Daybreak Games telah mengeluarkan yang agak besarH1Z1: Raja Pembunuhankemas kini, dan bukan sahaja ia menambah senjata baharu, tetapi ia mengubah pertempuran permainan dengan ketara. Jangan silap, ini adalah satu kemas kini BESAR, malah terdapat "Matlamat Kemas Kini Pertempuran" dari studio yang akan kami pautkan kemudian.
Menurut Daybreak, theH1Z1: Raja Pembunuhankemas kini pertempuran harus meningkatkan lagi rentak dan tindakan, memudahkan mekanik navigasi, meningkatkan peranan senjata dan banyak lagi. Lihat beberapa sorotan:
- Senjata Baru: Pemain kini mempunyai pilihan untuk menyembur lawan dengan senapang ringan Hellfire 4-6 yang menembak pantas, yang direka untuk pertarungan jarak dekat.
- Gunpla intuitify: Semua senjata telah diseimbangkan semula untuk memberikan setiap senjata gaya permainan yang berbeza dan telah dimodenkan dengan balistik senjata, penanda pukulan, mundur dan animasi yang lebih baik untuk kecekapan dan ketepatan yang lebih baik.
- Kamera Dinamik: Sistem kamera telah dipertingkatkan untuk mempamerkan watak dengan lebih baik dan memudahkan pergerakan dan rompakan di seluruh dunia.
- POI baharu: Lima tempat menarik baharu telah ditambah untuk meningkatkan kepelbagaian dalam pergaduhan dan pada peta: Pusat Beli-belah East Valley, Tapak Pesta Harris County, Pihak Berkuasa Rawatan Air CWP, Kompaun Utiliti CWP 62, dan kawasan kediaman Sunny Pines yang dibuat semula.
- Navigasi yang Diperbaiki:Kompas telah dikemas kini untuk memudahkan navigasi di seluruh dunia, termasuk keupayaan untuk meletakkan penanda titik laluan pada peta.
- Dan Banyak Lagi: Pelbagai penambahbaikan sistem dunia telah dilaksanakan, keupayaan untuk mengoyak kasut telah ditambah, mekanik bleed telah dipermudahkan, dan alat buang telah dinaik taraf untuk menjadi lebih cekap untuk digunakan dan dilengkapi.
Terdapat juga mod "Skirmish" baharu yang dipanggil "Weapon Roulette" yang membolehkan pemain memulakan perlawanan dengan pistol rawak yang dilengkapi dengan peluru tak terhingga tanpa senjata atau peluru lain tersedia.
Penambahbaikan Gunplay & Gameplay
Senjata semuanya telah ditala semula dan dipertingkatkan supaya mereka berkelakuan dan berasa lebih seperti rakan sejawat dunia sebenar dan mempunyai peranan yang berbeza dan penting dalam permainan. Secara keseluruhan, peluru kini bergerak pada kelajuan yang lebih dipercayai dan dengan trajektori yang lebih rata; walaupun peluru masih mula jatuh pada jarak yang jauh. Pusingan senapang terbang paling pantas dan paling rata manakala pukulan pistol terkena kuat dari dekat tetapi kehilangan kuasa pada jarak jauh.
- Baling tidak lagi perlu "memuat semula" sebelum boleh dilontar. Tahan aim (lalai: butang kanan tetikus) untuk melihat Aim Arc untuk membariskan lontaran anda, atau ketik klik kiri untuk lontaran pantas. Watak anda akan perlahan semasa membariskan lontaran.
- Mekanik berdarah telah dipermudahkan sehingga kini terdapat tiga keadaan pendarahan (sebelum ini, terdapat lima). UI kini konsisten dengan sistem, menunjukkan tiga ikon darah untuk menunjukkan pendarahan Minor, Sederhana dan Major. Ia akan mengambil satu pembalut untuk menyembuhkan setiap penanda berdarah atau Kit Pertolongan Cemas untuk menyembuhkan ketiga-tiganya.
- Fungsi pandangan bebas (Lalai: Alt Kiri) telah ditambahkan pada Payung Terjun. Kepekaan rupa boleh dilaraskan dengan peluncur Sensitiviti Kamera Kenderaan.
- Kawalan pergerakan telah diperhalusi untuk menjadi lebih responsif dan dihubungkan dengan lebih baik kepada tindakan dalam permainan watak anda. Animasi berlari, memusing, membaling dan mencekik semuanya telah dipertingkatkan.
- Reticle baru telah ditambah yang mekar apabila mundur meningkat. Menurunkan pemandangan akan menurunkan reticle kepada saiz yang lebih kecil untuk menunjukkan ketepatan, sambil menahan tembakan senjata automatik akan menunjukkan bagaimana mundur meningkat dari semasa ke semasa. Reticle lama boleh digunakan melalui pilihan "Gaya Reticle" dalam Tetapan.
- Tangkapan kini meninggalkan jejak cahaya di belakangnya supaya anda boleh melihat trajektori peluru. Ini juga boleh dilumpuhkan dalam Tetapan.
- Penanda hit baharu telah ditambahkan pada senapang patah untuk menunjukkan bilangan pelet yang mendarat.
- Anda kini boleh bergerak sambil merompak.
Penambahbaikan Senjata
- Senjata Baharu: Hellfire 4-6 Submachine Gun
- Ringan dan sangat berkesan dalam pertempuran jarak dekat.
- Automatik sepenuhnya, menyalakan majalah 30 pusingan dalam kira-kira dua saat.
- R380 telah dikeluarkan daripada permainan. Kulitnya akan disediakan untuk M1911.
- AR-15 dan AK-47 telah dibina semula dengan model baharu, animasi yang dipertingkatkan dan kesan muncung yang lebih baik. Senjata lain akan ditambah baik pada masa hadapan.
- Semua senjata telah berundur, kon api, dan masa set semula yang ditala untuk meningkatkan rasa keseluruhan serta membantu mengukuhkan julat yang dimaksudkan.
Penalaan Senjata
AR-15
- Peranan: Serbaguna jarak jauh – mundur rendah dan ketepatan yang tinggi.
- Kerosakan setiap pukulan: 22.5 (berkurang daripada 25)
- Pengubah suai tangkapan kepala: x4.5
- Kelajuan peluru: 800 meter sesaat (naik daripada 375)
- Pendarahan digunakan setiap pukulan: 1
- Kadar Kebakaran: Separa automatik
- Nota: Recoil kini termasuk pergerakan menegak
AK-47
- Peranan: Serbaguna julat pertengahan – mundur tinggi dan kerosakan tinggi.
- Kerosakan setiap pukulan: 30
- Pengubah suai tangkapan kepala: x4
- Kelajuan peluru: 625 meter sesaat (naik daripada 375)
- Pendarahan digunakan setiap pukulan: 2
- Kadar Kebakaran: Automatik, meningkat sedikit.
Api Neraka 4-6
- Peranan: Serbaguna jarak dekat – kadar kebakaran tertinggi
- Kerosakan setiap pukulan: 15
- Pengubah suai tangkapan kepala: x4
- Kelajuan peluru: 500 m/s
- Pendarahan digunakan setiap pukulan: 1
- Kadar Kebakaran: Automatik, sangat pantas.
Senapang patah
- Peranan: Pakar jarak dekat – mampu membunuh satu tembakan
- Kerosakan setiap pelet: 12 pelet ditembak, melakukan 4.0 – 9.1 kerosakan setiap satu, bergantung pada jarak.
- Pengubah suai tangkapan kepala: Antara x1.0 dan x2.7, bergantung pada jarak.
- Kelajuan peluru: 250 meter sesaat
- Pendarahan digunakan setiap pelet: ¼ (setiap pelet)
- Kadar Kebakaran: Tindakan pam, menurun sedikit.
- Nota: Kerosakan senapang patah berkurangan mengikut jarak. Ia akan menyebabkan kerosakan maksimum pada titik kosong dan mula berkurangan melebihi 8 meter. Ia akan menyebabkan kerosakan minimum pada julat 13m dan ke atas.
