Monster Hunter Wilds'beta terbukatelah bermula secara rasmi! Dengan ratusan ribu pemburu berkeliaran di dunia baharu di Wilds, menjejaki dan memburu beberapa raksasa yang paling berbahaya, semuanya nampaknya berjalan lancar setakat beta awal. Walaupun jika anda sudah lama menjadi peminat Monster Hunter yang kekal dengan sirinya sejak permainan pertama, anda mungkin perasan dengan lelaran ini bahawa pertarungan itu terasa, agak "off".
Rupa-rupanya ia mungkin bukan anda, kerana ada sebab yang agak bagus mengapa demikian, kerana seorang peminat yang berdedikasi telah mengambil berat untuk menyelesaikan misteri ini. Ternyata, semuanya perlu disebabkan oleh hitstop, atau lebih tepatnya, kekurangan apa-apa.
Monster Hunter Wild Nerfs Hitstops, Mekanik Ditampilkan dalam Hampir Semua Permainan Sebelumnya
Jadi, apakah itu "Hitstops"? Singkatnya ialah ia adalah jeda yang dibuat oleh senjata anda kerana ia membuat hubungan dengan serangannya, menambah sedikit kesan dramatik. Setiap permainan Monster Hunter telah menampilkannya, dan walaupun Monster Hunter Wilds juga memilikinya, ia nampaknya telah dikurangkan dengan teruk sehingga ia hampir hilang dalam beberapa kes. Ini disedari oleh pengguna Twitter/X Blue Stigma, yang membuat video menerangkan mekanik, dan membandingkan bagaimana permainan Monster Hunter yang lalu melakukannya, dengan apa yang dilakukan oleh Monster Hunter Wilds sekarang.
Jika anda merasakan pertempuran dalam beta MHWilds terasa "mati", ia bukan hanya anda! Seperti yang ditunjukkan oleh video perbandingan pendek ini, Capcom nampaknya telah mengurangkan hitstop pada kebanyakan (jika tidak semua) jenis senjata dalam Wilds, membawa kepada beberapa senjata 𝘧𝘦𝘦𝘭𝘪𝘯𝘨 lebih teruk daripada yang mereka lakukan dalam permainan sebelumnya.pic.twitter.com/PRIbkdEFTP
— Stigma Biru (@Axelayer)3 November 2024
Sekurang-kurangnya bagi saya, ini menjelaskan banyak perkara kerana semasa saya menikmati masa saya melalui beta terbuka, pertarungan itu kelihatan agak "mati" seperti yang dinyatakan oleh ramai. Penjelasan ini sudah tentu menjernihkan keadaan, dan sekarang setelah dinyatakan, sukar untuk berhujah bahawa ia adalah kerana sesuatu yang lain.
Saya tidak pasti sama ada ini adalah sesuatu yang Capcom akan "betulkan" walaupun saya rasa ramai yang bersetuju bahawa pertempuran Monster Hunter Wild boleh menggunakan lebih banyak perasaan yang memberi kesan apabila memukul raksasa dengan senjata kita.
Adakah anda dipengaruhi oleh kekurangan hitstop dalam Monster Hunter Wilds atau adakah ia sesuatu yang anda tidak perasan? Bunyi dan beritahu kami dalam ulasan di bawah.
Monster Hunter Wilds akan dikeluarkan pada 28 Februari 2025 ini di PS5, Xbox Series X|S dan PC. awak bolehlihat pratonton langsung permainan kami di siniuntuk melihat apa yang kita lakukan setakat ini.