Ulasan Modern Warfare Patch 1.08 Mendedahkan Bunyi Langkah Kekal Sama, 725 Mendapat Buffed Daripada Nerfed

Awal hari ini (seperti, sangat awal), Infinity Ward dikeluarkankemas kini permainan baharukepada Call of Duty: Modern Warfare yang menyenaraikan penalaan senjata, kerja semula peta dan perubahan permainan. Malangnya, nampaknya bahagian tampung yang paling penting — iaitu, nerf senapang patah 725, dan audio jejak kaki tidak cukup diselesaikan seperti yang dibuktikan oleh ulasan tampung Modern Warfare 1.08 ini!

Call of Duty YouTuber Xclusive Ace menyiarkan ulasan tampung Modern Warfare 1.08 di mana dia menguji item yang disenaraikan dalam nota tampalan dan sejauh mana ketepatannya. Walaupun ada yang dipotong dan kering (seperti cara FAL digilap), ada yang tidak disentuh langsung, atau lebih teruk lagi, diberi sedikit "buff" walaupun mungkin tidak diingini.

Mula-mula, senapang patah 725 sepatutnya mendapat pengurangan jarak bunuh satu pukulan, tetapi ujian Ace membuktikan bahawa ini tidak berlaku, dan sebaliknya, jarak itu sebenarnya telah meningkat! Menurut Ace, pelet 725 sebenarnya berada dalam kon yang lebih ketat apabila ditembak jika pemain membidik pemandangan ke bawah (ADS) berbanding dengan pra-tampalan, yang menjadikan julat membunuh satu pukulannya sedikit lebih lama.

Seterusnya adalah langkah kaki. Menurut Infinity Ward, patch 1.08 mengubah jejak, dan begini caranya seperti yang dijelaskan oleh Pengarah Reka Bentuk Bersama Multiplayer, Joe Cecot:

  • Kami mempunyai bunyi yang berbeza untuk berjalan kaki, berjalan, berjoging, pecut, dll

  • Sebelum ini tampalan ADS menggunakan jalan kaki dan bongkok menggunakan bongkok.

  • Jika pemain bergerak lebih laju daripada kelajuan tertentu, ADS walk boleh bertukar kepada bunyi joging. Perkara yang sama berlaku untuk bongkok di mana bergerak pantas dalam bongkok dengan katakan SMG dan beberapa lampiran ringan boleh mendorong anda ke dalam bunyi berjalan daripada bunyi crouch

  • Dengan tampalan ini Crouch akan sentiasa memainkan bunyi crouch (bunyi rayap) dan ADS juga akan memainkan bunyi rayapan. Dengan cara ini ia konsisten untuk pengguna. Secara fiksyen, pemain secara senyap-senyap bergerak di kedua-dua negeri ini.

Secara keseluruhannya, pemain harus dapat merayap dengan lebih senyap dengan gerakan bongkok dan ADS.

Bunyi bagus di atas kertas, bukan? Malangnya, ujian Ace membuktikan sebaliknya. Tiada perbezaan ketara antara tampalan pra-tampalan dan tampalan pasca-1.08! Tidak percaya saya? Semak sendiri dalam video di bawah. Ujian jejak bermula sekitar tanda 2:38.

Yap. Nampaknya anda masih tidak boleh menyelinap kepada orang berdasarkan perubahan yang dibuat setakat ini, sesuatu yang saya harap Infinity Ward telah pun berubah. Pada masa ini, tidak diketahui sama ada kami akan mendapat satu lagi pusingan penalaan audio jejak, tetapi saya harap kami akan melakukannya.

Adakah anda perasan perubahan lain yang disebut dalam nota tampalan yang tidak kelihatan seperti dalam permainan sebenar? Beritahu kami dalam ulasan di bawah.

Lebih Banyak Bacaan Peperangan Moden: