Binaan Akhir Permainan Monster Hunter World Lance – Tank Melalui Segala-galanya

Walaupun selepas berminggu-minggu diterbitkan, kamiDunia Pemburu Raksasapanduan permainan akhir tundukmasih kukuh dengan penglibatan pembaca. Nah, terima kasih kepada itu, saya kembali dengan senjata lain dan membina persediaan akhir permainan, dan kali ini ia untuk tombak! Semak kamiDunia Pemburu Raksasalans binaan akhir permainan dengan petua dan taktik sekarang!

Nota:ini adalah binaan yang saya uji secara meluas yang telah saya gunakan untuk menghapuskan Naga Penatua yang marah. Ini bukan binaan "terbaik" yang pasti kerana itu bergantung pada gaya permainan anda. Walau bagaimanapun, ini akan memberi anda tempat, dan akan membolehkan anda Naga Penatua yang marah secara solo dengan agak mudah.

Mengapa tombak dan bagaimana saya menggunakannya?

Mari kita selesaikan perkara ini dahulu: anda tidak nampak ramai pengguna tombak, bukan? Nah, ada sebab yang sangat baik untuk itu, dan ini kerana tombak (dan dengan sendirinya pemuatan) bukanlah mesin yang sangat mencolok dan menangani kerosakan. Pasti anda boleh menangani satu tan kerosakan secara dekat, tetapi tiada kombo mengamuk seperti bilah dwi atau anda tidak akan menjadi orang yang dikira untuk melakukan kerosakan yang paling banyak. Walau bagaimanapun, apa yang kekurangan tombak dalam kilat, ia lebih daripada menebus dalam pertahanan, keselamatan dan boleh dipercayai — dan budak lelaki, tombak itu boleh dipercayai!

Kombo Triple Poke-Serangan utama yang anda akan lakukan dengan tombak ialah kombo "triple poke", dicampur dengan tikaman pengawal, dan caj larian. Untuk sebahagian besar, segi tiga, segi tiga, segi tiga atau bulatan, bulatan, bulatan akan menjadi kawan baik anda (anda boleh mencampur mana-mana dua dalam sebarang susunan tetapi ia akan dihadkan pada tiga hits). Sebaik sahaja anda selesai dengan tiga pukulan, sama ada ke tepi (dengan menekan X) ke mana-mana sisi, atau tahan R2 + bulatan dan kemudian batalkan pengawal dengan menekan bulatan sekali lagi, untuk dapat mengulangi kombo cucuk tiga kali. Triple poke ini ialah langkah roti dan mentega anda, jadi pelajari, hayati dan sukakannya, pengguna tombak!

Lance Charge– Satu lagi langkah yang perlu anda pelajari ialah caj tombak, yang akan menyebabkan watak anda berlari ke arah tertentu, mengenai apa sahaja di laluan anda (ya, malah sekutu). Ini menggunakan stamina (dan membosankan senjata anda dengan cepat), jadi gunakannya dengan bijak. Anda boleh menekan X semasa berlari untuk melompat yang kadangkala akan membolehkan anda memasang raksasa. Menekan segi empat sama pada penghujung akan membolehkan anda menikam musuh dengan Mind's Eye diaktifkan (bermakna pukulan anda tidak akan melantun), atau tekan bulatan untuk tikaman tiga kali. Anda juga boleh menggunakan langkah ini untuk mengejar raksasa, dan adakah saya menyatakan betapa memuaskannya untuk melihat bilangan kerosakan bertimbun apabila anda menusuk sate melalui musuh yang besar?

Pengawal Maju– Memegang R2 dan menekan segi tiga dan menolak kayu analog ke hadapan akan melakukan sengkang mini pengawal. Menekan segi tiga sekali lagi akan menjadikan watak anda menyerang perisainya dan menekan bulatan akan diterjemahkan kepada tikaman. Ini adalah cara yang bagus untuk maju ke hadapan raksasa tanpa mengorbankan pertahanan anda,

Pengawal kuasa– Mahu menyekat apa-apa — dan saya maksudkan apa sahaja dalam permainan? Kemudian lakukan pergerakan pengawal kuasa. Hanya tekan R2, bulatkan dan kemudian X untuk menjatuhkan perisai anda ke bawah, yang akan memberi anda perlindungan 360 darjah daripada sebarang kerosakan (ya, walaupun serangan muktamad Elder Dragon yang marah). Tetapi berhati-hati, kerana ia hanya boleh melindungi anda selagi anda mempunyai stamina yang mencukupi. Walau bagaimanapun, jika anda mengikuti binaan perisai di bawah, anda tidak perlu melakukan langkah ini.

Petua:kombo tiga cucuk tombak dan tikaman anda sangat tepat! Anda akan dapat mematahkan tanduk, ekor atau apa sahaja hanya dengan berulang kali menyerang satu kawasan tertentu. Serangan mungkin tidak kelihatan seperti banyak, tetapi percayalah, anda akan memutuskan ekor, tanduk dan banyak lagi dalam masa yang singkat.

Anda tidak mempunyai langkah "pergi" apabila raksasa jatuh atau tidak berupaya, yang bermaksud anda sama ada bergantung pada kombo tiga cucuk anda (bilas dan ulangi semasa ia turun), atau caj tombak pada mereka yang kurang. cekap. Ini mungkin kedengaran seperti mengecewakan, tetapi cucuk tiga kali melakukan kerosakan yang mencukupi untuk menjadikannya berbaloi.