.308 Senapang Memburu
- Peranan: Pakar jarak jauh – mampu membunuh satu tembakan
- Kerosakan setiap pukulan: 65
- Pengubah suai tangkapan kepala: x4
- Kelajuan peluru: 1000 meter sesaat (naik daripada 659)
- Pendarahan digunakan setiap pukulan: 3
- Kadar Kebakaran: Tindakan bolt
- Nota: Skop goyang & tahan nafas mekanik telah dialih keluar. Melangkau 50% pengurangan pendarahan yang disediakan oleh perisai badan. Juga meningkatkan zum daripada 4x kepada 8x.
Magnum
- Peranan: Pistol yang berkuasa – mempunyai pukulan yang besar
- Kerosakan setiap pukulan: 45 (meningkat daripada 30)
- Pengubah suai tangkapan kepala: x2.5
- Kelajuan peluru: 350 meter sesaat (turun daripada 375)
- Pendarahan digunakan setiap pukulan: 2
- Kadar kebakaran: Pistol separa automatik, paling perlahan
- Nota: Melangkau 50% pengurangan pendarahan yang disediakan oleh perisai badan.
M1911
- Peranan: Pistol serba boleh – bagus dalam banyak situasi
- Kerosakan setiap pukulan: 27.5 (meningkat daripada 25)
- Pengubah suai tangkapan kepala: x4
- Kelajuan peluru: 300 meter sesaat (turun daripada 375)
- Pendarahan digunakan setiap pukulan: 1
- Kadar kebakaran: Separa automatik
- Nota: Saiz majalah meningkat kepada 10 pusingan, naik daripada 7 pusingan.
M9
- Peranan: Lari dan pistol pistol – majalah besar dan mundur rendah
- Kerosakan setiap pukulan: 18
- Pengubah suai tangkapan kepala: x5
- Kelajuan peluru: 400 meter sesaat (naik daripada 375)
- Pendarahan digunakan setiap pukulan: 1
- Kadar kebakaran: Separa automatik, pistol terpantas
- Nota: Saiz majalah meningkat kepada 17 pusingan, naik daripada 15.
Pilihan Kamera Baharu
Dua pilihan kamera baharu telah ditambahkan pada permainan; Dinamik dan Statik. Ini adalah kedua-dua kamera over-the-shoulder yang memberikan anda sambungan yang lebih jelas kepada watak dan garis penglihatan anda kepada sasaran anda. Statik akan menjadi pilihan lalai, dan anda boleh memilih antara dua kamera baharu, dan kamera langsung klasik, dalam Tetapan.
- Kamera Dinamik akan menarik masuk dengan ketat ke dalam bangunan untuk melihat ruang dalaman yang lebih baik dan akan kembali ke semasa berjalan ke hadapan untuk memberikan pandangan yang lebih baik tentang watak anda. Ia juga akan beralih sedikit ke tepi apabila menyasarkan pemandangan ke bawah untuk memberi anda pandangan yang paling jelas mengenai sasaran anda.
- Kamera Statik juga dialihkan ke sisi seperti kamera Dinamik tetapi tidak bergerak langsung.
- Dengan kedua-dua kamera Statik dan Dinamik, anda boleh menukar bahu kamera yang dihidupkan semasa permainan, kekunci lalai: kawalan kiri.
- Ikon baharu telah ditambahkan pada HUD untuk menunjukkan apabila tangkapan anda disekat. Dengan kamera over-the-shoulder, anda mungkin boleh meletakkan crosshair anda pada sasaran yang sebenarnya anda tidak boleh pukul kerana objek berada di antara laras pistol anda dan sasaran. Ikon blok tangkapan boleh dilumpuhkan dalam tetapan.
Penambahbaikan UI permainan
- Kini terdapat butang 'Main Lagi' pada skrin penamat untuk permainan Solos. Mengkliknya akan meletakkan anda kembali ke baris gilir untuk perlawanan lain tanpa perlu kembali ke Menu Utama. Aliran "Kekal Bersama" masih ada untuk Permainan Berpasukan.
- Kini terdapat kompas berputar berpusat di bahagian atas skrin yang lebih mudah digunakan daripada penunjuk arah sebelumnya, yang telah dialih keluar.
- Lokasi tepat pemain dan rakan sepasukan mereka kini ditunjukkan pada peta. Kotak merah yang menunjukkan lokasi grid telah dialih keluar. Koordinat grid yang dipaparkan pada HUD kini boleh disembunyikan dalam Tetapan.
