untuk
    • getTextDyeColorkini mengembalikan Blok pilihan untuk mencerminkan ia mungkin kembali 'tidak ditentukan' jika meminta blok pada bahagian yang tidak dimuatkanBlockSignComponentDimensiDitambah pilihanSignSideparameter kepada fungsi yang ditetapkanText,getText,getRawText,setTextDyeColor, dan
    • adalah berlilinpadaBlockSignComponentuntuk menyokong mendapatkan dan menetapkan teks dan warna pada kedua-dua belah tandaDitambah
    • setWaxedharta kepadaBlockSignComponentmenunjukkan sama ada pemain boleh mengedit tanda itu atau tidakDitambah
  • untuk menyekat pemain daripada mengedit papan tandaakan lulus aTanda-tandake dalam pengendali penolakanrunCommanddanrunCommandAsyncpadaDimensi
    • EntitirunCommandCommandErrorCommandError
    • boleh membuang arunCommandAsyncpengecualianCommandError

kini boleh gagal dengan adansemak di sini

.Sekarang itu satu tampalan besar! Untuk nota tampalan edisi Java, anda boleh