Terdapat lebih banyak pergerakan dan kehalusan pada set pergerakan tombak, tetapi kebanyakannya, gerakan di atas akan menjadi perkara yang paling anda harapkan.

Matlamat utama anda dengan binaan ini adalah untuk menangkap segala-galanya, dan kemudian tiga kali ganda menusuk musuh ke dalam kelalaian. Mudah tetapi ia berkesan.

Binaan perisai lans akhir permainan:

  • Tudung Kepala: Tampalan Mata Naga – Eksploitasi Kelemahan Tahap 2
  • Potongan dada: Uragaan Mail a – Partbreaker 2
  • Bracers: Teostra b – Eksploitasi Kelemahan Tahap 1
  • Gegelung: Uragaan b – Pemecah Bahagian 1
  • Kaki/Bersedih: Uragaan a– Pengawal 2
  • Attack Charm III – Meningkatkan kuasa serangan. Juga meningkatkan pertalian pada tahap yang lebih tinggi

Nota: Penting di sini ialah bonus set Perlindungan Urugaan yang membolehkan anda menyekat serangan yang tidak boleh dikawal. Ini bermakna serangan muktamad raksasa (walaupun dari Naga Penatua yang marah) boleh disekat!

Senjata akhir permainan:

Garon Dhara II

Nota:Jangan ragu untuk mencipta tombak unsur jika anda ingin menentang setiap raksasa tertentu yang lemah kepadanya. Tombak Bazelgeuse juga merupakan pilihan utama memandangkan unsur letupannya. Untuk sebahagian besar, tombak Garon Dhara II boleh digunakan terhadap mana-mana jenis musuh memandangkan ia mempunyai penilaian pertalian yang sangat tinggi dan kerosakan bukan unsur.

Hiasan akhir permainan diperlukan:

  • Attack Jewel 1 – Meningkatkan kuasa serangan. Juga meningkatkan Perkaitan pada tahap yang lebih tinggi
  • Permata Tanpa Unsur 2 – Memperkasakan senjata bukan unsur yang telah anda lengkapkan
  • Permata Pakar 1 – Meningkatkan Perkaitan
  • Permata Kritikal 2 – Meningkatkan kerosakan pukulan kritikal

Seperti yang anda boleh lihat dengan jelas, Hiasan yang digunakan semuanya tertumpu pada kerosakan dan pukulan kritikal. Tiada apa-apa yang mewah, tetapi hanya itu. Jika anda mempunyai lebih daripada satu Permata Serangan, sila gunakannya.

Setelah dihias dengan betul, watak anda harus mempunyai kemahiran berikut:

Cara kombo perisai dan senjata ini berfungsi dan petua:

Setiap hiasan dan bahagian perisai semuanya membantu dalam meningkatkan serangan dan kerosakan kritikal anda. Gandingkan ini dengan kemahiran "Partbreaker" (semuanya dimaksimumkan), dan anda akan memutuskan ekor, patah tanduk dan banyak lagi dalam masa yang singkat.

Binaan ini tertumpu pada hanya menjaga (memegang R2) semua yang datang dengan cara anda. Nergigante akan menyelam mengebom awak? Hanya pegang R2! Anda tidak perlu melakukan pengawal kuasa untuk bertahan! Hanya pegang R2 (pastikan anda mempunyai stamina yang mencukupi), dan voila! Sangat mudah! Anda boleh berjaga-jaga terhadap laser racun Vaal Hazak, supernova Teostra dan segala-galanya. Bonus set Perlindungan Urugaan untuk keju?! Ya, dan ia adalahsedap!

Bagi saya secara peribadi, saya mempunyai 48 peratus pertalian, yang cukup baik apabila menangani kerosakan (bergantung pada tempat anda memukul, setiap cucuk biasanya keluar pada 40-60 kerosakan setiap pukulan, dan kadangkala mencapai setinggi 70-80+ per). Gunakan Affinity Booster untuk membantu anda meningkatkan output kerosakan anda.

Sama seperti mana-mana binaan akhir permainan, sebaik sahaja anda mendapat kepingan perisai yang diperlukan, pastikan anda meningkatkannya kepada maksimum ASAP. Dan apabila anda akhirnya membuka kunci penambahan, tingkatkan pertahanan setiap perisai sehingga maksimum sekali lagi.

Penambahan senjata untuk Garon Dhara II harus menumpukan pada serangan dan/atau pertalian. Walau bagaimanapun, sesetengah pengguna tombak bersumpah dengan penambahan regen kesihatan, jadi ia adalah soal keutamaan peribadi.

Dengan binaan ini, saya dapat mengharungi semua Elder Dragon yang marah secara solo. Saya juga melakukan pencarian pilihan Sapphire Star's Guidance (yang mana anda perlu mengalahkan Nergigante, Teostra dan Kushala yang pemarah semuanya dalam satu larian) secara solo.

Jika anda memerlukan atau mahukan sesuatu yang boleh dipercayai semasa berlari ke arah Naga Penatua yang marah atau jika musuh tertentu memukul anda dan anda berasa jengkel dengannya, gunakan binaan ini! Berjaga-jaga terhadap segala-galanya, dan buang omong kosong daripada mereka sehingga mereka mati. Ia tidak begitu menarik untuk ditonton tetapi ia pasti memuaskan apabila anda seorang sahaja yang tidak panik apabila raksasa melancarkan serangan muktamad mereka.

Lebih banyak Panduan Dunia Monster Hunter di MP1: