Kemas Kini MultiVersus 1.31 untuk Patch 1.02 Membawa Pembaikan Desync dan Banyak Lagi 13 Jun Ini

MVP yang terganggu dengan isu nyahsegerak yang melandaMultiVersus, anda akan gembira mengetahui bahawa tampung yang bertujuan untuk menyelesaikan perkara ini baru sahaja ditolak! Permainan Pertama Pemain telah dikeluarkanKemas kini MultiVersus 1.31(muncul pada PS5 sebagai versi 1.031), dan ini termasuk banyak pembetulan permainan.

Kemas Kini PS5 Versi 1.031 | PC Versi 1.02

Umum

  • Semua watak kini mengalami penguncian pergerakan ulangan 15 bingkai pada kombo serangan sisi bawah mereka. Ini akan menghalang pejuang individu daripada menyerang sisi darat berselang-seli dan mengelak untuk mengunci musuh dalam hitstun untuk jangka masa yang panjang.
  • Jarak minimum kamera dalam 1v1 telah ditingkatkan
  • Semua Ikon Profil, Sepanduk, Lencana, Ringout dan Pek Juruhebah yang tersedia akan muncul dalam bahagian Kosmetik Akaun pada tab Fighters. Sebelum ini hanya beberapa kosmetik yang tidak dimiliki ditunjukkan.

Pembetulan Pepijat Umum

  • Menangani lebih banyak isu yang memberi kesan kepada prestasi pada Xbox Series X|S
  • Memperbaiki 2 isu yang menyebabkan padanan kepada Desync
  • Memperbaiki isu di mana menangkis serangan tidak selalu menyebabkan mangsa terbantut

Faedah

Air Walker

  • Kini terhad kepada satu penggunaan setiap masa siaran
  • Memperbaiki isu di mana percubaan untuk menghasilkan platform tidak akan menggunakan pengelakan udara
  • Memperbaiki isu di mana LeBron tidak dapat melahirkan platform apabila dia tidak mempunyai bola keranjang

Watak
Lagenda:
+= Buff
= Nerf
~= Berubah
*= Pembetulan pepijat
Nota: Serangan serlahan ciri merujuk kawalan lalai.

Pengawal Pisang

  • Khas Sebelah Tanah
    • – Tetingkap kotak hit aktif mengurangkan 2 bingkai

Adam Hitam

  • Serangan Sebelah Tanah 1
    • – Tetingkap lompat cawangan tertunda 6 bingkai
  • Serangan Sebelah Tanah 2
    • – Tetingkap lompat cawangan tertunda 8 bingkai

Bugs Bunny

  • Istimewa Ground Down
    • * Memperbaiki isu di mana Pepijat boleh membatalkan hitstun dengan melompat dalam keadaan tertentu

Garnet

  • Khas Sebelah Udara/Darat (Cooldown)
    • ~ Sudut knockback dibuat lebih menegak

Gizmo

Kebolehgerakan dan saiz Gizmo menjadikannya sangat sukar untuk ditentukan. Pergerakannya digabungkan dengan permainan pengezonan yang sangat kuat menjadikannya hampir mustahil bagi sesetengah watak untuk mendapat kelebihan terhadapnya. Perubahan ini sepatutnya membantu menjadikan sikap mengelak Gizmo lebih sejajar dengan pelakon supaya lebih mudah untuk watak lain untuk mendekati dan menghukum.

  • Serangan Sebelah Tanah 2
    • – Tetingkap cawangan Dodge tertunda 10 bingkai
    • – Menghalang lantunan rupa bumi pada ketukan semula
  • Serangan Neutral Udara/Darat
    • – Tetingkap cawangan on-whiff tertunda 8 bingkai
    • – Cooldown tidak lagi dikembalikan apabila anak panah api berjaya dipukul
  • Khas Sebelah Tanah
    • – HP kereta dikurangkan kepada 8 daripada 10
    • – Saiz kotak hit letupan kereta dikurangkan 25%
    • – Tempoh terlalu panas maksimum kereta dikurangkan kepada 1.25s daripada 2s
    • – Cooldown meningkat kepada 18s daripada 15s
  • Istimewa Bahagian Udara
    • ~ Sekarang sentiasa beralih ke payung terapung jika serangan berbau

Harley Quinn

Serangan gelongsor dan ke atas Harley memberikannya kombo yang sangat mudah untuk risiko yang sangat kecil. Perubahan ini harus memastikan permainan kombonya utuh, sambil membuat serangan slaid dan ke atas berasa kurang seperti butang "lakukan segala-galanya".

  • Serangan Bawah
    • + Ketukan asas meningkat kepada 1800 daripada 1663
    • – Tetingkap cawangan semasa tertunda 10 bingkai
  • Serangan Darat
    • – Tetingkap permulaan sebelum pengecasan meningkat 4 bingkai. Tetingkap permulaan selepas pengecasan meningkat 2 bingkai.
    • ~ Luncurkan kombo ke dalam susulan dengan lebih pantas. Hitstun berkurangan dengan ketara untuk mengimbangi.
    • – Pergerakan maksimum daripada cas dikurangkan 15%
    • ~ Kini mengabaikan perlanggaran pemain semasa pergerakan
    • – Saiz kotak sakit kaki meningkat sedikit

Gergasi Besi

Permainan Iron Giant dikuasai oleh infinite yang mudah dimasukkan dan beberapa persediaan membunuh awal. Kami berharap bahawa mengalih keluar persediaannya yang paling mengerikan akan membuatkan dia berasa lebih seperti pelakon lain, dan kami berasa gembira untuk membenarkan pemain bermain dengannya lagi.

  • pasif
    • – Keuntungan meter kemarahan daripada kerosakan sekutu yang diambil dikurangkan kepada 60% daripada kerosakan yang diambil daripada 80%
    • – Keuntungan meter kemarahan daripada saringan sekutu dikurangkan kepada 30% daripada jumlah meter daripada 35%
    • – Cooldown pecah pertahanan meningkat kepada 29s daripada 25s
    • ~ Defensive burst knockback dibuat lebih mendatar
    • – Ketukan letupan pertahanan dikurangkan
  • Serangan Darat
    • ~ Sudut knockback dibuat lebih mendatar (salah disenaraikan pada tampung sebelumnya)
  • Khas Sebelah Tanah
    • * Pejuang kini segera dikeluarkan apabila Iron Giant melakukan emote
    • * Pejuang kini segera dibebaskan apabila Iron Giant meninggalkan tanah
    • – Grab release knockback sudut dibuat lebih mendatar
    • – Hittun keluaran Grab dikurangkan
    • – Tetingkap permulaan meningkat
    • + Perisai digunakan lebih awal
  • Mod Kemarahan Serangan Ground Down
    • – Kini mengalami penguncian pergerakan berulang untuk mengelakkan musuh memerangkap tanpa had
  • Mod Kemarahan Serangan Udara/Datar
    • Cooldown meningkat kepada 1.5s daripada 0.75s
  • Khas Neutral Mod Kemarahan
    • * Memperbaiki isu di mana Iron Giant melakukan persembahan neutral bukan kemarahan semasa dalam mod kemarahan

Jason

  • Serangan Ground Dash
    • + Kini menyekat peluru

Morty

  • Serangan Neutral Udara/Darat
    • * Memperbaiki isu di mana menembak peluru berkunci bom tangan akan mencetuskan penyejukan ular Morty
  • Serangan Sebelah Tanah
    • * Memperbaiki isu di mana Morty tidak dapat melompat atau mengelak semasa kombo serangan sisinya

Reindog

  • Serangan Tepi Tanah 1
    • – Tetingkap lompat cawangan tertunda 6 bingkai

Shaggy

Kami telah mengembalikan Shaggy Air Neutral Attack supaya ia boleh dibatalkan lebih awal apabila terkena, tetapi ia tidak masuk ke dalam patch ini. Perubahan ini akan datang dalam tampalan dalam masa terdekat.

  • Serangan Sebelah Tanah 2
    • – Tetingkap lompat cawangan tertunda 11 bingkai
  • Khas Neutral Udara/Tanah
    • * Memperbaiki isu di mana Shaggy akan terapung sambil mengecas kemarahan dalam keadaan tertentu

Superman

  • Serangan Tepi Tanah 3
    • – Menghilangkan keupayaan untuk melompat atau mengelak semasa serangan jab pantas

Taz

  • Serangan Turun Udara
    • + Saiz kotak hit meningkat
    • – Kini mengalami penguncian pergerakan berulang untuk mengelakkan musuh memerangkap tanpa had

Joker

Kami menyedari kekuatan The Joker dan sedang menilai cara untuk membawanya lebih sejajar dengan barisan pejuang semasa. Perubahan baki ini akan diperkenalkan ke dalam tampung yang akan datang.

  • Istimewa Sebelah Udara
    • – Tetingkap cawangan on-whiff tertunda 5 bingkai

Tom & Jerry

  • Serangan Sebelah Tanah 2
    • – Hitstun berkurangan sedikit
  • Serangan Tepi Tanah 3
    • – Hitstun berkurangan sedikit

Velma

Kami menyedari beberapa masalah rasa awal dengan Velma selepas pelancaran awal. Ini adalah permulaan beberapa pelarasan terancang yang kami ada untuknya, dan kami akan mempunyai lebih banyak perkara untuk dikongsi dalam beberapa minggu akan datang.

  • Serangan Sebelah Tanah
    • + Gabungan yang lebih dipercayai dari serangan 2 hingga serangan 3
  • Serangan Neutral Udara/Darat
    • + Hitbox kini lebih baik menutup lengan dan kepala Velma
    • ~ Mengalih keluar penyasaran automatik pada sekutu
  • Serangan Udara
    • + Meningkatkan kawalan pergerakan
  • Serangan Turun Udara
    • + Meningkatkan kawalan pergerakan
  • Istimewa Udara/Ground Down
    • + Cooldown dikurangkan kepada 80s daripada 120s
  • Istimewa Bahagian Udara
    • + Meningkatkan kawalan pergerakan

Wonder Woman

Kami menyedari kekuatan Wonder Woman dan sedang menilai cara untuk membawanya lebih sejajar dengan barisan pejuang semasa. Perubahan baki ini akan diperkenalkan ke dalam tampung yang akan datang.

  • pasif
    • – Bracer Meter kini ditetapkan semula apabila Wonder Woman dibunyikan

Itu sahaja. Mudah-mudahan, kami akan mendapat peminat XP dalam tampung akan datang.

[Sumber:MultiVersus]