Ex-Respawn Devs Mengulas tentang Titanfall 2 Dikeluarkan Hanya Seminggu Selepas Medan Pertempuran 1

Manakala Titanfall 2 adalahditerima dengan baik secara kritikalapabila ia dilancarkan, ia mungkin tidak menjual sebaik ia sepatutnya memberikan tetingkap keluarannya. Bagi mereka yang tidak sedar, penerbit EA membuat keputusan yang membingungkan untuk mengeluarkan Titanfall 2 hanya seminggu selepas Battlefield 1 — boleh dikatakan, IP berbilang pemain terbesar penerbit.

Dalam temu bual video bercakap tentang studio baru merekaTelaga Graviti, bekas pengembang Respawn Drew McCoy dan Jon Shiring mengulas mengenai tarikh keluaran Titanfall 2 yang kurang dirancang.

Soalan: Bagaimana rasanya mempunyai jadual keluaran itu dan kemudian mengeluarkannya seminggu selepas Battlefield 1? Kebijaksanaan yang popular ialah ia menghancurkan anda semua, adakah itu juga kebijaksanaan dalaman?

Drew McCoy:Saya fikir ia menyakitkan kami dalam erti kata permainan kompetitif berbilang pemain adalah situasi jumlah sifar kepada pemain. Jika anda bukan salah satu daripada lima penembak yang paling banyak dimainkan dalam ruang dalam talian, anda adalah "permainan mati" sebut harga dan kemudian ia menjadi ramalan yang memenuhi diri kerana pemain meyakinkan rakan mereka untuk tidak bermain permainan itu“Ah permainan itu sudah mati” jangan bermain, mari bermain permainan lain ini dengan saya, semua orang menyertai permainan ini dengan saya. Semua orang mahu berada dalam khalayak ramai.

Anda boleh menonton McCoy dan Shiring bercakap tentang perkara tarikh keluaran Titanfall 2 sekitar 54:30.

Penting untuk diperhatikan di sini, Call of Duty: Infinite Warfare telah dikeluarkan pada 4 November 2016 — hanya seminggu selepas pelancaran Titanfall 2 (28 Oktober 2016). Seperti yang anda sudah boleh bayangkan, permainan yang diapit di antara dua keluaran permainan berbilang pemain kelas berat (BF1 dan Infinite Warfre) bukanlah satu langkah yang bijak untuk mana-mana permainan, apatah lagi yang turut memfokuskan pada berbilang pemain dalam talian. Walau bagaimanapun, akhirnya, penerbit EA yang harus dipersalahkan memandangkan ia mempunyai kawalan apabila ia mahu mengeluarkan kedua-dua tajuknya. Kebanyakan beranggapan (termasuk penulis ini) bahawa EA mengeluarkan kedua-dua penembak begitu rapat untuk mencuba dan mencungkil seberapa banyak yang mereka boleh dari pangkalan peminat Call of Duty, yang malangnya bekerja sebaliknya.

Walaupun Titanfall 2 mungkin tidak terjual sebanyak yang peminat mahukan, ia masih satu permainan yang hebat, dan permainan yang kami kenalisebagai salah satu penembak terbaik generasi konsol ini. sedihnya,ia tidak kelihatan seperti kita akan mendapat sekuelkepadanya dalam masa terdekat.

Adakah anda fikir Titanfall 2 akan menjadi kejayaan yang lebih besar daripada sekarang jika ia mendapat tarikh keluaran yang berbeza? Beritahu kami pendapat anda di bawah.