Sekiranya anda tidak tahu, Call of Duty: Modern Warfare beta menampilkan pengalaman pertama francais itu dalam peperangan besar-besaran dan habis-habisan dengan mod permainan Perang Darat 32v32 yang baharu. Bukan itu sahaja, ia juga menampilkan kenderaan, walaupun kami hanya dapat melihat kereta kebal dan ATV tersedia. Sekarang, sukar untuk melihat bermain mod ini tanpa membandingkannya dengan permainan yang jelas cuba beruk, dan itulah francais Battlefield.
Apabila pemain memikirkan tentang pertempuran berskala besar dalam penembak, kemungkinan besar, permainan pertama di mulut mereka adalah Battlefield dan dengan alasan yang kukuh. Bermula dengan Battlefield 1942 pada tahun 2002, francais itu sentiasa mereka bentuk semula, memperhalusi dan menambah baik formula permainan terasnya, tetapi satu perkara yang kekal adalah, ia menampilkan pertempuran infantri berskala besar.
Dalam Modern Warfare, jelas bahawa Infinity Ward akan mengejar mahkota Battlefield. Sekarang, persoalan besarnya ialah: patutkah Battlefield - dan seterusnya, DICE dan EA - bimbang?
James Lara:
Saya sangat menyukai versi beta Modern Warfare, kerana ia menunjukkan bahawa Infinity Ward tidak takut untuk mengubah siri ini. Mengambil pendekatan yang lebih realistik, permainan tembak jauh lebih perlahan, namun pada masa yang sama terasa betul. Saya mendapati TTK (masa-untuk-membunuh) betul-betul berada di tempat yang manis itu dengan ia bukan senario kemenangan pertama atau senario yang berlarutan selama-lamanya. Peta boleh menggunakan lebih banyak kerja dari segi keseimbangan lorong bersama-sama dengan anak benih, tetapi sebahagian besarnya, apa yang ditawarkan dalam Beta sangat saya nikmati, hampir semuanya sehingga hari terakhir di mana mereka memperkenalkan skala besar 32 vs 32 Ground Mod Perang.
Keluar daripada semua mod permainan sebelumnya dalam beta, saya agak teruja untuk mencuba pengalaman Call of Duty tentang pengalaman "Medan Perang". Bertelur, melihat saiz peta yang besar dan menyokong 64 pemain (lebih banyak lagi dirancang) saya cukup terpesona dengannya, memandangkan Call of Duty tidak pernah benar-benar melakukan apa-apa skop di luar mod Battle Royale yang terdapat dalam Black Ops 4 .
Tidak melakukan apa-apa perbandingan dengan Battlefield, mod Perang Darat berskala besar berasa agak tergesa-gesa dan dilemparkan bersama-sama dengan harapan untuk cuba menginovasi siri ini untuk mencetuskan perbualan. Sebagai permulaan, ia agak ketinggalan, walaupun saya boleh maafkan kerana ia adalah ujian beta. Berada dalam skuad, saya tidak pernah berasa begitu bahawa saya adalah sebahagian daripada skuad sebenar, lebih-lebih lagi jumlah badan yang semakin meningkat. Ini kebanyakannya disebabkan oleh cara sistem pembiakan berfungsi kerana berkali-kali saya mendapati diri saya bertelur betul-betul di hadapan hujan peluru musuh, dan peta yang tersedia juga membazirkan satu tan ruang, kerana ia tertumpu terutamanya untuk memandu pemain ke pusatnya kerana kepada titik tangkapan yang dihimpun. Di mana-mana di luar pusat itu pada asasnya adalah wilayah penembak tepat dan kereta kebal, menjadikannya agak sukar bagi skuad orang untuk menolak ke luar rim tengah itu.
Ia adalah pembetulan yang mudah, jujur, dan secara drastik boleh mengubah cara mod permainan, tetapi selain daripada itu sesuatu yang saya tidak nampak berubah ialah sistem killstreak. Saya mungkin mendapat banyak kritikan untuk yang ini, tetapi saya secara jujur merasakan bahawa mereka tidak sepatutnya berada dalam mod ini. Mereka terlalu spam untuk mod dan sangat mudah untuk pemain dapatkan, UAV, sebagai contoh, terasa seperti slot yang sia-sia kerana tidak ada satu saat pun mereka tidak di-spam, bersama-sama dengan serangan peluru berpandu dan juga killstreak berasaskan kenderaan. Walaupun medan permainan menawarkan kenderaan seperti kereta kebal, helikopter, ATC, dan banyak lagi, nampaknya seperti kemasukan yang agak ganjil untuk mempunyai killstreak berasaskan kenderaan apabila pada asasnya mereka boleh mempunyai perkara yang seimbang dengan lebih baik dengan menjadikannya sebagai pikap dari pangkalan benih utama. Walau apa pun, semua ini disatukan merasakan seolah-olah mereka cuba merebut semula pengalaman COD biasa dari permainan lepas, dan bukannya apa yang mereka ingin capai dengan mod lain. Ini mungkin sesuatu yang positif kepada ramai kerana sesetengah pihak mendapati tindakan kadar yang lebih perlahan adalah banyak tergelincir daripada pengalaman teras COD yang lalu.