- Pemain dan rakan sepasukan mereka kini boleh meletakkan penanda pada peta dengan mengklik padanya. Gunakan ini untuk memanggil destinasi atau sasaran untuk rakan sepasukan anda!
- Berbilang pemain kini boleh berinteraksi secara serentak dengan bekas yang boleh dijarah seperti beg rampasan pemain dan inventori kenderaan.
- Beg rompakan kini boleh dirompak dari berdekatan dengan membuka Inventori sambil berdiri di sebelahnya.
- Item perubatan dan item boleh buang kini disusun dalam slot pemuatan dan bukannya 1 item dalam pemuatan dan selebihnya disusun dalam inventori.
- Shift-seret timbunan item kini lalai kepada separuh daripada timbunan.
- Prestasi inventori keseluruhan harus dipertingkatkan. Item kehampiran harus dikemas kini dengan lebih pantas, menyeret item dari slot ke slot harus lebih jelas dan timbunan item yang besar tidak lagi menyebabkan masalah prestasi.
- HUD diagnostik kini didayakan secara lalai. Ini sangat membantu apabila ia dihidupkan apabila kami dihantar video ketinggalan, nyahsegerak, dsb. Ia masih boleh dilumpuhkan (lalai: N) namun kami meminta jika anda sedang menstrim atau merakam untuk membiarkan ini dihidupkan untuk membantu kami mengenal pasti isu apabila video dihantar ke arah kami.
- Penunjuk pembesar suara pada HUD kini termasuk peringkat pemain dan mengenal pasti ahli kumpulan.
- Meredam dan menyahredam pemain kini boleh dilakukan dengan melihat pemain dan menekan Control+T (ini boleh dipantulkan semula dalam Keybindings). Pemain yang diredam kini ditunjukkan dalam senarai pembesar suara, tetapi dengan ikon 'diredamkan' dan tidak menyumbang kepada suara yang disenyapkan.
Kenderaan
- Semua penumpang kini boleh menggunakan inventori kenderaan, walaupun semasa ia sedang bergerak.
- ATV tidak lagi memerlukan kunci atau pendawaian panas untuk dimulakan.
- ATV tidak lagi bertelur dengan kunci atau biofuel.
- ATV telah meningkatkan daya bawahnya untuk mencapai kestabilan kelajuan tinggi yang lebih baik
- Menggandakan bilangan ATV yang muncul di The Arena.
- Menaikkan penutup spawn untuk off-road, trak pikap dan kereta polis sebanyak 17%. Ini adalah untuk memastikan bahawa POI baharu diisi dengan betul dengan kenderaan boleh pandu.
- Memperbaik fungsi flip kenderaan untuk mengelakkan "overflip" dan menjadi lebih konsisten.
- Kenderaan tidak lagi akan memberikan mesej "tidak boleh keluar" apabila diletakkan di ruang sempit seperti garaj. Sebaliknya, pemain akan keluar dari kereta dari pintu yang tersedia terdekat.
- Kami telah melaraskan Trak Pickup untuk menjadi kurang melenting apabila melalui rupa bumi yang kasar untuk membantu mengimbangi kelajuan tertinggi tambahan yang telah ditambahkan pada tampung terakhir.
- Kawalan Pelayaran kini berada dalam menu Keybindings dan boleh dipantulkan semula.
Kasut
Kami telah melakukan pas penalaan pada semua kasut dalam permainan untuk memastikan mereka mempunyai peranan yang berbeza dan berguna bergantung pada situasi. Kasut yang ditemui di dunia akan dilengkapi secara automatik jika jenis kasut yang lebih rendah dilengkapi pada masa ini, dan kini boleh diselamatkan menjadi bahan kraf yang berguna. Butiran di bawah.
