Monster Hunter Wilds Hitstops dalam perlawanan akhir akan "lebih dekat dengan apa yang orang tidak sabar -sabar untuk"

Takeaways utama

  • Pengeluar Ryozo Tsujimoto dan pengarah Yuya Tokuda menjelaskan bahawa perubahan hitstop bertujuan untuk meningkatkan permainan lancar tanpa gangguan.
  • Selepas reaksi pemain kepada beta, Capcom merancang untuk memperbaiki Hitstop dalam perlawanan akhir untuk memberikan kesan yang lebih memuaskan ketika memukul raksasa.
  • Versi akhir Monster Hunter Wilds akan merangkumi kesan Hitstop dan bunyi yang dipertingkatkan untuk pengalaman pemain yang lebih baik.

Bagi mereka yang memainkan Monster Hunter Wilds pertama terbuka beta, kemungkinannya, anda telah melihat perubahan pada hitstop. Itu adalah masalah besarKami juga membuat artikelkeluar dari situ.

Itu tidak sepatutnya menjadi masalah dalam versi akhir permainan, menurut Capcom.

Perubahan hitstop Monster Hunter Wilds dibuat dengan sengaja, jadi ia tidak akan mengganggu pengalaman permainan

Bercakap kepada MP1st, pengeluar Ryozo Tsujimoto dan pengarah Yuya Tokuda bercakap tentang banyak perkara, dan salah satunya adalah Hitstops. The Devs menjelaskan (melalui penterjemah) apa yang berlaku dengannya dan mengapa ia tidak sepatutnya menjadi masalah dalam versi akhir permainan.

Sekiranya anda tidak biasa dengan HitStops, penjelasan ringkasnya adalah bahawa ia adalah jeda senjata anda kerana ia membuat hubungan dengan serangannya, menambah sedikit kesan dramatik. Setiap permainan Monster Hunter telah memaparkannya, dan walaupun Monster Hunter Wilds juga memilikinya, nampaknya telah dikurangkan dengan teruk ke titik bahawa ia hampir hilang dalam beberapa kes.

Kami bertanya kepada Capcom: Hitstops Senjata - Mengapa ia lemah di tempat pertama? Adakah pasukan dev terkejut dengan reaksi masyarakat terhadapnya berubah?

Kedua -duanya menjawab, "Jadi apabila kami mengeluarkan Monster Hunter World, terdapat banyak komen dan permintaan dari penonton yang Hitstop terlalu kuat dan ia mengganggu pengalaman permainan mereka. Ketika kami menjalani ujian beta terbuka untuk raksasa Hunter Wilds, kerana kami mempunyai permainan yang lancar, kami membuatnya dengan sengaja hanya sedikit lebih ringan sehingga tidak mengganggu pengalaman permainan, dan ada beberapa unsur yang tidak Jadikannya ke dalam OBT, jadi ia dibebaskan seperti itu. Ia akhirnya berasa sedikit lebih ringan daripada apa yang dimaksudkan, tetapi setelah melepaskan OBT, kami mendengar bahawa semua orang ingin menghentikan hit yang lebih keras, dan itu adalah sesuatu yang kita inginkan untuk mendengar bahawa orang melihat ke arah yang sebenarnya, Rasa senjata memukul raksasa. Mereka (studio) mengutamakan bahawa, jadi, dalam versi produk akhir, kami akan memukul perhentian dan kesan bunyi tambahan yang membuatnya berasa seperti anda memukul raksasa sebenar. Ia akan lebih dekat dengan apa yang orang nantikan. "

Itulah kelegaan untuk didengar, bukan? Kami telah meminta beberapa soalan yang lebih keras untuk Capcom, jadi tunggu di sini pada MP1st untuk temuduga penuh kami.

Monster Hunter Wilds akan dikeluarkan 28 Februari untuk PS5, Xbox Series X | S dan PC.