Saya tidak mengatakan bahawa Ground War tidak menyeronokkan, kerana ia boleh, tetapi jika dibandingkan dengan Battlefield, ia terasa seperti versi orang miskin. Permainan yang jelas mempunyai kontras yang ketara antara satu sama lain, yang bagus kerana permainan tidak sepatutnya sama, walaupun saya selalu merasakan jika seseorang ingin mendapatkan pengalaman yang hampir sama, mereka sekurang-kurangnya harus mengambil bahagian yang pemain. nikmati dan bina di atasnya.
Mod Call of Duty: Modern Warfare Ground War masih jauh lagi sebelum ia mengambil sebarang jenis mahkota dari Battlefield. Saya dapati bahawa mereka bukan permainan yang sama, tetapi Infinity Ward mempunyai peluang yang baik untuk melakukannya jika mereka membetulkan banyak masalah yang terdapat dalam Beta. Walaupun saya harus menyatakan bahawa Battlefield sejak kebelakangan ini, benar-benar tidak sesuai dengan peminat kerana ramai yang merasakan bahawa mereka telah berusaha keras untuk mengasingkan mereka sebanyak mungkin. Ia tidak membantu bahawa tajuk semasa sentiasa dibelenggu dengan kelewatan. Oleh itu, walaupun saya rasa Call of Duty tidak menyasarkan mahkota itu, DICE secara praktikalnya menyerahkannya kepada mereka di atas pinggan perak. Jika ada, DICE patut risau tentang DICE.
Alex Apa:
Saya akui, saya peminat hebat Battlefield. Walau bagaimanapun, saya mempunyai tempat yang lemah untuk Call of Duty, dan dengan mudah merupakan salah satu permainan saya yang paling sering dimainkan setiap tahun. Apabila saya mula-mula mendengar bahawa Infinity Ward melakukan sesuatu yang serupa dengan Battlefield, saya sangat teruja! Bayangkan mempunyai permainan senjata Call of Duty yang ketat, aksi 60 bingkai sesaat yang lancar, coretan skor, dll., semuanya terlibat dalam peperangan penuh dengan ramai pemain!
Saya bermain Ground War dan saya dipukul dengan kebenaran yang sukar: ada sebab Call of Duty tidak melancarkan mod yang lebih besar daripada pemain 9v9, dan ini menunjukkan. Terdapat lebih banyak lagi untuk mencipta penembak berskala besar daripada sekadar menjadikan peta besar, memasukkan ramai pemain dan membiarkan mereka menembak satu sama lain. Anda perlu mempertimbangkan keseimbangan peta, keseimbangan pasukan, mekanik pembiakan yang betul untuk skuad dan mata tangkapan, cara mengimbangi kereta kebal melawan infantri dan sebagainya. DICE telah mempunyai pengalaman berdekad-dekad dengan ini dan ia menunjukkan. Walaupun pemain mungkin mengambil mudah tentang studio memandangkan bagaimana Battlefield 5 ternyata, keseimbangan permainan sebenar untuk permainan DICE telah menjadi formula kemenangan mereka. Sudah tentu, anda akan mengalami kerugian dari semasa ke semasa bermain Battlefield, tetapi lebih kerap daripada tidak, ia adalah oleh pemain yang lebih mahir dan bukannya sesuatu yang lain. Dalam Perang Darat Modern Warfare walaupun? Saya berasa seperti saya mati kebanyakannya disebabkan oleh mekanik permainan yang buruk bercampur dengan mata bertelur yang buruk, spam killstreak dan senarai itu diteruskan.
Bersedia untuk mati serta-merta kerana peta mempunyai begitu banyak lubang sorok dan poket keterlihatan garis lurus yang membolehkan musuh menembak anda dari batu jauhnya. Gandingkan ini dengan masa untuk membunuh yang pantas Modern Warfare (berbanding Battlefield), dan permainan yang tidak mempunyai doktor untuk menyembuhkan anda, baik, anda akan menggigit peluru lebih kerap berbanding dalam permainan DICE.
Saya bersetuju dengan Jimmy bahawa killstreaks tidak mempunyai tempat dalam mod ini. Ini bermakna bahawa jika pasukan berjaya mendapatkan beberapa killstreak, skor boleh menjadi agak berat sebelah untuk satu puak. Saya masih belum bermain permainan semasa beta di mana ia adalah perlawanan yang hampir, kerana kebanyakan perlawanan beralih kepada siapa yang mendapat bendera apa dahulu, dan pihak mana yang berjaya melakukan killstreaks terlebih dahulu.
Kereta kebal kelihatan terlalu berkuasa. Pemain kereta kebal yang baik baru sahaja berkhemah di tempat bertenggek dan mengeluarkan berpuluh-puluh musuh yang tidak sepatutnyainimudah. Kawalan kenderaan tidak terasa sebaik permainan DICE juga, walaupun itu mungkin sesuatu yang boleh diperbaiki dengan lebih banyak masa bermain.
Walau bagaimanapun, setelah mengatakan semua ini, saya masih fikir DICE perlu bimbang. Maksud saya, Infinity Ward mempunyai banyak kerja yang perlu diselesaikan untuk mereka, tetapi hakikat bahawa studio itu menyasarkan ke arah mereka untuk merebut mahkota Battlefield? Dan pasangan bagaimana BF5 telah mengecewakan setakat ini? Pemain boleh bertukar pihak dengan mudah jika Call of Duty berjaya melakukannya.
Itulah anda mempunyainya. Apa pendapat anda? Patutkah DICE dan EA bimbang bahawa Call of Duty seolah-olah mengambil kesempatan di mahkota mereka? Beritahu kami pendapat anda dalam ulasan di bawah.