Kasut Senyap
- Ditemui: Item permulaan
- Kelantangan tapak kaki: paling rendah
- Dah boleh carik untuk 2 helai kain
- Bonus kelajuan pecut 5% (meningkat daripada 2%)
- 25% pengurangan kerosakan jatuh (meningkat daripada 5%)
- 30 ruang inventori
Kasut Teguh
- Ditemui: Dirompak dari dunia
- Kelantangan tapak kaki: tertinggi
- Kini boleh diselamatkan untuk 2 fabrik komposit
- Bonus kelajuan pecut 12% (meningkat daripada 7%)
- 90% pengurangan kerosakan jatuh (meningkat daripada 65%)
- 200 ruang inventori
Kasut Cepat
- Ditemui: Dirompak dari dunia
- Kelantangan tapak kaki: sederhana
- Kini boleh diselamatkan untuk 2 fabrik komposit
- 16% bonus kelajuan pecut
- 15% pengurangan kerosakan jatuh
- 200 ruang inventori
Berkaki ayam
- Ditemui: Hanya digunakan jika pemain menanggalkan kasut
- Isipadu tapak kaki: ringan
- Tiada bonus untuk kelajuan atau kerosakan jatuh
Arena
Tempat Menarik Baru
- POI Baharu: Harris County Fairgrounds di E5 – tapak pameran terbengkalai ini menampilkan gabungan cepat berubah dari pertempuran jarak jauh hingga jarak dekat.
- POI Baharu: Pihak Berkuasa Rawatan Air CWP di C6 – tempat ini menawarkan perlindungan dan keterlihatan yang baik di kawasan sekitar, menjadikannya tempat yang bagus untuk digali dan dikukuhkan.
- POI Baharu: Pusat Beli-belah East Valley di I7 – pusat beli-belah besar yang menawarkan rampasan untuk dirampas semasa bergerak.
- POI Baharu: Kompaun Utiliti CWP 62 dalam F4 – kawasan utiliti elektrik yang telah diperkukuh dan digunakan sebagai tempat penahan oleh mangsa yang terselamat semasa Wabak, menawarkan perlindungan dan pemandangan indah kawasan sekitarnya.
- POI Baharu: Sunny Pines di G3 – bekas taman treler telah berkembang kepada komuniti treler, rumah, gudang dan gereja yang merentangi bukit.
Penambahbaikan Dunia
- Mengurangkan bilangan laras letupan yang bertelur di dunia
- Mengurangkan kerosakan laras letupan supaya letupan tunggal tidak lagi membunuh pemain kesihatan sepenuhnya
- Melaraskan logik bertelur supaya pelbagai tong letupan tidak akan bertelur bersebelahan antara satu sama lain
- Meningkatkan masa untuk sampai ke zon selamat untuk dua fasa gas pertama
- Batu-batu lama telah dialihkan dan digantikan dengan formasi batuan baru yang pelbagai. Batuan baharu ini mempunyai perlanggaran yang lebih tepat untuk permainan pertempuran yang lebih tepat.
- Khemah kini rata apabila ditembak
- Kotak surat biru, kotak surat khabar, tong sampah simen, pili bomba, cerucuk kayu dan gelongsor taman permainan semuanya kini boleh dimusnahkan
- Visual tanah dikemas kini untuk kelihatan lebih menarik secara visual
- Pencahayaan dan oklusi ambien dikemas kini untuk memberikan dunia kualiti visual yang lebih baik
- Dalam Latihan, senjata dan peluru akan dipancarkan semula jika sebahagiannya telah dirompak (contohnya hanya kotak peluru telah dirompak, tetapi bukan senjata).
- Ini ialah mod BR standard kecuali semua pemain dalam perlawanan bermula dengan pistol *rawak* yang sama di tangan dan peluru tak terhingga untuk senjata itu.
- Tiada senjata api atau peluru lain dihasilkan dalam peta untuk dirompak, tetapi anda masih perlu mencari bekalan lain
- Pada ambang populasi tertentu apabila perlawanan berlangsung, semua pemain akan mengeluarkan senjata semasa mereka dan kami akan memilih senjata baharu secara rawak yang akan diberikan kepada semua pemain yang tinggal.
- Apabila proses suis senjata bermula, kesan audio dan mesej sistem akan dimainkan untuk membantu memaklumkan pemain bahawa dalam 5 saat, senjata mereka akan dialih keluar
- Apabila senjata dikeluarkan, semua pemain akan mendapat mesej lain yang mengatakan semua orang akan mendapat senjata baharu dalam masa 5 saat
- Apabila senjata itu ditambahkan kepada semua orang, mereka akan mendapat mesej yang mengatakan bahawa semua orang kini mempunyai dan masa untuk pergi lagi
- Proses ini berulang apabila populasi dalam perlawanan berkurangan
Permainan yang Dihoskan
Beberapa kemas kini penting untuk Permainan Dihoskan akan meningkatkan pengalaman yang Hos menjalankan permainan dan komuniti mereka telah memainkannya.
- Sokongan untuk Duos dan Fives
- UI Panel Pentadbiran baharu untuk memudahkan penggunaan arahan
- Perintah Pentadbir Baharu termasuk Siar, Saman dan Jeda Gas Toksik
- Penambahbaikan tontonan termasuk sistem "Versus" baharu yang memaparkan HUD untuk pemain yang disasarkan dan sehingga dua pemain lain yang terlibat.
- Hos dan Moderator tidak akan bertukar secara automatik kepada mod Spectate selepas mati dalam perlawanan.
Hos akan menerima e-mel dengan maklumat terperinci tambahan. Fikirkan anda mempunyai apa yang diperlukan untuk menjadi Hos? Ikut arahan danlengkapkan permohonan di sini
Umum
- Kunci ping telah dipertingkatkan supaya ia memilih kawasan rumah yang lebih sesuai berdasarkan lokasi geografi sebenar anda.
- Sistem anti-penipuan yang dipertingkatkan termasuk keselamatan pelanggan permainan yang dipertingkatkan.
- Meningkatkan kawasan bertelur payung terjun awal sebanyak 25% supaya pemain sedikit lebih tersebar semasa permainan bermula.
- Permainan kini terhad kepada 150 pemain setiap perlawanan. Ini membantu dengan keseimbangan permainan keseluruhan serta memastikan permainan dimulakan secepat mungkin.
- Fasa gas telah ditala dan kini termasuk keupayaan untuk dilangkau sepenuhnya berdasarkan populasi yang tinggal.
- Dikurangkan sedikit kebarangkalian bahawa perlawanan akan berakhir di bandar.
- Kelantangan muzik Menu Utama bermula telah dikurangkan.
- Molotov kini menangani kerosakan pada tong letupan. Kira-kira 5 saat api akan menyebabkan laras meletup.
- Kerosakan awal molotov kini terpakai kepada kenderaan
- Molotov dan kesan visual dan audio bom tangan kini dimainkan pada 300 meter (meningkat daripada 65).
- Anak panah letupan kini melakukan lebih banyak kerosakan terhadap kenderaan.
- Anak panah api kini merosakkan pemain yang berada di dalam kenderaan.
- Kerosakan terbakar anak panah api tidak lagi dipadamkan dengan memasuki kenderaan.
- Kerosakan awal anak panah api telah ditingkatkan agar sepadan dengan anak panah biasa.
- Peti Jemputan H1Z1 telah ditambahkan pada permainan.
Pembetulan Pepijat
- Pemain tidak boleh lagi dibunuh oleh persekitaran apabila payung terjun di atau berhampiran kenderaan.
- Pemain seharusnya tidak lagi jatuh dari payung terjun mereka.
- Pemain seharusnya tidak lagi mengalami pemuatan skrin selepas keluar dari kenderaan.
- Jejak kaki harus jauh lebih konsisten dan boleh dipercayai.
- Tembakan yang dilepaskan oleh pemain lain tidak boleh senyap secara salah.
- Memperbaiki isu yang jarang berlaku yang boleh menyebabkan pemain terbunuh oleh gas sebelum fasa gas pertama.
- Cincin gas tidak lagi akan mengembang atau berubah secara tidak dijangka semasa fasa gas terakhir.
- Pembunuhan kedua hingga terakhir dalam permainan berpasukan hendaklah sentiasa dikira dalam skor bunuh.
- Kerosakan letupan kini digunakan dengan lebih konsisten walaupun objek menghalangnya yang tidak memberikan perlindungan lengkap.
- Kerosakan bom tangan gas tidak lagi bertindan.
- Memperbaiki kemalangan yang mungkin berlaku apabila memuatkan ke dalam perlawanan lima dengan rakan sepasukan dari permainan sebelumnya.
- Skrin penamat harus ditunjukkan dengan betul walaupun pemain terakhir rakan sepasukan semuanya terputus sambungan.
- Parang dan kapak kini memecahkan kaca dengan betul.
- Bom tangan gas tidak lagi menyebabkan biofuel meletup.
- Bom tangan pegun kini mempunyai kesan bunyi apabila diambil.
- Ikon perisai kini akan muncul dengan betul selepas merompak perisai dari berdekatan.
- Teks Peringkat Kumpulan sekali lagi hadir untuk pemain Royalti Satu pada skrin akhir.
- Peringkat Kumpulan kini menentukan Duos atau Fives bergantung pada mod permainan.
- Pemain terakhir dalam pasukan tidak lagi akan melihat secara ringkas pilihan untuk Menonton selepas mati.
- Item menu seharusnya tidak lagi hilang selepas berundur dari skrin 10 Teratas.
- Mati semasa berinteraksi dengan beg rampasan tidak lagi menghalang pemain lain daripada merompaknya.
- UI 'Baru-baru Dimainkan' kini mengisi dengan betul
- Anak panah kayu kini menyebabkan pendarahan dengan betul.
- Pelbagai teks dan pembetulan pepijat inventori Steam.
Isu Diketahui
Terdapat beberapa isu yang diketahui dalam binaan ini yang sedang diusahakan oleh pasukan itu. Kami bercadang untuk membetulkannya ke Live sebaik sahaja ia disahkan diperbaiki secara dalaman.
- Kadar bingkai mungkin lebih rendah sedikit untuk spesifikasi mesin tertentu di kawasan tertentu The Arena. Pasukan sedang mengusahakan perbaikan terbaru yang akan membetulkannya secepat mungkin.
- Menuju ke bawah pemandangan sambil mengintip dari penutup dengan Kamera Statik atau Dinamik boleh menyebabkan titik sasaran hanyut sekali-sekala. Ini dibetulkan pada Kamera Klasik dan kami sedang berusaha untuk membaiki kamera mengimbangi.
- Pemain lain kadangkala tidak memainkan animasi lontaran.
- Larian pecut dengan dilengkapi senapang patah boleh menyebabkan kesan bunyi tapak kaki yang tidak konsisten.
- Pemain tidak dapat melihat pusingan pengesan dilepaskan daripada pemain lain pada sudut tertentu.
- Pengesan ditangguhkan untuk tangkapan yang dilepaskan tepat semasa animasi terdedah bermula atau tamat.
- Pengesanan dan kesan kulit bercahaya menunjukkan melalui asap daripada bom tangan asap pada sudut tertentu.
- Memukul balingan semasa memasuki kenderaan akan menyebabkan ia tercampak serta-merta apabila keluar dari kenderaan.
- Pertukaran retikel dalam permainan (daripada Dinamik kepada Klasik, atau sebaliknya) tidak akan berkuat kuasa melainkan anda bertukar kepada Orang Pertama (lalai: T) dan kembali. Kadang-kadang, kedua-dua retikel boleh dipaparkan.
- Dunia mungkin tidak akan bertindak segera apabila terjun ke perlawanan pertama sesi permainan.
- Stok senjata AK-47 dan AR-15 sedikit terjepit ke dalam dan melalui model watak.
- Apabila melihat pemain yang masuk ke dalam orang pertama, senjata mereka tidak ditunjukkan pada masa ini.
- Hoodie dan parka tidak muncul apabila pertama kali dilengkapi dengan watak yang memakai perisai.
- Reticle sedikit bergerak apabila menumbuk.
- Dalam permainan kesan bunyi kadangkala boleh didengar semasa di Menu Utama selepas keluar dari permainan.
- Jarang sekali, skrin penamat mungkin muncul pada Menu Utama.
- Nama pemain yang dilihat kadangkala boleh hilang dalam Duos.
Saya memberitahu anda bahawa ia adalah kemas kini yang sangat besar. Anda boleh membaca tentang matlamat kemas kini pertempuran studio dengan betuldi sini. Kemas kini ini hangat pada tumitH1Z1tukar nama kepada “Hanya Bertahan” yang boleh anda baca secara terperincidi sini.